火纹手游《火焰纹章:英雄》2月2日上架 采用F2P付费模式
在1月19日的《火焰纹章》专属直面会上,传了大半年的火纹手游终于是正式公布了,这款游戏的名字为《火焰纹章:英雄》。究竟这款占据直面会一半时间的手游配不配得上“火纹”之名呢?下面就来仔细看一看吧。
▍登场角色
《火焰纹章:英雄》将收录迄今为止各代作品当中登场的角色,从主角到路人,从法师到龙骑士应有尽有。能够支撑每个玩家根据自己对火纹的理解来组建属于自己的队伍。
▍核心玩法
《火焰纹章》系列历来都是以SLG的玩法俘获了大量玩家,而在这款《火焰纹章:英雄》中,游戏的核心玩法没有发生变化,依然是战棋类的SLG。通过触屏的方式,方便地操作角色在地图上移动,并攻击敌人。虽然游戏的地图没有原作那么大了,但地形、建筑等内容依然将成为玩家在游戏中需要思考的战略要素。
▍属性克制
和原作一样,《火焰纹章:英雄》也引入了不同武器之间互相克制的元素,只不过还额外增加了一个属性克制,这么做的好处是能够帮助新玩家更快地记住武器之间的克制关系。
▍氪金要素
本次的《火焰纹章:英雄》采取了道具收费的游戏模式,众多的英雄也让游戏顺理成章地可以通过抽取的方式来实现。在抽取规则上,晶石的消费会随着玩家连续抽取的次数而下降,换句话说,连着抽自带打折效果。
既然有抽取,就一定有高低贵贱之分。游戏的角色的等级用星级来评定,最低1星,最高5星,除了可以看脸之外,也可以通过觉醒的方式让角色提高星级。
▍英雄相关
原作中的等级系统依然保留,除了在战斗中获取经验,还能通过修炼塔、活动地图、斗技场等获取经验。
升级后能力的提升依旧全程看脸,这与原作完全相同。同时能够在升级后使用SP购买武器,这是手游版与原作的不同之处。
在英雄战模式中,玩家击败的角色将加入玩家的队伍,这将是一个获得新角色的好手段。
综合来看,《火焰纹章:英雄》保留了原作几乎所有的要素,而恰巧在角色数量和职业类别上,与当今移动网游的多种要素相匹配。如果在主线剧情和后续要素的更新上有良好表现,这款火纹的手游一定也会取得让其他厂商垂涎的优异成绩。本作将于2月2日登陆iOS和安卓双平台,首批国家中依旧没有中国,甚至连港台都没有,届时大家只能先到美服或日服玩一下了。
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