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平成最强动作游戏,竟是一部家庭伦理剧?

如果有人向你推荐了Devil May Cry

朋友,请相信,他并不是在安利

他只是在拯救你的灵魂。

平成最强动作游戏,竟是一部家庭伦理剧?

没错,小豆我今天就是来拯救诸位的灵魂的。鬼泣,别名恶魔五月哭,《穿越火线》中的一个角色、《DNF》中的剑魂转职之一、《梦幻西游》中的一个法宝名、清代《妇科辑要》中的一种妇科病。这个名词代表着许多含义,但只要稍微有接触过单机游戏的玩家第一眼立马能想到的一定是那个卡普空旗下平成最强动作游戏的Devil May Cry系列。

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deideidei,就是那个主角背着把大剑,手拿双枪还满嘴骚话的那个游戏。这不,国内厂商云畅游戏与卡婊合作的《鬼泣-巅峰之战》终于在8月上旬的版号审核中顺利通关了。几个月前,小豆就在“知名IP转手游”中就提过这个游戏,如今也算修得正果啦。想必有卡婊自己《鬼泣4移动版》的珠玉在前,《巅峰之战》也不会差到哪去。

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那么,回归正题,本期还是得聊聊鬼泣的本体系列。

平成最强

关于鬼泣的历史,还得从隔壁的大佬开始讲起。如果要说卡普空的当家招牌是什么,毫无疑问的一定是《生化危机》系列。在经历了一二代的辉煌与三代的沉寂后,监督三上真司认为生化系列急需做出新的改变,与是他要求当时的导演神谷英树做出一款你没玩过的船新版本。

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神谷英树

本着帅就是真理的原则,神谷英树在新的生化4中加入了大剑、双枪以及新主角托尼和更多的动作元素。但显然发廊老师托尼的骚气和动作游戏追求的爽快感与恐怖游戏的概念格格不入。但当他们发现不对时游戏已经具有了一定的完成度,于是神谷英树被踹出了生化危机制作组自立门户开发去新作《鬼泣1》。

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因而新作的主角才变成了我们所熟知的但丁,该名取自文艺时期的意大利诗人,也就是《神曲》的作者但丁·阿利基耶里。而原先的托尼·雷德格雷夫在设定中则成为了但丁在佣兵时期曾用的假名,并被刻在了双枪黑檀木与白象牙上面。

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托尼老师的名字特写

初代鬼泣发售于2001年,在那个其他3D动作游戏的主角都还在蹲着马步龟速移动的时代。动作天尊卡普空展示出了他们别样的技术力,咱们的但丁,能跳!的确,鬼泣1代的画质比起同期游戏依旧算不上多好,并且还无法实现流畅的360度旋转视角体验。同生化危机一样,鬼泣采用的是优化过的固定场景视角,并且到了4代依旧如此。从某种程度上来说,固定视角简化了玩家移动视角的麻烦得以全心投入到多键位的连招快感中去。

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而“能跳”这个就厉害了,与同期的其他主角相比,但丁的动作更加流畅、迅速,还有更多花式的动作,任何在别的游戏中因为主角迟钝而想要砸机子的冲动到了这里都变成了打自己脸的欲望。要知道,迫于技术力的原因,鬼泣制作初期甚至只能用双枪作为武器,直到某天程序员表示莫得问题了,神谷英树才得以在游戏里加入了心心念念的大剑。

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力量之刃 鬼泣1

而在场景建模方面,鬼泣可以说历代都透露着贫穷的气息。除了画质一般以外,鬼泣最让人吐槽的就是重复利用的场景,直白点就是来来回回总在这么几个地方打架。虽说如此,但鬼泣1在游戏中加入了众多探索要素以减少了玩家对重复场景的厌烦感。所以说,这是一款看起来十分贫穷又在某些地方非常土豪的游戏。

由于后续作品中越来越追求动作的华丽与爽快感,鬼泣1反而成为了系列游戏里最具有探索要素的一部。同时,一代也十分讲究对怪物的克制关系,这种克制并非其他游戏中的电克制护盾、水克火这样的属性克制,而是独特的动作克制。比如看似强力的牛头怪只需无限跳起下劈就可以轻松解决。而到了四五代则更多是将怪物挑飞到空中疯狂欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉就完事了。

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鬼泣1凭借着优秀的品质在当时取得了票房口碑双丰收,自然监督神谷英树的身价也水涨船高。不过,神谷并非那种在生活中很受别人喜欢的类型,狂妄自大、嘴臭、还秃头。在续作的开发上,神谷英树与卡普空产生了巨大的分歧。因而鬼泣2被交由当时第一开发组的伊津野英负责。

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伊津野英

于是只到第二部这游戏就立马跌落神坛。2003年的《鬼泣2》抛弃了诸多前代的优点进行了大刀阔斧的改革。在当时,鬼泣1由于其极高的难度而被调侃为“永远无法通关的游戏”,也许是伊津野英觉得越难玩家就会越喜欢,于是2代游戏难度陡然提升。结果就是但丁背后的大剑永远也拔不出来了,因为只要近身攻击就是死。游戏战斗变成远程双枪射击,闪避敌人攻击,再用双枪射击。动作爽快感被完全抛在了脑后。

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司马脸但丁

除了动作以外,“骚”这一核心也被伊津野英舍弃,2代的但丁从一个风趣幽默的帅大叔变成了“司马脸”,也就是现在许多人喜欢的禁欲系高冷男孩。对于以人设为卖点的游戏来说,这一举动无疑的致命的。口碑与销量不佳让这2代彻底成为了黑历史,其中的众多设定在官方介绍中都被陆续推翻,好在5代还肯稍微提及一下2代的剧情。否则算是被彻底抛弃了。

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2005年,鬼泣3发售。经历了2代的失败后,卡普空发现还是神谷英树锃亮的脑门最适合鬼泣系列。于是重新由神谷操刀鬼泣3再次将系列带到了巅峰。以至于现在,还是有许多人认为鬼泣3才是系列最好的一部。但要说3代特别显著的优点在哪的话,的确很难举例。3代鬼泣在每个地方都做到了不俗,它最大的优点就是没有明显的缺点。所以我们也可以骄傲的说,没有明显缺点的鬼泣,足以称为神作。

鬼泣

神谷英树继续用他帅既是真理的理念覆盖了这部作品。什么?长管火箭筒很帅?加进去!不穿衣服很帅?加进去!红蓝CP很帅?加进去!随心所欲的恶棍英雄很帅?加进去!鬼泣3无论是剧情、音效、场景都达到了系列顶峰。总的来说就两个字,有钱!

剧情上不只是简单的正邪对立,而变成了与双胞胎兄长之间的理念对抗。场景上没有了系列一贯的重复利用的毛病,极富想象力的关卡设计和地图构造绝不会让玩家感到觉厌烦。同时,该作的场景也不同其他系列的哥特风,转而以现代都市为主。但相反的,鬼泣3却是整体氛围上最“哥特”的一部作品。

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哥特风

游戏中充斥着大量宗教古典与摇滚音乐的相互交替,既悲剧又美丽的结局以及整体灰暗的色调和无人的末日都市,营造出了鬼泣3中整体阴沉的基调。而与之相对的,年轻的但丁就像是在这黑暗中一抹乐观而狂妄的红色光芒,与玩家们一起直冲塔顶。鬼泣3的成功。在于其除了在动作之外的地方做的更好。

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而到了2008年的鬼泣4,则在系统与画面上更近一步,当然,我只说系统与画面是因为只有这个。4代实现了实时战斗风格替换(枪神、剑圣、骗术师和皇家护卫等等,这一系统在3代中只能在商店处转换。)这使得4代的动作系统更加炫酷华丽,甚至可以实现空中无限连的操作,从4代开始,鬼泣的战斗更加趋向于表演性质。越是炫酷的连招伤害就越低,要想速通还得是拳套憋气上勾拳直接带走敌人,但那又怎么样,帅就完事了。

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4代拳套:吉尔伽美什

除此之外,卡婊以“但丁的实力已经达到了顶峰”为由而采用了双主角设定,新加入的主角尼禄主要战斗方式以大剑绯红女王的EX火焰充能和鬼手的运用为主,与但丁的多武器和风格切换完全不同,带给玩家全新的战斗体验,就动作系统而言。鬼泣4完全可以支撑起两个游戏。

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但与之相对的,关卡场景却只能算半个游戏。游戏前十关是玩家控制的尼禄走一遍,后十关就是玩家控制着但丁再走回来。而且特别是森林的那几关,充斥并不巧妙而且恼人难解的地图谜题使得4代的缺点更加突出。但无论如何,在许多人心中4代依旧是动作系统最帅的一代,就连最新的5代也不行。

今年的三八妇女节,玩家翘首以盼的鬼泣5终于来袭。IGN9.5分的高分自然无需小豆多言这部作品的优秀。使用RE引擎的5代虽说无法像鬼泣4的动作那样飘逸,但依旧拥有目前市面上所有游戏中最最顶尖的动作系统。游戏采用了三主角设定和倒叙、穿插这些新颖有趣的方式讲述了一个巨的故事。

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但不管怎么样,在经历了DMC之后玩家对于正统5代回归系列人设和动作依旧欣喜不已。我们的要求很简单,卡婊只要做“正常”的鬼泣大家就会买账。虽说如此,5代也依然做出了许多创新。首先,采用了RE引擎使得画面变得偏写实了一些,这本是吸引新玩家的举动却在预告片阶段受到老玩家吐槽。不过最后大伙都还是“真香了”,毕竟但丁依旧是那个帅气的骚大叔。

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RE引擎下的但丁

战斗方面除了但丁的新武器以外,尼禄装备了新的机械手臂,使得“鬼手”更加多样化且更具策略性,新角色V作为远程召唤师的加入为游戏降低了门槛,使得更多新玩家也能享受这场动作盛宴。这使得5代的战斗比起4代还更加丰富且有趣,甚至在战斗过程中随着评分的变化,背景BGM也会随之高潮或平息。制作人称其要做平成最强动作游戏,这点毋庸置疑的实现了,但玩家却更愿意调侃其为平成最强音游。

平成最强动作游戏

不过就后来的表现来看。隔壁叮叮当当的《只狼》才更像音游才对,我们玩太鼓达人的时候也是这样当当当的。两者都是9.5分,IGN对鬼泣5的评价是“那神秘的剧情又让整个流程都保持了乐趣”。但我偏偏要说这剧情“巨”,原因无他,因为整个系列就是一部家庭伦理剧。

恶魔猎人的故事

除了二代以外,其他鬼泣都是围绕但丁的哥哥维吉尔和父亲斯巴达来讲述的。合着整个魔界能打的就他们爷仨。整个的时间线以3-1-“动画版”-4-2-5为序。在一开始故事的流程还是很正常的。

2000年前,魔界之王蒙杜斯进攻人界,但却遭受了最强魔剑士斯巴达的背叛。斯巴达以一己之力打败了蒙杜斯的军团,并封印了魔界与人间的通道。两千年后斯巴达结识了人类女子伊娃并生下了双胞胎兄弟维吉尔和但丁,之后便离奇失踪留下孤儿寡母。而此时,蒙杜斯的力量渐渐恢复派遣手下前来复仇,他们击溃了伊娃,但丁和维吉尔也就此失散。

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伊娃

从此兄弟俩走上了不同的道路,但丁成为了母控,认为恶魔的力量的多余的,并开了一家专门猎杀恶魔的店铺。而维吉尔则成为了父控,疯狂追寻斯巴达的力量。3代剧情中,维吉尔为了寻找父亲的佩剑来到了但丁的城市,由于激发佩剑的力量需要兄弟俩的吊坠。于是维吉尔与一个名叫阿卡汉姆的人合作将魔界之门和斯巴达的佩剑力量之刃翻了出来,并邀请但丁前往高塔顶端决斗。

平成最强动作游戏

于是出现了三代开场CG中的画面,大雨中但丁与维吉尔决斗,并被维吉尔一剑刺入胸膛倒地。之后维吉尔用“魔力发胶手”捋起秀发淡定离去。而作为半魔人的但丁并没有就此死去,他又一路追到塔底找到维吉尔并再次展开决斗。但兄弟俩很快发现他们都被阿卡汉姆欺骗了。

阿卡汉姆企图用兄弟俩和自己女儿蕾蒂(3代女主)的血液打开力量之刃的封印,最终他成功了,但却在力量之刃的影响下变成了丑陋的怪物。得知真相的兄弟俩合力打败了阿卡汉姆并在魔界之门再次展开战斗,以决定父控和母控哪个才是正义。这次是维吉尔输了,失败的代价是坠入魔界深处,而但丁则带着力量之刃回到人间,将店名改为“Devil May Cry”。

平成最强动作游戏

《爱情公寓》中悠悠出场时cos的就是蕾蒂

一代则承接三代剧情,某天但丁的店里来了一个跟但丁的老妈长得一模一样自称翠西的女人,作为母控的但丁自然瞬间就沦陷了(弗洛伊德警告!)。但丁二话不说就接受了翠西的委托跟着来到了一个海岛上。但很快,但丁就发现了翠西才是恶魔,不过本着长的好看做什么都可以被原谅的原则但丁放过了翠西。

鬼泣

翠西

原来蒙杜斯已经恢复了力量,他在魔界再次打败了维吉尔,并将其改造成了黑骑士Nelo Angela。重返人间的蒙杜斯创造了翠西企图引诱但丁到自己的底盘将其击溃。结果没想到但丁一路过关斩将,再次击溃了自己的哥哥,并最终在悔过自新的翠西的帮助下打败了蒙杜斯。最终,但丁带着翠西回到了店里并改名叫Devil Never Cry(后来又改回来了)。

接下来动画版中但丁认识了小萝莉帕蒂(也就是五代CG中但丁家一来电就把他电话打爆那个),再往后也就到了4代的剧情,但丁受蕾蒂所托开始调查一个信仰斯巴达的邪教,他们找到了维吉尔断掉的武器阎魔刀,企图用阎魔刀斩断一切的力量打开魔界的大门,释放出恶魔再将其打败以推广自己的信仰。

鬼泣

尼禄手中的阎魔刀

游戏一开始但丁便从天而降击溃了他们的教皇,并遭到了教团骑士尼禄的追杀。在追逐但丁的过程中,尼禄渐渐发现了事情的真相并接触到阎魔刀,后者在尼禄的影响下自动修复。尼禄也因此得到了魔化的力量。原来尼禄正是但丁哥哥维吉尔的孩子。最终在但丁的帮助下尼禄击败了复活的教皇,世界再次恢复和平。而阎魔刀则被但丁送给了尼禄,并被藏在后者的鬼手中。

鬼泣

之后是无关紧要的二代剧情,但丁受到一个名为露西亚女子的委托,前往“圣与魔交融之岛”打败了混沌霸主,但在最后却没能在魔界之门关闭之前回到人界,只能开着摩托车往魔界深处开去。

但是!没想到吧,魔界是圆的!5代的预告片中但丁又开着摩托车回来了。另一边,1代被但丁打败的Nelo Angela并没有彻底死去,只是被打碎铠甲变回了维吉尔的状态(铠甲的碎片变成了4代中的铠甲骑士)。奄奄一息的维吉尔找到了尼禄,并强行将他的鬼手扯下来带走了阎魔刀。(所以5代中尼禄才有了那么多机械手臂)

鬼泣

抢走阎魔刀的维吉尔将刀插入了自己的身体,凭借阎魔刀斩断一切的力量将自己分成了恶魔与人类两面。恶魔那面成为了大boss尤里曾,代表人性的那边变成了V,身上那些被但丁砍下的伤痕则成为了V身边的三只魔兽。

尤里曾向人间释放了魔树种子,并杀了了成千上万的人类以结成魔树果实。而V则向但丁求救,委托其打败尤里曾。游戏一开始但丁就挑战尤里曾失败并被打碎了武器叛逆之刃,而尼禄则在但丁的掩护下逃离。一个月后,尼禄卷土重来,再次爬上魔树。另一边,坠落树底的但丁发现,阎魔刀的力量是斩断一切,而自己的叛逆之刃的力量是融合。于是他将叛逆之刃插入自己胸膛把父亲的斯巴达之剑融合到自己体内,觉醒了真魔人形态和魔剑但丁。

鬼泣

真魔人

而再次爬树的尼禄自然还是没打过尤里曾,最后关头又是但丁出现救下尼禄并击败了吃下魔树果实的尤里曾。最后,V上场将拐杖插入尤里曾的胸膛,两者融合回满血满蓝的维吉尔。在游戏的第19和20关中,但丁和尼禄分别揍了维吉尔一顿。最终维吉尔良心发现,与但丁两人跳入魔界砍断魔树根部,并继续在魔界深处展开兄弟间的死斗。至此,鬼泣的故事完结。

鬼泣

全家福

至于傲娇兄弟俩嘴上说着永远留在魔界,是不是哪天突然又开着摩托车飞上来谁也不知道。所以如果有6的话,就算吃书也好,作为玩家还是愿意再次看到那个红色的骚气老男人罢。

成年男人的中二

如果要说鬼泣的核心是什么的话,第一自然是他无与伦比的动作系统。卡普空从街机时期积累下来的动作游戏经验一直延续到如今的次世代主机上。除了每部作品中多种武器和风格、招式的组合交替以外,要完成“皇牌空战”这一炫技还离不开JC(jump cancel)这一技能。

鬼泣

所谓JC也就是踩怪,本来只是游戏制作过程中的一个小bug,最终神谷英树发觉其效果还不错就保留了下来,这才有了后续鬼泣中花式的空中连击。JC能取消所有招式的动作后摇,并对怪物产生一个小僵直,还可以重置主角的浮空状态。也就是你在空中打完一套本应该直接落下,而在这之前成功进行JC的话系统则判定为你已经落地并再次起跳,那么你也就可以再次进行攻击或二段跳等其他操作。

鬼泣

全世界唯一不会二段跳的维吉尔

而卡普空的动作到底为什么能做这么好就是商业机密了,那么最后我们不妨来聊聊他的另一个核心:“骚”

鬼泣一切的一切,都是为了“帅气”两个字而服务的。这是一款能让制作人自己都觉得十分帅气的游戏。主角的形象要帅,于是但丁的形象满足了所有中二少年的幻想,背后巨大的骷髅大剑,两把无限子弹的速射黑白手枪,以及红色大披风。战斗要帅,于是我们能在游戏中实现各种各样的空中连招。背景要帅,于是主角就在各种黑暗的哥特式建筑中斩杀恐怖的怪兽。

鬼泣

大多数人觉得,赛博朋克就是悲观,蒸汽朋克就是乐观。而哥特就是黑暗,但的确如此吗。的确,鬼泣系列的场景和故事基调都是黑暗阴沉的,这个世界只有恶魔,没有天使。对于人类来说,并没有来自外界善良的力量可以依靠。即使在游戏中出现了正义天使的形象,在其盔甲下隐藏的也只是丑陋的恶魔而已。这种感觉应该像《剑风》中主角的敌人是神那样的绝望与无力才对。

鬼泣

以人力对抗神的《剑风传奇》

而主角但丁的身世也同样披着哥特的皮,家庭破碎,孤苦伶仃,身具恶魔血统的他无法融入人类社会更无法与恶魔为伍。但是,这一切一切的黑暗,处在上帝视角的玩家却反而难以发觉,因为我们操控的是游戏史上最富有魅力的男人之一。

不只是有哥特的皮,更有的是哥特的内在。那是在何种痛苦绝境中都抱有着乐观向上精神的主角形象。他身世凄惨却满脸嘻嘻哈哈,他实力强大却从不自傲,他面临绝境也总是玩世不恭。调戏美女时风流而不下流,得到新帽子来一段迈克尔杰克逊的太空步,又或是一边唱着歌一边手起枪响干掉敌人。

鬼泣

处变不惊,游戏人间。这是一种“男人至死是少年”的成年人的中二,而非叛逆期少年眼中的那种酷。可靠、温暖、幽默才是这个大叔的形象。他喜欢草莓圣代和披萨而讨厌抽烟,喜欢嘲讽别人却从不说脏话,总按照自己的原则行事却也尊重别人的意愿。这与我们印象中的中二少年是完全相反的。

鬼泣

想想鬼泣2和DMC为什么不受玩家们待见就明白了。我一个满嘴骚话的风流大叔到了二代怎么就变成司马脸了呢,冷酷的霸道总裁吗?那也太蠢了吧。我丁叔最讨厌别人抽烟到了DMC怎么就变成了抽烟喝酒打架吸毒的小混混了呢。别提什么我抽烟打架但我知道我是好男孩,那不过是青春期少女不切实际的幻想罢了。

鬼泣

DMC但丁

就是因为丁叔在如此黑暗的环境中依旧保持自我没有变成鬼泣2和DMC中的那种人,他才会被无数玩家所喜爱的最富魅力的男人。所以说,但丁的中二并非叛逆青年那种傻乎乎的中二,而是在经历过世间沧桑还保持着童子心的成年人的中二。是即使到了30岁,你依旧喜爱他,而不会为当初的自己感到尴尬的中二。

这样的丁叔,我毫不怀疑现在他和维吉尔在魔界会玩比谁尿的远,然后输的人给对方捅一刀的游戏。新海诚曾经说过,喜欢脚的都不会是坏人,那么我相信,喜欢鬼泣,喜欢但丁这样乐观赤子心的人,也不会是坏人。

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