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策略老婆消除游戏? 这款勇者跑路老婆打怪的手游,7月开测!

爆有料嘤嘤酱

《我不做勇者了啊!》,一款死宅教你讨老婆的游戏,7月就开始删档测试了啊! 预约链接已贴心地给各位玩家老爷们准备好了,伸手领取,老婆先得一步~

我不做勇者了啊

我不做勇者了啊

(《我不做勇者了啊!》宣传片)

一个自称“穷人”的开发商,誓要做出好游戏

这个连带保洁阿姨和制作人加起来不超过十个人的游戏公司,每个死宅都把自己压箱底的老(shou)婆(ban)奉献出来,制作了一款让玩家先找到老婆的手游。

老婆

老婆

然而在他们雀跃的经历了公测开启后,短短两个月的时间,因为发行商的停服,游戏就下线了,开发商看着做了一半的动画PV和新的老婆方案陷入了深深的沉思……

安妮

陷入沉思

每个人心里都在想同一件事,除了可能讨不回来的老婆本,就是满满的不甘心,但对于一款游戏来说这是正常的,不管你在背后付出了多少心血或者代价,市场的一个变动就可能面临下架,下次能上线还时间未知,而游戏的“再就业”往往会失去能吸引玩家的重要一点——新鲜感。

完了

要饭

收到停服通知后,开发商选择了对游戏进行继续优化,吸取一测玩家意见,对《勇者》进行了漫长的全线调整,包括对立绘、界面UI和抽卡、奖励等核心机制的优化和修正,其中最大的改动是将原本的3D画面全线改为2.5D,并搭档日本动画团队将剧情CG,Pv都进行番剧级的再制作。一面是不停的优化调试,一面是未知的上线时间,压力还是挺大的,所以终于等到可以见面的时候,开发商真· 激动到猛男落泪。

猛男落泪

巨鬼畜的异世界日常,一场奇幻却生活化的战争之旅

这是一场奇幻冒险的卡牌策略战争之旅,玩家将进入一个鬼畜集合的异世界,体验二次元女仆的新♂生活,《我不做勇者了啊!》没有太多氪金氪肝的地方,玩家能养肝护肝轻松愉快的体验游戏,每个战士都有着独一无二的技能,透露出的画面里个人的战斗特色极为鲜明。

游戏画面

莱拉

作为一款RPG游戏,它有几十万字的主线和支线剧情,剧情的好坏会直接影响角色的性格丰满,毕竟谁也不想在一款卡牌游戏里看到千篇一律的面孔吧,于是,秃头原画和快秃头编辑绞尽脑汁只为了让游戏变得更沙雕:

“从天而降的主角?穿越异世界不给金手指却还要给女仆打工?!”

崩溃

“咖啡店里!高级餐厅外!野外大森林中!咦?女仆小姐姐怎么点一下就脸红啦~”

脸红

“……等等等等!说好的毁天灭地大boss呢!怎么一杯就倒啦?还玩什么啊摔!”

萌妹落泪

勇者的剧情却是生活化的,即使是光怪陆离的异世界,角色们也要生活和与她们的现实战斗,开发商在游戏介绍中写道过一句话——“少年眼中亮起的光,是英雄的不熄之火”,每个人都是自己生活的小英雄,这或许也是游戏制作者想传递的情感。

卡洛儿

又一条类似《崩坏3》游戏动漫化之路?

这款游戏将故事情节与日式立绘结合,如同看一部热门的连载漫画,同样带有二次元养成属性的知名ARPG游戏《崩坏3》,在前不久也发布了官方漫画《女武神的餐桌》首次动画化的消息,和《崩坏3》以“拯救世界”为核心的主线剧情不同,《女武神的餐桌》以美食为生活化的基础,展现了女武神战斗之外的日常生活,战斗与生活从来不是对立的,我们在渴望游戏中精彩热血的战斗,也希冀游戏中再平常不过的生活投影。

女武神的餐桌

现在游戏的动漫化或者动漫的游戏化,乃至ACGN文化本就是共通的,只要好玩,玩家老爷们都非常乐意吹捧一下,近期的国产手游如《狐妖小红娘》、《一人之下》也是备受期待。对于《我不做勇者了啊!》来说,战斗与生活的内核让它有了可遵循的形式,从开放商着力于极富漫画感的游戏剧情和画面来看,似乎也有走向动漫化的可能,毕竟好的游戏从来就不止一种展现方式啊~

女武神的餐桌

七月来一场热血的英雄之约吧!

玩游戏

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