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12月国产手游出海收入榜单 没想到老外最愿意为爱付费的游戏是这些

榜单

1月10日,Sensor Tower发布了2018年12月的国产出海手游收入榜单,作为2018年的收官月,本期榜单最大的变化是没有变化,首当其冲的是榜单TOP3固化,《荒野行动》《王国纪元》和《PUBG Mobile》三强如上月一样依次霸占前三名。

高收入的SLG占据榜单半壁江山依旧是特色,不过在全球同服浪潮过后,新奇题材开始成为SLG制胜的关键。黑帮题材《黑道风云》再进一步,走到了TOP3的门口。

此外,12月二次元手游行情普遍上扬,《碧蓝航线》《少女前线》等产品排名均有一定程度的上升。而除了《第五人格》重回榜单外,TOP30新血难寻,出海市场进一步呈现固化、集中化形势,马太效应开始发威,这也是市场发展成熟的必经阶段。

吃鸡手游领跑榜单,日本玩家助《荒野行动》力挽狂澜

根据Sensor Tower的测算,《荒野行动》是过去一年全球收入最高的吃鸡手游,其2018年全球收入预计为4.65亿美元,小超《堡垒之夜》iOS版的4.55亿美元。4.65亿美元折合人民币约31.57亿元,换算2018年《荒野行动》平均月流水为2.63亿元。

有趣的是,这个数字比GameLook计算的11月《荒野行动》平均月流水3亿要低,主要是因为此前计算范围主要是下半年,由于《荒野行动》月流水一直在逐步走高,导致计算平均月流水时2018年上半年的数据拖了后腿。

月流水

和以往一样,《荒野行动》收入贡献主力依然是多金且乐意消费的日本玩家,其收入的80%都来自日本市场、中国玩家则贡献了剩下的18%、美国玩家贡献了1%,世界其他地区一同贡献了最后的1%。凭靠非二次元题材,在日本单一市场做到出海收入第一,在国内出海史上也难寻先例,其独特的收入构成似乎应了谢灵运评价曹植的那句话:“天下才共一石,曹子建独得八斗,我得一斗,自古及今共用一斗。”

作为游戏人均消费最高的国度,Sensor Tower指出每名日本用户,在App Store和Google Play上为《荒野行动》消费了大约370美元,也就是超过2500元的年充值额。综合全年收入数据可进一步推算得知,《荒野行动》日本市场用户总数恰恰好超过100万。

PUBG Mobile,同样根据Sensor Tower的统计,2018年PUBG Mobile iOS版在全球收入超过1亿美元,折合人民币约7亿元。并且Sensor Tower一篇爆料《堡垒之夜》手游文章指出,过去一年PUBG Mobile iOS版全球收入接近1亿美元,文章图表也显示,截至12月18日,PUBG Mobile最近30天流水超过2000万美元,也就是1.35亿人民币。

收入

SLG产品最多变化小,二次元受节日推动收入增长

2018年12月,出海手游收入榜TOP30的第一大类SLG,变化可以说乏善可陈,无论是老牌的《王国纪元》,还是新晋的《文明觉醒》,抑或是新奇题材制胜的《黑道风云》《末日孤城》等,其榜单变动都在1~2名之间。

变动

背后主要原因是出海SLG收入水平,高度依赖于买量维持,而在稳定买量情况下,很少会出现大幅度的排名飙升或跳水的情况,这也代表临近年关,各大出海SLG产品在买量策略选择上都趋于保守。

相反,二次元手游强调“为爱付费”,出海收入除了投放以外,运营活动往往起到至关重要的作用。而12月份各大节日扎堆,特别是在日本已发展成情人节的圣诞节,更是玩家向二次元小姐姐们表忠心的好时机。

因此本期内,娘化题材的二次元手游排名普遍有一定上涨,而其中,又属排名骤增14个名次《碧蓝航线》升幅最大。

出海市场集中度不及国内一半,未来大厂更强势

纵观2018年审批暂停的10个月里,国内厂商出海热情逐步走高,帮助中国游戏企业找到新的增长引擎。根据伽马数据与游戏工委联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,去年全年中国自主研发网络游戏中国海外市场实际销售收入同比增长15.8%,达到95.9亿美元。

换言之,长期占据国产出海手游收入榜第一的《荒野行动》,收入占出海市场大盘的4.8%。同样根据伽马数据的统计,今年上半年《王者荣耀》收入超过100亿元,综合考虑到春节期间的巅峰,以及今年下半年因版号暂停发放,对市面上已有的精品产生利好,下半年《王者荣耀》收入预计不会低于上半年,其2018年全年收入可能超过200亿。

结合伽马数据统计的去年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,也就意味着,国内市场头部产品《王者荣耀》,其收入占到国内市场大盘的十分之一左右,比例高出中国海外市场近一倍。

市场

换言之,与国内市场相比,中国海外市场集中化程度尚未到尽头,“还有很长的路要走”。一般而言,在没有强大外力(如监管、反垄断等)的介入下,市场马太效应不太可能发生逆转,在大厂发力的那一天起,草莽出身的黑马就越来越罕见。

大厂有足够的财力和实力保证产出精品,而精品理念放之全球依然共通,只不过以往国内游戏厂商忽视,甚至于说不太敢轻易介入中国海外市场。准确的说,大厂开始在中国海外发力后,出海头部市场剩余的空间不多了。

在这一前提下,中小厂商与大厂死磕成熟品类难谈理智,发挥自身灵活性优势,更多专注创意,专注玩法创新,才有突围,乃至杀进头部市场的可能。

(本文转载自:Gamelook)

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