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《遇见》评测:从28M成长起来的开放世界,竟然让人有点上头

璐酱

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不知道到底是因为那一天温度不对,还是湿度不合适,我的耳朵出现了幻听。

我似乎听见同事不停的蛊惑我,他们说要给我推荐一款特别棒的游戏,清新唯美不做作,内存还贼小。

安利

行,就冲着这内存小,我先下为敬,毕竟换不起手机,我还不能换一些内存小的游戏嘛。

于是我就和《遇见》遇见了。

遇见

打开游戏,一秒钟,我放下手机,给那个推荐游戏的同事弹了个脑瓜崩:“你骗我!说好的画面清新呢,说好的如同治愈游戏一般,每一帧都值得纪念呢?”

同事瞅瞅我:“我可没说过。”

不是我

算了,下都下了,不玩玩也对不起这花费的流量。

创建人物的页面我又一次惊呆了,不是因为这画风,而是因为...开局就送一对象一孩子,这样一条龙服务的游戏哪里找!

创建

不过,为了世界和平,请大家看清楚左上角的提示...

提示

进入游戏之后,有一种梦回2008的恍惚。

不,这不是在贬低这款游戏,其实对于我自己而言,对于以前玩的一些游戏是有执念的,每天为了收集材料去打怪,为了记住每个任务点的坐标还拿了一个本子专门来记录,虽然已经无法找寻那游戏的影子,但不免还是会在夜深人静之时怀念。

眼睛一闭一睁,游戏开始了

这个世界的故事从你睁开眼的那一刻开始。

在这个魔幻的世界,人类为了躲避灾难,选择进入了漫长的冬眠。若干年后,因为没有人类的破坏,虽然世界变的花草茂盛,生机盎然,但危险却无处不在... 那些被核污染的动物变得异常可怕,它们开始攻击人类的休眠之处,于是人们相继从休眠中醒来。

当主角醒来时,发现自己的家人已经提前醒来,并被转运到其它的地方,主角为了寻找失散的家人,开始了独自一人的冒险....

冒险

主角就是主角,同样是休眠,醒来摇身一变就是魔物猎人,为了寻找自己的对象和孩子,为了世界的和平与美好,出发吧。

游戏只由一个超大场景构成,据实考察,地图长8公里,宽8公里,总面积达64平方公里,所有的主线任务和副本都将在这张地图中完成,很有当年《魔兽争霸3》的RPG地图的感觉。在地图中玩家可以自由探索每一寸土地,挑战野外BOSS,获取装备以进入副本进行更高难度挑战。

地图

等你升到三级后就可以和自己的对象孩子团圆了(作为一款单机游戏,也为了避免你没有对象陪你玩,所以游戏的设定是你可以同时使用两个角色战斗),为了孩子的教育一起去了暴雪城,不过还没几分钟,为了奋斗更美好的未来,你只能将孩子留在幼儿园,继续和你的对象天南地北双飞客,潇潇洒洒走天涯...不是,是继续苦逼的打工去了。

打工

28M的开放世界

说到这,是不是已经感受到了这是一个开放的自由世界,再想到开头璐酱说的“内存还贼小”,这不是自相矛盾嘛,这年头,游戏不往1G以上做,都不敢大声说话,更不用说这居然还敢号称开放世界。

但是说出来真的不怕吓到你,在去年5月这个游戏上线的时候,内存仅仅28M,28M是什么概念啊朋友,一个视频都不止这个数啊,它一个开放世界的游戏,有剧情有动作有画面,28M?

牛逼

虽然经过一年多的发展,游戏的内存也悄咪咪的见涨,但到现在也不过270M左右,依然是令人惊叹的大小。

在这270M里,你能感受到原野、雪景、岩地等各色野外地图,春夏秋冬,鸟叫蝉鸣。甚至部分地图还会下雨,当你跑过草丛的时候,那些小草还会因为你带动的风而摇动。

风景

除了风景,游戏中还有着天气渲染,下雨天要是不及时躲避的话,还可能被雷劈到,不过这个雷可是一视同仁的,即使面对游戏中的小怪,也是会将他们劈到残血,这时候就可以喜滋滋的去收割了。

别觉得自己运气不好被雷劈了,在这游戏里,那可是运气好才会被劈啊,劈到一定程度(?)就可以领取成就奖励了。

雷劈

除了日常打怪之外,孩子的教育可是万万忽视不得的,当你以为游戏里买药买食物都费不了什么钱,为自己即将成为一名百万富翁而兴奋,直到...

听我的

开启了教育支线。

为了培训,为了证书,为了孩子美好的明天,为了清华和北大,该花的钱总得花吧,什么德智体美劳每项起码1W起步,我的梦想是今年存10W,当一年结束,距离我的目标还有50W...这孩子,除了花钱,拿来还能干吗?

教育

不仅如此,孩子的考试题还得由你来完成,直接梦回高三,而你做题的结果则直接影响孩子将来能上哪所大学...对不起,孩子,考不上大学都怪你爸妈太蠢了。

做题

你以为教育支线就结束了?家园系统了解一下。让你知道什么叫不仅现实中买不起房子,就连游戏里也只能住个小帐篷度日。

贫穷

又是一款个人开发的国产独立游戏?

如果说游戏内存已经震撼到你的话,那么游戏仅仅由一个人制作完成,可能要让你震撼个平方了。

震撼

不过制作人也很实诚地告诉了我们,因为现在游戏比较大,需要的资源比较多,也不可能真的都由自己一个人搞定所有,还是有朋友在帮忙的。

但不管怎么说,游戏的主体的确是由制作人一个人完成的,依然十分瑞思拜。

世界

当然作为一个十分严格的玩家,自然不会因为开发者只有一人就完全投入感情分,不足的地方还是要唠嗑唠嗑的。

UI不好看

这点已经明显到不用指出了,虽然这建模的特效的确是很用心,但是也不能拯救这看起来在2019年让人有些出戏的画面。而且人物的形象也实在是...让人有点不忍直视。

形象

这可能是一个长跑游戏

64平方公里的地图这时候就派上用场了,虽然有自动寻路,不需要自己操作,但这跑起来没完没了让人不禁怀疑自己玩的是一款体育游戏,传送点不是没有,其实很多主城间都可以免费传送的,但想要去主城,唔也是一段不远的路程啊。

更可怕的是,当你想着要不就让他自己跑一会转头去做其他事的时候,你就会发现...

一、你跑到湖里,嗝屁了。是的,游戏中不会避开水域,没有氧气瓶的话,跑着跑着你就发现自己不在路面而是在湖底了。

湖底

二、穿越森林时你会受到热烈的欢迎,后面跟着一群的小妖怪...体验什么是被追的滋味。

至于你担心会不会撞上房子啊,会不会撞上山坡啊什么的,放心吧,房子它就是一面空气墙...妥妥的眼睛一闭一睁就穿过去了,至于山坡什么的,依然如履平地。

尴尬

BGM过少

当打雷下雨和晴天时,游戏中会有相应的配乐,除此之外就比较单调,其实在打BOSS时紧张的气氛,采药时悠闲的气氛,回家时懒散的气氛都可以加入更多的配乐。

体验了一圈,对这个游戏还是有着不少感慨的,看着这画面你可能真说不出它有多好,但体验到游戏里丰富的玩法,再瞅瞅这游戏的大小和一个人(姑且这么算吧)开发的艰辛,你又会发现游戏其实已经达到了一个不低的高度了。

高度

当然我们也不是无脑吹捧独立游戏开发,毕竟还是要用游戏质量来说话,不能因为是一个人开发就给予无限的宽容。

所以有一说一,《遇见》它可能不算什么惊艳的大作,但还是值得你花费不多的内存来好好体验一把这个自由开放的世界。

开放

开放

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