机动战姬聚变五星角色简评
五星角色适用性排行
角色简评
王牌骑士-杰西
定位:T,单体输出重点属性:生命技能:
杰西的技能机制让她能成为一个优秀的T的同时也有可观的单体输出能力,杰西只需要堆血量,2技能的全体防御buff让杰西的性价比提升不少,且最高24%的伤害分摊让她可以吸收足量的伤害。1技能的挑衅概率也非常大,+5后在boss战时能近乎全程控制住boss不释放技能,大招的冷却时间比较长,因为需要能量的关系不能开局释放,可以选择在空挡期使用,大招的伤害非常可观,可以用来补伤害或者清理小怪。
天青之翼-洛贝莉亚
定位:辅助,补刀型输出重点属性:速度&状态命中/攻击技能:
洛贝莉亚获得难度低,并且是所有dot队的核心之一,让她的价值叠加了上去。1技能伤害不是很高,但能附加电击让总输出提升了不少,2 技能是洛贝莉亚的绝对核心,抛开伤害来说,延长对方全体减益状态1回合,这里的减益状态指的是只要存在身上减益buff都算在内,这个技能让大部分队伍可以有更大的容错率。大招的全体双减益buff也非常优秀,只要buff挂上去,就算是脆皮也可以当T用,速度上升在洛贝莉亚有高额速度属性时让她能更快行动(非常有用,刷多一次2技能就能全程debuff挂上)。洛贝莉亚是一个万能型辅助,缺点是对强攻队伍收益较弱。
加特林虎-米歇尔
定位:输出重点属性:攻击,状态命中,速度技能:
米歇尔,燃烧队核心,自带的全体攻击提升buff很实用,缺点是不能百分百挂上烧伤buff。米歇尔主要靠大招挂上烧伤,上攻击buff,再用1技能快速刷新大招。米歇尔主要靠挂烧伤输出,因此状态命中非常重要,因为被动可以给全体攻击提升buff,让米歇尔可以作为辅助输出手混在大部分队伍中。
三天刃-修罗
定位:输出,副T重点属性:生命,攻击技能:
修罗作为较为强力的单体输出,在大部分关卡都可以使用。能量条机制让修罗可以全程保持变身buff,累积下来有很高的收益,因为是额外的buff,和其他的增益buff并不冲突。自身可以给单体上降攻和必中减防buff,让大部分强攻队伍都可以不需要额外带一个给boss上debuff的角色。确定是大招冷却高,没有辅助角色的话降攻buff不能全程挂着。因为堆生命也有不错的伤害收益,因此可以抛弃一部分攻击给修罗堆生命。
黑蝎-特斐尔
定位:输出,随缘T重点属性:攻击,防御技能:
特菲尔作为一个输出的生存能力很强,1技能提供的回血让特菲尔的续航能力大大提高,2技能作为意外惊喜触发,随缘让特菲尔挨打时多一个回合输出,特菲尔的大招没有冷却时间,只需要攒够能量就能释放,因此特菲尔有非常稳定群体输出能力,并且大招附带几率眩晕让特菲尔成为对小怪杀手。由于boss免疫眩晕,在面对boss时特菲尔伤害只能保持在一个看得过去的数据,比不过专精单体输出的角色。
突袭战隼-奎因
定位:辅助,群体输出重点属性:速度,攻击/防御&生命技能:
奎因是一个只靠一个技能就值初始5星的角色,全体攻击和速度上升buff,升级完后在单辅助情况下可以近乎全程buff。并且在初始速度较高的情况下,通过堆速度属性,队友全程有增益buff并不是很难的一件事。
白狐-银河
定位:单体输出重点属性:攻击,状态命中技能:
银河作为电击队的输出主力,除了可以快速叠电击层数外,大招在经过加成后的伤害也很可观,如果有合适的阵容为银河叠减益buff,银河可以打出爆炸性的单体输出。
黑狐-北斗
定位:输出,假T重点属性:攻击技能:
北斗虽然技能组看起来很强,但实用性很低,北斗虽然是靠损失的生命值加成,但可能没有实装,如果按生命值百分比加成也不需要堆生命值。在触发不屈后,北斗必须每回合都干掉一个小怪才能保证可以持续输出,这对攻击伤害的要求非常高,而且在boss关北斗会非常乏力。北斗只适用于需要清理小怪的场合,前中期不推荐练。
喷射猛禽-米尔维斯
定位:功能型输出重点属性:攻击技能:
米尔维斯的技能伤害并不是很突出,亮点是对群体伤害,不适合打boss,适合部分主线推图和打塔。
刃之魔法少女-妮娜
定位:单体输出重点属性:暴击,攻击技能:
妮娜需要堆暴击,单体攻击虽然伤害很高,相比北斗爆发的条件简单了多,适用性也比北斗强。将2技能升级后可以在推图时作为收割角色,但boss战相对比较乏力,没办法作为万金油角色。但能做到全程自带buff,配合减防角色可以收割小怪。(一个合格的魔法少女不应该用普攻!)
白薇骑士-伊莎贝尔
定位:功能型T重点属性:状态命中,攻击/防御&生命技能:
伊莎贝尔的所有技能都是debuff,大招的作用范围有限,只在部分关卡有效,当前伊莎贝尔最有价值的是2技能,除了能击退行动条之外还有一个命中下降buff,1技能的降攻和降防buff。在特定场合很强,但缺点是不够稳定。
黑月骑士-维多利亚
定位:输出重点属性:暴击,攻击,状态命中技能:
维多利亚是需要队友配合的角色,1技能概率附加的腐蚀对boss伤害很高,但附加概率比较低,所以较为看脸。2技能在持续战斗中有奇效,但暴击伤害上升前提是能触发暴击和收割小怪叠层数。3技能则需要叠debuff,要起最大作用需要队友配合,叠起来伤害可观,但自身没有稳定叠debuff的手段。维多利亚刷boss堆攻击和状态命中,刷图堆暴击优先。
匿刃-幽灵
定位:输出重点属性:攻击技能:
幽灵也是一个定位尴尬的角色,根据自身增益提高伤害,但难的是为自己叠上足够数量的buff,1技能的减防概率低,实战触发几率极小,2技能封锁,相比其他带封锁的角色,幽灵是能打出连续的封锁回合,但是要在队友的配合下才能打出连续的封锁,将她放到队伍里面很容易造成技能断层。3技能的伤害也很可怜,因为是在算增益加成的情况下才能打出高伤害,但叠buff这事难度很高。幽灵能不练就不练,等数值平衡了或许能起来。
风魔-忍
定位:输出重点属性:攻击技能:
风魔忍技能组看起来很可观,但不实用。对目标已损失的生命值增加伤害实战时并没有很高的加成,相比全体攻击角色伤害不足,比单体攻击角色伤害不够,且伤害加成尴尬。
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