《剑侠世界》手游评测 泰山上的独孤剑
第一次看到《剑侠世界》手游中的独孤剑是在去年的第一次封测中,在《新剑侠情缘》中的翩翩少年独孤剑在本作中已是白发苍苍的武林盟主。依然是英气逼人,杨瑛也还是天王帮主飒爽英姿,但是这款源自剑侠情缘单机和网络版的作品却不再是当初那些人和故事。作为经典的武侠题材游戏,剑侠情缘系列作品至今已有二十年历史。当第一部剑侠手游在上半年获得成功之后,《剑侠世界》手游随之出现。笔者不禁想起当初独孤剑立于泰山之上之后的两个结局。一者大团圆,二者悲伤至极,突然又想到这款作品。
剑侠世界手游 |
评分
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3D画面
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角色扮演
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需要联网
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8.5分
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剑侠手游,极致体验
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下载地址:【】
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极致画面、极致体验,在经历一年的测试曝光之后,《剑侠世界》手游终于开启公测。倾尽西山居全力打造的极致作品,官方多次谈到这一点。真正的进入游戏以后也的确让人惊讶于游戏的画面。如果不在乎游戏设备的耗电和发热情况,将画质调整到最高,游戏整体的光影效果以及效果处理着实令人眼前一亮,不敢说是优秀到什么程度,逼真的效果和华丽是能让人直接体会到的。来往的行人,宏大的场景,用六段轻功在主城中飞行,让这款游戏颇有些沙盒的感觉。
将游戏调整到低画质,游戏画面虽少了几分精致,但是依旧不会有太多的负面感受。作为一款武侠游戏,游戏在故事是以当初的剑侠情缘单机与网游为背景,重新描绘了一个江湖。以主角的经历为故事主线,依托于熟悉的大背景让游戏的故事更好展开。不过这毕竟是一款网游,将情节设计为一个又一个的主线关卡,很容易让玩家出戏,导致故事的不连贯。当然对于剧情党来说在网游中能有此体验已着实难得,颇为值得一提的是游戏的故事贯穿始终,与其他角色扮演类网游不一样,越到后期故事越加薄弱的特点在本作中并没有那么明显,很大程度是得益于剑侠情缘本身精彩的故事背景和精心的剧情设计。
在玩法上本作是一款非常传统的角色扮演游戏,打怪、升级、得装备。各类丰富的多人活动、多人竞技和家族活动覆盖了一整天的时间。单从玩法内容的角度来说大多都算不上非常新颖的内容,细节的操作诸如家族盛宴这样的活动相较传统的玩法多了几分趣味。不过游戏整体上依旧是典型的打怪、刷副本的内容,毕竟角色扮演游戏的核心在于角色的培养养成,这些都是必须的内容。
本作是一款角色扮演游戏,也是一款动作游戏。在这款作品中,取消了我们常见的大招,而是改成了缓冲时间更短、节奏更为紧凑的多技能协同使用。传统的法力值和技能点也为类似体力值和天赋的方式所取代。天赋技能的释放依赖于调息,天赋可以由玩家自行组合以此来应对多种情况。经脉、宝石镶嵌、附魔等等战力提升系统让游戏的角色养成内容丰富但不繁杂,各类所需的材料均可以通过游戏任务获得,这一点每一个人玩家都一样。
从游戏较为传统的玩法谈到了游戏的角色扮演,就不得不提游戏的付费机制了。本作并没有设计VIP系统,每一个玩家获得的奖励和物品道具概率、数量都是一样的。基于这样的设计,游戏加入了剑侠通卡。如果你购买了剑侠通卡,则可以在之前的基础上多获得各类奖励,但是每一个玩家得到各类物品的概率依旧是一样的,因此付费玩家与普通玩家会存在差距,并不会出现许多游戏中不付费到后期就无法游戏的情况。
这个类似于点卡的收费制度很容易让人联想起剑网三,不过游戏也许就是借鉴了剑网三的运营模式。在手游中尝试这样的模式颇有些大胆,而通过三个礼拜的公测情况来看这样的模式得到了玩家的认可。平民玩家与付费玩家的差距并不会严重的影响到玩家的游戏感受。从市场的角度来说玩家对于这款手游这样的运营模式是肯定的。
六段轻功、外装搭配是游戏最为特别的地方。尤其是外装收集搭配,对于熟悉剑网三的朋友来说想必不会陌生,这些是不少女性玩家非常青睐的一个玩法,这些经典而成功的玩法加入则增添了游戏的趣味,都是游戏非常特别的地方。不过这并不意味着游戏是处处令人满意的。
前文谈到游戏取消了常见的大招技能,而是改为了三个主动攻击技能加一个主动增益效果技能的设计。同时可以利用天赋搭配的方式让各种技能产生不同的化学反应,这点非常值得赞赏。从游戏的打击感来说,角色的动作反馈、音效反馈和特效也非常令人满意,但是问题在于技能的衔接并不流畅。每一个技能释放完如果玩家想要立即进行下一个连贯的操作,这个时候我们可以感受到游戏角色会有一个延迟,对于一些偏好精确操作的玩家来说这个问题比较明显。当我们攻击完之后想要立刻防守,利用轻功跳开亦或是在此发动攻击,这些动作之间的衔接还缺少一些流畅感。
游戏突破性的采用了三主角的设计,随着故事的发展玩家将可以控制三个角色来游戏,因此相较于一般游戏碎片化的系统设计来培养一个角色,本作并不是那么碎片化的系统要培养三个角色,玩家就必须做出取舍,就算你是通卡会员这依然会让你感受到压力。而这也从另外一个方面凸显了这款游戏通卡的重要性和对游戏感受的影响。
对于这款作品能说的很多很多,光是其中丰富的玩法就能够占据不小的篇幅。本作中诸如剑侠通卡的点卡制收费、不卖数值的各类系统、外装收集、六段轻功等等特色玩法都是其他同类作品中难以见到的,这需要游戏从软件到设计思路多方面的突破以及尝试才能实现,可见西山居对于这款作品的良苦用心。良好的打击感是动作游戏良好体验的一个部分,如果能进一步提升操作方面的体验想必会更让玩家感到惊喜。
精彩,笔者愿意用这个词来形容《剑侠世界》手游。你依然可以吐槽游戏的通卡收费,你依然可以吐槽游戏在刷刷刷,但是如果你真的想要找到一款角色扮演游戏来放松,这款作品能给你带来许多不一样而有趣的体验。在这里付费玩家未必可以碾压你,除了日常任务活动,游戏中特色的三角色切换使用趣味十足。用轻功眺望一下临安城,跳跃到游戏中的隐藏成就地点,也会让你感到乐趣。
在《新剑侠情缘》中由于玩家在之前的故事中做的选择,最后独孤剑立于泰山之上会迎来两个结局。本该坠下悬崖的张琳心被真正的方勉所救,有情人终成眷属;泰山上下起雨,想起没能保护好的张琳心,独孤剑暗自心伤,而站在身后为其撑伞的杨瑛同样令人感叹。一喜一哀,很像如今手游的两种格局。《剑侠世界》手游带着诸多突破而来,在如此纷乱的国内手游市场中,是会迎来张琳心的微笑还是迎接与杨瑛一同的黯然心伤呢?也许都不是,笔者觉得这款作品会走出另外一种格局,虽然游戏依然带有不少不足,但已有大胆的突破让人期待;虽然依旧在追寻市场前进,但已有敢为人先的决心。如果你是一个武侠游戏爱好者,希望品味一个故事,执剑而战,这里的剑侠世界适合你。也许你也会体验泰山上独孤剑的经历,这款游戏同样如此。希望笔者比作独孤剑的这款游戏,回头看到的是未死去的张琳心和杨瑛两人,得到玩家和市场的双重肯定。
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