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火影忍者手游天天普攻存在bug 天天普攻bug详解

根据玩家实测,火影忍者手游天天普攻存在bug,具体的表现下面让小编来告诉大家。

bug1:普攻第一下无法命中近身敌人

火影忍者手游天天普攻存在bug

如图,直接苦无直接穿身而过,毫无伤害,这个导致2个很大很大的弊端:

1:无法攻击近身敌人,失去先手机会。

2:墙角根本无法连招,基本所有忍者都可以墙角连,天天这样基本失去一半的连击能力。

BUG2:普攻第三四下弹道速度慢,判定经常直接倒地。

火影忍者手游天天普攻存在bug

如图:天天普攻第3,4下是连续丢2个刃具,但是因为弹道速度和判定问题,会导致对手在没出保护情况下,也直接倒地,完全失去连招。这个问题也很明显,天天连招能力再度大打折扣!至少这样的情况在小天天身上很难发生,小天天可以浮空后普攻打几套不落地。

希望加快弹道速度,1,2两点让天天连击能力大丧失,最大失败之处,希望改善。

提议1:普攻穿透问题

火影忍者手游天天普攻存在bug

天天普攻只有最后下才有穿透敌人的能力,这样也会导致一些问题出现。

1:刷图,无法穿透敌人,和小天天没区别,完全不算强化版,刷图能力极差。

2:pk时无法穿透,那么大小队或者你们以后所说的多人PK模式,天天基本毫无用处。PK存在明显BUG,太弱,刷图也弱,请问买来作甚?至少目前出的所有大12小强中,都很不错,唯独这位。

提议2:技能扫地问题

火影忍者手游天天普攻存在bug

这个技能看样子就有明显的扫地判定,但是为啥无法扫地?至少我知道小天天和旗袍天天的近战忍具都具有明显的扫地浮空连招能力,而且这个技能第二下极慢,基本就是个完美破绽,又不能扫地收招又慢,该技能完全就是病态设计?连招能力再一次大打折扣。

bug的存在导致天天变的非常弱,不管是PVP还是PVE,十分不平衡。希望官方能尽快修复这个bug。

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