揭秘:《饥饿龙》魔幻世界里的彩蛋文化
当设计师们开始对自己的作品投入越来越多的情感时,便会自然而然的将喜欢的元素添加进去,这是创作者通过游戏分享个人故事的表现,并以此让游戏更加厚实有料。而玩家在体验到大部分内容后,通过这些点缀出的元素能够很快察觉到它的特别,这些在《饥饿龙》里,被贴上了“词缀”、“文化”与“彩蛋”这样的标签!
作为育碧饥饿系列的第三部诚意作品,从诞生那天起就不断引入并融合来自不同时空、不同地域、不同文明,甚至是不同次元的元素,旨在打造出一种新的感官觉醒,正因此才能形成了现在我们所看到的富有多层次人文故事的饥饿世界。
《饥饿龙》与当代文化
按照体验的进程,彰显人性的皮肤艺术是初食者最先感知到的第一层文化。
《饥饿龙》当代文化的核心是塑造出具有真实人类灵魂思想的龙,以往的开发者会采取惯用的叙事手法来表现角色形象,但《饥饿龙》并非是一个有太多被动接受剧情的作品,它的每?个故事,每一种元素都需要玩家亲自挖掘,这也是游戏增强探索性的表现。
“发现”是游戏在这一层面向玩家传达的核心关键词,在没有铺设大量的剧情下,龙的表现就显得格外重要,而开发团队在此考虑的是如何让玩家第?次看到这些龙就能够很快知道它们身份,甚至是增强收集它们的信心,于是融入来自电影、历史、动漫里的经典皮肤,并加以创新让它们更像人物。
比如“甜心爸爸”这身行头,反应了7,80年代美国经济现状下的一种街头文化的生存观,而当唐龙肥硕的体型、有些狡猾的眼神与“甜心爸爸”配对后,刚好反映出了更多带有家庭人性的色彩。
尽管《饥饿龙》对于龙的刻画非常看重,但在运用这些元素的同时赋予了它们新的身份,这也就解释了为什么某条龙看上去很眼熟但又要比印象中的更加新鲜,事实上这也是游戏开发团队向这些经典作品致敬的表现。
《饥饿龙》与魔幻文化
在有了鲜明的角色定位后,开发团队开始着手创造带有故事感的魔幻世界,首先必须要为这个世界定制?个主题!
东方神话的表现是仙佛这样的神明,“拉”等众神是埃及神话里所信奉的,而希腊则在海神、宙斯、雅典娜这样的富有奇幻色彩中也让骨子里时刻充满了力量与战争的神,那么《饥饿龙》呢?
创作世界观的设计者们大胆提出了“重彩魔幻”这样的概念,“重”的诠释是深厚,长史,贯联世界的所有时间,“彩”则是融合多种信仰、多个国家的独有文化让其呈现出来五彩缤纷,“重”与“彩”的组合共同编制了?个兼容西方列国神话的大型魔幻宇宙。
这就是为什么我们在向西方行进时,总会因为群居式的五彩蜘蛛与挥着法棒的女巫联想到《奇幻森林》与《哈利波特》;向下渡过瀑布深处进入潮海地穴后,可以看到很少被公开的、能够搭建地脉运输工程的科技哥布林;向东飞过最高山崖来到总是充满古罗马斗士气与武装军械的拉纳德第斯城的原因了。
当《饥饿龙》所有地图无缝拼接时,所呈现出的完整画卷并不亚于电影《权力的游戏》,而且再仔细研究我们还能从诸多的建筑、生物中找到许多西方神话中相似的遗迹和故事。
《饥饿龙》与势力文化
宏大有史料的重彩魔幻之下,也暗藏了不断发展、变幻和荒诞的势力故事。
哥布林族与它的天堑堡垒
瀑布深处哥布林的祖先并如此形象,在焦土大陆形成之前早已率领部族来到这片土地,无奈因半兽人、炼金者等部族战争而向精灵王请求护佑,只要不被战乱所祸,哥布林族愿意进奉血母来助精灵族铸造神器。
数十万年年后,精灵王死去,其子登上王位自立二世,野心勃勃的他并没有履行其父当年的承诺,致使哥布林族多次因战而迁移领地。哥布林族年轻勇猛的先驱者亲自带领族内最有智慧的建筑师在大陆以北建立天堑堡垒——哥布林之城,集结族内最强悍的战士夜袭精灵王,但被强大的黑巫师军团击溃,致使偷袭失败。
为了巩固精灵族的王权地位,二世发动了灭掉所有种族的战争,并指使黑巫师军团率先征讨哥布林族。因人单势弱寡不敌众,最终哥布林族败阵,黑巫师军团对所有俘虏的哥布林施展黑色禁术,将他们变成身材弱小的俘虏,帮助精灵族寻找血母,那些侥幸逃脱的哥布林努力生存了下来,常驻瀑布深处,希望通过仅留的科技有朝?日让自己强大起来!
意志不灭的徒?者蓝巨人
几乎任何一张地图你都会看到一个拖着狼牙锤走路的蓝巨?,在你冲击它时或许还因为他的行动缓慢而调侃,但你很难想象,他的每?次挥砍并非是有意向你攻击,而是对所有活着的人丧失了信心,?直在苦苦寻找孩子的年年父亲。
这位父亲名叫菲尔?斯,是距离东部拉纳德第斯城五十英?处?个小村庄的村长,原本生活安静祥和,但因精灵二世建造罗瑟高塔缺少苦力,黑巫师袭击了他的村庄企图想带走所有人,但都被他救了下来,怎料落败的黑巫师军团并不不认输,而是趁其不备之时抓走了他的儿子。
然而强大的统治力依然敌不过最有力量的亲情,在安顿好众人后菲尔?斯立刻启程寻找精灵族,但命运的转折太突然,在他长途跋涉来到精灵王宫时,二世与当年的黑巫师军团早已被新的势力打败,而他儿子的踪迹更是彻底烟消云散。
战乱使他失去了方向,伛偻独行的他早已寻找了几百万年,却依旧没有再看到过儿子的身影。
哥林与蓝巨人的故事在刻画上没有过多的修饰,然而触动心弦深处的信仰与血脉交织的情感正是游戏最特别的地方,你或许也想不到西边已基被五彩蜘蛛与女巫占领的地区正是这位蓝巨人和他儿子当年生活的村落。
130种生物不只有130个故事,当他们的每一次出场你都会觉得这样的偶遇似乎是游戏在提醒着什么。
《饥饿龙》与其他文化
《饥饿龙》远远不止上述提到的这些?化,只因为需要玩家付出更多的时间去探索,所以有些仅仅是点到即止,但无可厚非的是“重彩”理念让游戏拥有的内涵多姿多彩,不仅仅是因为要在这里看到更多从未了解讲述的典故,更是因为这样的魔幻更值得人花费时间去解读,去感受。
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