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决战平安京酒吞童子解析 酒吞童子式神好不好用

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决战平安京酒吞童子终于上线了,但是这个式神被定位为战士(侍)是有点惊讶的。此前的茨木童子将会和酒吞童子变成最强对手。酒吞童子的技能是什么样的,该怎么玩好酒吞童子,接下来一起来看看酒吞童子的技能解析吧。

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天生被动技能“狂气”

酒吞童子在造成伤害或者受到伤害的时候,都有几率获得1格狂气。(一共有4格)当狂气值不满时,使用技能命中敌方式神会获得1格狂气。当狂气达到4格时,进入“鬼怒”状态,加强一技能“狂啸”(加一次攻击强化+获得减速效果+回复血量增加)和二技能“鬼拳”(获得破甲效果)。

解析:类似LOL鳄鱼的被动怒气,不过应该更好叠加一些,现在不知道概率是多少。但是想一想放一个技能A一下,如果运气很好的话,2个技能即可叠满。也就是必然会加强一个技能,看来是让玩家在实战中去考虑强化哪一个吧。正常上单对线的话,还是强化1技能收益比较高一些。

主动一技能“狂啸”【主加技能】

能让酒吞童子立刻回血,接下来两次普通攻击的伤害与攻击范围都将得到强化。而当酒吞童子在“鬼怒”状态下使用“狂啸”后,则将立即恢复大量生命值,并强化下三次攻击,第三下攻击时还会对敌人造成减速效果。

解析:看起来非常美好的技能,让酒吞童子有了非同一般的回复和续航能力,这可是不要蓝的回血技能啊!等于多一个自愈灵咒啊。这在上单对拼消耗中就有了巨大的优势,完全不虚硬刚,即使刚不过磨也磨死对面。

至于这个攻击强化的效果,可以看到是必须打出第三下才会减速,所以可以预测酒吞童子需要一定的攻速属性支持,例如 天照-丛云剑 金装武神铠都会是不错的选择。

主动二技能“鬼拳”【辅加技能】

指定距离一记直拳(这个距离跟瞬步差不多),造成物理伤害。

“鬼怒”状态下,短暂延迟后,指定距离一记直拳造成物理伤害并且附加破甲效果。

解析:强化后可以看到还带一点点的击退效果,不过反而有了点延迟,范围还是比较可观的,一个长拳打出了锥形的效果。感觉这个技能跟1技能没有太好的联动性,团战效果倒是不错,狂气若是满了,顺带强化下,一个群体破甲,接上1技能AAA。

主动三技能“狂行”【前期加一点技能】

先向后位移大概一个式神的距离,再向指定方向冲撞,对范围内的敌人造成伤害并击飞。

解析:感觉有点意思的技能,节目效果满分啊!适用场景:酒吞童子残血在塔下,敌方越塔强杀时,先向后规避技能和伤害,紧接着反手击飞敌人,完成反杀。

听起来美如画,甚至让人思考是不是技能途中还可以向后瞬步从而达到加长躲避距离的效果。好嘛,还是向前加强控制距离好了。

终极技能“鬼王降临”【有大点大】

开启大招后,获得最大生命值加成,并召唤鬼葫芦攻击周围敌人(单体伤害)持续获得狂气。

解析:首先是获得最大生命值加成,也就是说越肉获得加成的血量就越多,看来酒吞作为半肉或纯肉战士没跑了。酒葫芦看上去像是鸦天狗大招单体版,持续输出,攻击目标判定应该是优先附近残血式神。攻击速度还蛮快,同时配合小技能的话,酒吞童子的输出能力真的爆棚了。

消耗/续航/爆发/追杀/控制/站撸 这些能力,酒吞童子全都具备,“挚友”茨木童子拿什么跟酒吞打?能力远在茨木之上啊!而且这个切后排脆皮的能力也是稳稳的,哪怕是自己突进被控制了,酒葫芦也会不停的收割掉残血脆皮( 森罗万象和 极心无梦也会是不错的选择)。目测酒吞童子出来后又是局局见的式神了!

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