《街头篮球》试玩 球风健在精神不倒
11年前,《街头篮球》异军突起,为体育类网游正名,将网络游戏带到了一个全新的领域,一个年轻、黑怕、热血,胜者为王的竞技天堂。11年后,这个饱经风霜的IP在手游市场重新启程,正式开启删档内测,虽然起步比其他同类型手游要晚,但大哥终究是大哥,玩家依然十分期待这款作品,那么下面就让我们赶紧进入游戏,看看那些熟悉的内容和它全新的变化吧。
波比评分
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3D画面
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体育竞技
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需要联网
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8.5分
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唱歌的走了,打球的还在。
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下载地址:【】
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中国的街球文化没有国外普及,当《街头篮球》出现的时候,不仅是在游戏圈中引起巨大反响,街头巷尾的相互议论,也把这股新文化带到了现实,我们在球场上模仿游戏中的技能动作,因为它看起来如此震撼却又并非遥不可及。热潮退去,转眼间已经走过了十一个年头,街头篮球搭上IP号班车,在移动电竞的旗帜下回归了。
墨度卡气靠力有户靠,控哈那嘎墨度了木过......熟悉音乐响起,封面还是浓浓的美漫风格,大大的logo放在中间,非常亲切,然后我们选择手Q进去试玩一下。游戏支持单人模式和对战模式,包括自定义房间,可添加机器人一起对战,如果你和五个电脑打,还可以在三个队员中进行切换,轮转换位并非游戏一脉相承,而是来自其他游戏的灵感。界面风格保留了端游的精髓,只不过在人物的材质上有一些不同,看上去有些怪,计分板和之前不太一样,现在要好看一些。
3V3半场竞技是游戏的经典玩法,自由就是唯一定义,没有犯规,因为你也做不出什么犯规的动作。和端游相比,手游在按键的实际操作上有一个不算小的变动,原本不同职业拥有相同的动作,比如挡拆、过人等,而在这款游戏里,大前锋不能过人!小前锋不能背打,这是在原有基础上更进一步规范了位置区分,而且游戏没有像端游一样加入摇摆人(SW),所以在自由度上,手游要略逊于端游。
再来说下投篮的变动,游戏中玩家出手投篮的时候,会有一个指示条,当停在绿色区域时,代表命中率会提升。这个设计对于追求结果的玩家来说当然是不错的辅助,但对于感觉派的玩家来说,出手还得盯着个条,有点约束了自己不羁的球风,而且它不像解谜游戏可以来回让你等时机,对于眼力也是有一定的要求的。这些都是在刚接触提示条时产生的情绪,当你习惯之后,会发现这个东西和投篮其实是可以融为一体的,甚至对于你寻找出手感觉还有一定帮助。
图太难截了,大家自己感受一下
除了投篮的提示条,还有一条,体力值。为了简化操作,在游戏中玩家长按突破按键,可以配合方向键做连续的过人,但也不能让你全场晃个没完,所以就有了体力值,体力值用完后玩家的部分操作会无法进行,但不影响投篮命中率。体力值的设定在我看来即使是为了提升队伍之间的配合,限制玩家独立控球的时间,避免了谁发球谁得分的尴尬处境。
另一个比较不同但放在手游市场又司空见惯的,就是角色的创建,本作不支持自定义创建人物!与之相比的另一款作品虽然也不支持自定义创建(身高位置性别),但至少可以选择职业,但本作却像卡牌游戏默认角色一样给了你一个SF一个PF和一个SG,其他角色会作为特殊角色,通过货币解锁,很多玩C的玩家都表示不服。不过PF被砍了过人,某种意义上讲在游戏中的定位和C其实相差不多了,而且这两个位置在弹跳和篮板上本来就是互补的。
特殊角色同样也不是手游首创,在端游中早已经被加入了,这些通过购买获得的人物拥有能力加成和自带时装的特性,还拥有神奇的碰撞体积,在对抗的时候压力不小。手游给特殊角色编了一些背景故事,好让他们看起来更有故事,不仅有最强后卫小飞侠,还有时尚新星晗晗,不过这些在老街头眼中,看了着实变扭。
虽然取消自定义人物,改为特殊人物收集解锁,让我们担心游戏的方向被扭曲成卡牌收集养成,但是数值系统的保留和加强,打消了我们的担忧,这依然是一款竞技手游。相比端游,本作居然细分出了19条属性,令人乍舌,如果真的都实装了,那实在是相当强大。在实际上手过程中,除了一些基础的例如投篮命中和篮板弹跳等属性,抗盖帽、抗干扰这种与投篮制约的能力值,还真不知道要怎么去检测。
能力值藏在背后默默发力,而台面上的激烈交战则要倚靠技能来实现。大风车这样的扣篮动作在游戏中也只是作为新手教学的一部分送给你,可见游戏的篮球招式有多深,不过不用担心,等级再高的招式都不会让你觉得突兀,因为街球本身就让人眼花缭乱,没有规则束缚的街头文化四处乱撞,新的动作会不断出现,大风车也只能算是常规动作了。值得一提的是,游戏中获取技能的方式是等级解锁而不是购买,并且每个职业都有一套线性解锁路线,所以如果匹配规则够完善,被同水平选手用奇怪技能吊打的情况是不会发生的。
街头黑怕是游戏不可获取的精神特质,奇装异服在这款游戏中也是随处可见,而手游里的时装系统自然也为玩家提供了丰富的选择。玩家似乎早已经默许了直接贩卖能力值的做法,毕竟一件穿一辈子而且价格可以接受,并且RMB玩家就算冲再多钱也无法达到突破,当然这是端游的情况,手游就不清楚了,希望不要太坑吧。
街头篮球的回归,就像颗炸弹一样在这个圈子中炸开,曾经从这片战场离开的人,似乎又找到了回归的理由。不过,目前市面上涌现出的这一批同类型的街球手游,街头篮球除了正版IP的根基外,确实没有特别明显的优势,加了提示条后,原本随意的出手多了几分犹豫,角色的刻画也没有达到很好的效果,全新材质更让人物成了最熟悉的陌生人。但有这些想法,是因为对这个IP的支持与喜爱,要在手游里找端游的感觉,确实不太符合游戏目前的情况。就内容本身来说,整个构造已经比较完善,玩法也抓到了端游的精髓,而且我们相信游戏随着热度的提升,会迸发出更加激烈的火花,手感也会逐渐火热起来,就让我们一起期待游戏在未来的表现吧。
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