剑侠情缘2剑歌行攻略 武当门派定位全流派详解
剑侠情缘2:剑歌行攻略!剑侠情缘2:剑歌行门派介绍!剑侠情缘2:剑歌行武当怎么玩?下面我们一起来看看武当门派定位全流派详解吧!
剑侠情缘2:剑歌行是一款好玩的武侠类型游戏,武当是其中的一个大型游戏门派,在这里给大家详细的介绍一下武当的情况,让你更加了解他的玩法,更好的选择。
武当:
武当是剑歌行游戏中数一数二的名门正派,武当武功讲究以柔克刚,内功精纯,尤其擅长剑术。
武当的两个流派都将剑作为自己的武器,一个擅长近战突进,一个擅长远程爆发,二者都在游戏中相当热门。今天,就为大家带来武当的这两个流派的揭秘!
武当分支流派:
武当的分支流派分为凌云和重霄。
凌云为近战突进型职业,主打近战连击,武器为轻剑。身法灵活飘逸,出招敏捷,可以在战场中来去自如,极为擅长对单体敌人快速连续输出。流派所有技能无消耗,只受冷却时间限制。操作难度简单,推荐萌新玩家选择。
重霄为远程爆发型职业,主打远程输出,武器为重剑。内力深厚,可以从远处给予敌人大量伤害,但是招数施展时容易被敌人打断,需要有一定的输出距离。流派技能施展需要消耗真气,有流派专属的武当剑经,每2秒回复1点真气(其他门派3秒),操作难度中等,适合对于游戏有一定了解的玩家选择。
凌云流派技能解析:
绝技武功:凌宵梯云纵,武当绝学,高伤害范围攻击,施放的同时可以跳跃到敌人身后,3秒后自动返回初始位置,还能获得施展距离,伤害范围扩大,伤害提高,移动速度提高的增益效果,特殊招式还会增加跳跃后的会心,根骨值与身法值还会额外增加技能伤害和效果。梯云纵是凌云流派的核心技能,释放到敌人身后的三秒时间内,还可以施展其他武功对敌人造成伤害,可以和凌云的其他多个技能产生配合连招。技能冷却时间是60秒,但是可以累积两次使用次数。
武功:七星剑法,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间5秒,伤害高,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:上清无极剑,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间10秒,伤害比七星剑法要高,并且施展过程中会有跳跃动作,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:乾坤诀,冲刺型技能,可以对冲刺位置的敌人攻击3次,特殊招式可以对敌人造成麻痹效果,并且最后一次攻击时有高几率打断敌人武功。冲刺技能还带伤害和控制效果,是凌云的主要控制技能。
武功:残影诀,辅助武功,使用后可以隐身3秒,并且自身获得移动速度提高的增益。施展后,隐身的位置会产生持续范围伤害。隐身可以让敌人失去目标,在众多战斗中,都有着出其不意的效果。
武功:少阴诀,伤害武功,单体伤害,并且附带减双防效果。特殊招式,有几率麻痹敌人,是控制和减益效果技能,根骨值额外增加减防效果,最大可达100%,持续4秒,特殊招式是使敌人麻痹。少阴诀虽然是单体技能,但是伤害高,减防效果强力。
武功:少阳诀,打断型伤害武功,发出一道剑气攻击敌人,有几率打断敌人正在施展的武功,可以远程释放,8秒冷时间,有0.5秒施展时间,可以累积3次使用次数。非常强力的一个打断技能,有直线群体效果,打断敌人武功几率最高增加75%,是凌云为数不多的远程施展技能,特殊招式还会散射剑气。
武功:六气化玉功,被动技能,增加武功施展速度和会心,凌云专属被动技能。
心法:武当奇经,闪避值增加25%,本流派武功无消耗,被动生效。凌云流派专属心法,增加闪避几率,提升生存力,凌云的所有武功都是无消耗施放(不用蓝)。
轻功:踏云,位移技能,冷却时间25秒,可以累积3次使用次数,300%速度跳跃,凌云专属轻功。
重霄流派技能解析:
绝技武功:真武七截剑,大范围高伤害技能,无消耗施展,施展时间1秒,施展后,召唤天降剑气7道,每道剑气有0.5秒预警时间,可以被躲避,对怪物造成的伤害提高2.5倍。技能伤害极高,并且有根骨和精气双数值加成伤害。
武功:炙阳剑气,远程伤害技能,施展时间3秒,需要消耗2格真气,伤害高,无冷却。特殊招式可以在5秒内,造成额外伤害。施展时间加上使用时间基本可以做到零消耗,所以可以理解为是一个可以一直使用的无消耗技能。施展的时间内是有35%概率伤害打断。所以需要安全的输出环境。释放技能时,若敌人在面前160度内,则是自动调整朝向,瞄准目标位置,若目标不在此角度则会释放失败。这是一个可以被其他玩家躲避的技能,PVE活动中有很强的效果。
武功:柔云剑法,远程伤害技能,施展时间1.5秒,消耗1格真气,伤害一般,特殊招式可以减少敌人移动速度,施展的时间内,受到伤害会有35%概率被伤害打断。
武功:奔雷剑诀,近身范围攻击,消耗2格真气,冷却20秒,伤害一般,附带强力击退效果,并且忽视闪避,特殊招式是减少敌人内防10秒。重霄的强力控制技能,击退的时间内敌人无法进行任何操作,精气值会额外增加击退时间,最大时间4.5秒,非常强力的控制技能。可以使近身的敌人被击退很远一段距离,让重霄有更多的输出时间。
武功:御剑诀,辅助瞬移技能,消耗1格真气,可以累积2次使用次数。瞬移到目标点,并且起跳和落地各造成一次伤害,向前瞬移10米距离并无敌1秒。根骨可以提升无敌持续时间,最大3.25秒,特殊招式增加移动速度3秒,初始冷却时间33秒,升级技能可以减少冷却时间,真正意义上的瞬移技能,而不是像其他流派那样有移动和跳跃的痕迹。
武功:落霜剑意,远程伤害技能,消耗2格真气,伤害一般,但是可以使敌人移动速度减少,施展速度减缓,特殊招式是增加自身攻击力。瞬发技能,没有施展时间,精气值增加技能效果。
武功:玄武剑阵,正面辅助技能,障碍控制技能。释放后制造一个6米宽的剑阵,可以阻挡所有人物通行,冲刺,轻功,剑阵出现时还可以造成一次范围伤害。自身在剑阵中能够提高施展速度,特殊招式是提高自身攻击力,根骨值增加技能效果。重霄的招牌技能,PVP玩法中十分强力,可以完全阻挡敌人,分割战场,保证自身有安全的输出空间,配合瞬移技能效果极佳。需要注意的是,剑阵也会阻挡自身。
武功:无我心法,被动技能,每使用1格真气,获得一个全属性点数总和倍数的护盾,持续10秒,吸收伤害,属于被动防御技能,每次使用真气消耗护盾持续时间,可以增加重霄的生存能力。
心法:武当剑经,提升内功攻击,本流派使用真气释放武功,真气每2秒回复1格。重霄专属被动心法,决定了武功消耗模式和真气回复时间,并且2秒回复1格真气的速度是目前所有流派中自动回复真气最快的技能。
轻功:乘风,位移技能,冷却时间30秒,可以累积3次使用次数,以250%速度向前跳跃,跳跃过程中闪避各种负面效果。
流派总结:
从技能可以看出武当两个流派的定位,凌云是近身突进职业,灵活飘逸并且有隐身技能,属于刺客型职业。
重霄流派不但流派武功伤害高,而且控制技能丰富,位移技能强力,是强力的法师型职业。伤害很高,操作性也比较强。
从以上定位可以看出,武当还是秉承着门派特色,剑法超群,内功突出,还有着道家的飘逸灵气,非常符合这个门派在游戏中的形象。
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