街篮官方蓝贴:球员技能展望更新
上周六迎来元宵节,本周二将迎来情人节!玩家们欢呼过节的时候,熊猫君也出来回答一些关于街篮的问题啦。让小伙伴们知道街篮的一些更新动向哦。
街篮下载:
小球:熊猫君,快粗来!快粗来!
熊猫君:别闹,我在思考…… 饺子还是元宵,这是一个问题。
小球:大家在说晴子应该叫梅川酷子……(羞羞脸)
熊猫君:……竹子还是妹子,这是一个问题。
小球:厉害了word哥,值此佳节,有没有什么资讯给玩家透露一下?一群人快把门挤爆了。
熊猫君:哎,命苦啊,虽然名字叫旅行的熊猫君,可一直就没时间去旅行,来吧,进行你们喜闻乐见的问答环节。(做出一副耍太极的样子)
玩家A :终于挤到了前面!熊猫哥,我们反馈的花式突破能改进吗?升到5级一点都不好用,还不如2级呢!求你了一定要改啊!
熊猫君 :解释一下这个技能的机制:就是每升级一级会多一种新的随机突破动作在里面,
2级只有背身运球,三级就多了换手突破等动作。因为是随机,所以运球的玩家都不一定能知道自己下一个突破动作是什么,导致这个技能升级得越高,可控性越低。总结就是三点:
1,升级不可逆,回不去。
2,动作随机不可控,导致不好用。
3,单一性,必须搭配变向或者交替才能发挥作用,霸占技能槽。
我们目前非常重视这个技能的调整,争取近期就有一个良好调整,让这个技能不再鸡肋。
玩家B :熊猫君,我春节买了樱木,可爽了。可是最近感觉扣篮打铁很高啊?是怎么回事呢?
熊猫君 :官方没有对樱木进行任何调整。竞技游戏中的结果是操作技巧+数值+随机性产生的结果,造成扣篮打铁的原因有很多,比如扣篮进球本身就有一定不进的几率,其次还有是否被干扰(你的防守区的敌方人数),以及对方的干扰效果和你的对抗值高低等等因素。小概率事件是可能连续触发的,用掷骰子来举例,也可能连着3把掷出3个2来,但总体上来说,掷出每个数字的几率都是平等的,连续掷出3个2或者3个6都是小概率事件。
另外我们对樱木的设计偏重篮板和弹跳,进攻并非最强悍的定位。看过动画的都知道,进攻只是樱木的副业(樱木:喂!老爹!不,熊猫,我是天才!),篮板和变态的爆发弹跳才是他的王道。
玩家C:看到熊猫君一脸诚恳的表情(熊猫君:我一年四季都这个表情……),我选择相信你了!灵巧确实也是有连续被篮筐。冒的情况。我想问代表PF问一句:话说PF什么时候会有专属的进攻技能啊,能不能透露点消息啊?
熊猫君 :PF的专属进攻技能么……这位朋友,你真是问到了一个激动人心易燃易爆炸的话题!你可以在蓝贴下面留言猜猜看会是什么技能哟。我们非常重视PF的橙色专属技能的开发,目前可以透露的是:
1.操作上,重点设计在通过输入操作来改变防御区域以规避敌方迅速切入;
2.策略上,让PF的进攻更有威慑力;
3.它的名字非常长!是的,很长很屌!
玩家D:PF眼睛开始冒星星了,可是话说这次更新了晴子,为什么不是SF,难道SF已经被你们遗忘了么?!熊猫哥你再不更新SF我就把我的熊猫套装怒删了(等下,我不知道怎么删你能告诉我吗?)……
熊猫君 :这次上新球员晴子主要是为了配合情人节活动啦,一个给你喂球的PG才是所有玩家的女神哦,搭配玛雅拉会形成良好COMBO。另外这位女神自带一个情人节彩蛋效果(不是我做的,是老司机强烈要求的)!
新球员SF已经在制作中,当然每个球员投放前我们都需要进行一段时间的内部测试,保证每个新球员都实力强劲但又不能过强而导致游戏失去平衡,这个SF由于过于强力,导致我们玩的太爽不停在做数值调整,所以请放心,女神已经来了,SF还会远吗。
以上就是本次街篮官方蓝贴的内容啦。
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