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《家园》是王子复国记?不,是春运返乡啦!

老实说,直到去年的中国科幻依旧不被大多数人看好。一直以来,虽说我们也认为中国一定会有好的科幻作品出现。但我相信在许多人的想象中,中国科幻大抵会像苏俄科幻那样弥漫着浓重的柴油朋克风格的。

家园

或许我们会常常幻想看到这样的电影场景,在摆满了大型机器的厂房中,原油如血液般被垒到众多机械的体内,发出厚重的声音。然后操着浓重口音的老厂长拍着主角的肩膀道:“小伙子好好干啊,布尔什维克的荣光将在新一代你们身上重现!”

家园

当然这只是想象罢了,《流浪地球》的出现狠狠打了我的脸。咱们的未来科幻依旧能做的很好,而且更受普罗大众的欢迎。但有一点是无法改变的,那就是不同于欧美科幻的个人英雄主义,中国科幻展现出了其独特的集体主义精神与家国情怀。

家园

而今天我们要聊的这部来自加拿大的《家园》系列,同样也属于太空科幻的范畴,并且也十分着重于集体的刻画。当然这两者之间存在的更多是不同点,如《家园》并非硬科幻,而是个更趋向于太空歌剧,它向我们描述的是一个关于复仇的史诗故事。

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RTS大佬

《家园》是一款RTS,也就是俗称的即时战略游戏。属于策略游戏的一种,其最大的特点就在于它是即时的,没有一般策略游戏中回合制的概念,是如今火爆的类DOTA或者说moba游戏的前身。游戏中玩家将以上帝视角控制一个文明进行采集资源和战斗。在游戏类型的定义上这两者是缺一不可的,因而如《模拟城市》这样即时的策略游戏并不能算是RTS。

《家园》是王子复国记?

如今,或者说一直以来,RTS的领头羊都是一家名为Relic Entertainment的公司。中文翻译为遗迹娱乐,又因为其标志是一个巨大是水雷,所以也被玩家们称之为“水雷社”。1997年的加拿大渥太华,两名年轻人正在一家酒吧吧台上借着酒劲畅想未来。交杯换盏之际,脑子一热这事就定下了。于是97年儿童节这天两个年轻人义无反顾了成立了Relic Entertainment。他们就是Alice Garden和Luke Maloney,分别担任水雷社的CEO和主程序。

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作为一个从小就被“星战”洗过脑的欧美观众,Garden一开始的愿望就是做一款“《太空堡垒卡拉狄加》剧情的《星球大战》”。而要满足这种太空中的大型混战场面的游戏类型,自然非当时火热的RTS莫属,于是历史上第一款3D类型的RTS游戏就这么诞生了。

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《家园》

97年公司才刚刚成立,第二年的98E3展上,水雷社就用他们的第一部作品《家园》打动了在场所有的人。全3D的即时战略,随意拉近或拉远的画面,以及战机在虚无太空中缓慢推进的静谧景色无不让在场的媒体所折服(早年E3只允许媒体参加)。总之饼画的很好吃,执行起来很困难。毕竟当时强如微软的帝国时代也只能在平面上龟速移动。而水雷社就只是个刚刚成立的小作坊。

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理所应当的,《家园》跳票了,直到1999年9月28日才得以发售,由雪乐山发行。但玩家们的等待并没有被浪费,《家园》一经面世就取得了巨大成功,半年就售出了50万套,其凭借着优秀的品质而被IGN等多家媒体评为年度游戏。这是一款能够颠覆RTS的作品。即使是玩遍了市面上其他大大小小RTS游戏的老手,在玩家园的时候也只能老老实实走完游戏教程。

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由于其多了一条Z轴,使得家园相比同类型产品更加难以上手,也同样是因为全3D可以随时拉近的缘故,家园的建模贴图也更加细致入微。不只如此,游戏中还创新性的加入了动态难度系统,或者说叫舰队继承。不同于帝国战役模式中每一关重置资源的系统,家园中玩家是可以将本关存活的战舰留到下一关使用。但是相应的,遗留的部队越多,所要面对的敌人也就越多。

这个系统的存在受到众多玩家们的争议,有的人认为其是了不起的创新。而另一些玩家则觉得舰队继承极大的加深了游戏难度,使得前期的一些战略失误在后期被无限放大而最终不得不得删档重来。当然从另一个角度来说,这也让游戏前期就开始强调“战略”这一大概念。

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家园的成功让作为发行商的雪乐山尝到了甜头。于是在2000年,雪乐山委托了另一家公司进行《家园》资料片《惊世浩劫》的开发并成功发行。《惊世浩劫》的故事发生在一代的15年后,玩家领导的是一代主角文明旗下的一个弱小的采矿种族,在一次采矿作业中发现了带有远古外星病毒“BEAST”的战舰,因而引发一场“惊世浩劫”的故事。最终我们解决了病毒,并提升了自己种族在文明中的地位。

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虽说发售后《惊世浩劫》的在玩家中的口碑不俗,但本作其实跟水雷社并没有多大关系,也许是出于愤怒,水雷社至今也没有将《惊世浩劫》加入家园的正史中去,以至于13年的《家园合集》(重制版)中也没有出现《惊世浩劫》。

也许是《家园》的成功让水雷社有些膨胀了,他们急切的希望制作更多不一样的作品。《家园2》的开发自然也被提上的日程。早在2001年的E3展上水雷社就展示了家园2的播片。重新编辑的图像引擎,巨大的空间站以及更加庞大的世界观和剧情无不展现了水雷社的野心。

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不过从最终的结果看来水雷社还是高估了自己的腰包,家园2直到2003年才得以发售,E3展片中的巨大的空间站并没有在实机体验中出现,剧情和系统也没有完善到水雷社设想的状态。但即使如此,家园2依旧是过去十几年里最好玩的太空RTS之一。全新的3D引擎让家园在Gamespot上拿到了满分的画面评分。操作系统上的改进也更加人性化。

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家园2

更重要是由于的家园拥有档案系统模组化的特性。使得许多不具备技术能力的玩家也可以轻易修改船只属性等游戏参数。因而家园2极易制作各种花里胡哨的模组。《高达》、《超时空要塞》甚至是作者本人心心念念的《太空堡垒卡拉狄加》和《星球大战》都可以凭借玩家mod在游戏中重现。

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家园2高达mod

同年,水雷社还发行了一款名为《不可思议生物》,同样是RTS,但这款游戏最大的不同就在于玩家可以在游戏编辑器中将76种生物自由组合在一起。什么长着翅膀的大象,长着长颈鹿头的斑马之类的。虽说游戏本身做的很糙,但其创意绝对是无与伦比的。

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《不可思议生物》

毫不客气的说,水雷社的确创意十足,也很喜欢搞一些花里胡哨的东西,但他们的口袋却完全支撑不起他们的想象力。于是在2004年水雷社顺利被THQ收购。成功傍大款之后腰包也鼓了起来,甚至可以向战锤40K买起授权来了,于是同年战锤40题材的RTS《战争黎明》发售了。

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又过了两年,RTS历史上永远的神作《英雄连》也从水雷社手上诞生了,看似一切顺风顺水。但其实,在这期间水雷社也开发过几款第三人称射击游戏,如《全副武装》等都一一扑街。更加令人绝望的是老大哥THQ由于经营不善在2013年申请破产,同年1月22日只得将水雷社又卖给SEGA(世嘉)。

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这么一看的水雷社似乎与前几期提到的《全战》系列的开发商CA命运相似。同样是在90年代末期开发了一款与众不同的RTS,同样取得了战锤40K的授权开发游戏,最终同样来到了世嘉旗下。看来优秀的人生都是差不多嘛。

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新《家园》

话分两头,自从水雷社被THQ收购后就再也没有家园续作的消息。于是2007年,家园系列艺术总监Rob Cunningham辞职并创办了自己的BLACKBIRD INTERACTIVE工作室,简称BBI工作室。BBI位于Rob的车库中,最多的时候有接近20人在这个狭小的空间里敲代码。当时他们开启了一个名为《Hardware》的游戏项目,但并没有完全敲定游戏设定。

2012年,BBI搬到了一个由工厂改进的工作室里。2013年,老东家THQ申请破产,GearBox则顺利从THQ手中买了下了《家园》的IP,并找到BBI进行家园重制版的制作。同时,《Hardware》也更名为《家园:卡拉克沙漠》继续研发。

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重制版的家园一二代合并为《家园合集》在PC再次发现,本次重制主要是对贴图,UI等方面的画面提升,在此就不多BB了。值得一提的还得是《家园:卡拉克沙漠》。也许在《Hardware》制作初期根本就没有想到会和《家园》扯上联系,所以《卡拉克沙漠》缺少了家园系列最显著的一个特征,3D太空战。

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虽说如此,大多数家园粉丝在玩过《卡拉克沙漠》之后反而没有什么异议出现。原因无他,其本身的游戏素质已经足够优秀。虽说没有了太空战,但《卡拉克沙漠》中引入了3D地形的设定,并与战斗息息相关。相比于传统RTS和MOBA中简单的墙壁或断崖来限制单位移动。引入高度的卡拉克沙漠的地形明显更加富有策略性。

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高度让《卡拉克沙漠》中的地形被赋予了军事属性,比如可以利用山坡的反斜面对部队进行有效的隐蔽,再者利用高地进行以高打低或者直接冲锋,又或是利用低洼地带进行伏击等等。另外,由于游戏中的雷达会受限与地形而使搜索范围发生变化,再加之游戏中的天气系统,沙尘暴等等。最终才使得《卡拉克沙漠》在我们面前展现出一个真实而复杂的残酷战场。可以衍生出的战术、策略等也更加多样化。

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当然,《家园:卡拉克沙漠》这部前传作品为何离开星空重返地面,游戏剧情设定上倒是完全圆的回来。前面咱们说到,家园展示的是一副关于复仇的太空歌剧,一直以来,《家园》以其3D太空的大范围战场和引人入胜的剧情闻名于世。所以,说到家园咱们自然也离不开他那美丽而壮阔的文明史诗......

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《家园》银河远古时代

另一个空间,另一个银河。4000年前,一群名为本图西人的种族发现了一个上古遗物:超空间核。超空间核蕴含的巨大能量足以让本图西人实现长距离的超空间跳跃技术。不知道是因为害怕孤独寂寞还是什么原因。获得超空间核的本图西人成为了星际游商人。他们在银行中游荡,探索一个又一个发展处智慧生命的星球。并根据超空间核的技术仿制出了低级一些的超空间模块出售给其他种族文明。

家园

由于本图西人的传播,越来越多的文明脱离了地心引力进入星际时代。虽说如此,但掌握着超空间核的本图西人一直都是银河中的最强战力,同时扮演着星际商人和银河警察的角色。经过了500年和平时光的发展,一些拥有侵略野心的文明对本图西人产生了不满,他们认为本图西人只传授低级的超空间模块是因为其自己想当银河间的特权种族、无冕之王。

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对本图西人的嫉妒与不满渐渐变成了即将涨破的气球。终于,不知是谁领导的,银河间刮起了一场席卷所有星球的大起义,由于本图西人只有一块安有超空间核的母舰,无法同时处理成千上万处的战火。最终银河的格局彻底改写,无数分散的行星文明被了百十来个跨星系帝国取代。

《家园》

而这帝国又联合组建“银河理事会”对本图西人提出抗议,要求后者不再插手各国事物,由理事会自主管理,本图西人只在理事会为了和平提出要求时给予武装支持。不过那句话怎么说来着,人一多就腐败?在当时理事会的创始国中有两个临近的国家爆发了矛盾,一个就是我们古希格拉,另一个名为泰坦帝国。

家园

源自希腊神话的泰坦一族

由于泰坦帝国在理事会中使用了贿赂、暗杀等无耻手段,最终的裁决显示出对古希格拉的明显不利。甚至理事会建立了一个范围达30光年的巨大区域严格禁止希格拉舰队进入,否则将受到理事会的严厉报复。就在这即将辱国丧权之际,希格拉人找到了第二个超空间核。

《家园》

借助超空间核的力量,希格拉仅凭67小时的闪电战就直捣黄龙,摧毁并击溃了泰坦帝国的皇宫和统治者。胜利凯旋之际,本以为理事会不会再追究已经灭国的泰坦。结果他们错了,理事会对此事迅速回应,要求希格拉人上交超空间核并解散所有战舰编队。

而另一边的希格拉人心里清楚,拥有超空间核的他们根本无需理会其他帝国的叫嚣,他们的敌人只有一个,本图西人。希格拉假意答应了理事会的要求,只是要求必须由本图西人来接受超空间核。于是他们事先达到约定地点做好埋伏,取出超空间核等候本图西人的到来。

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当本图西的母舰接近之时,四周的希格拉战舰迅速启动火力发射程序,瞬间漫天的攻击覆盖而来。但希格拉人显然低估了银河警察的实力,本图西号母舰一瞬间就打开了防护罩并开启反击。而另一边希格拉的舰长只得看着眼前的胜利变成惨败,刚刚获得超空间核的希格拉舰队在银河警察面前不堪一击。

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惯例,本图西给了希格拉投降的机会,但后者宁死不从。他们愿意用生命保存超空间核以争取文明的光辉。最终希格拉母舰采取紧急方案跃迁到了希格拉卫星“天使之月”上,为此,他们付出了舰毁人亡的代价,而超空间核则被隐藏在天使之月当中。

在希格拉舰队全军覆没之后,理事会决定不再追究,只是要求希格拉人永远不许组建武装。而本图西人也陷入自责中发誓永远不再发起战斗。但另一边的泰坦帝国却残留了一只舰队。在皇帝死后,这仅剩的舰队指挥官瑞斯丢自立为最高统帅,并发起了对希格拉的进攻。

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在进攻路上,瑞斯丢对希格拉人进行了残忍的击败,他们发明的大气剥离技术可以一下击溃整个星球的生命。一路上也不管对方是否投降,仅凭心情就击溃数以亿计的希格拉人。对此,许多种族、包括理事会帝国发起了强烈抗议,并向本图西人请求阻止瑞斯丢,但后者却迫于自己刚刚发下的誓言而无法武力介入此事。

瑞斯丢一心灭亡希格拉人,不过最后在本图西人的磋商下还是找到了一个解决方法。他们决定将希格拉人用亚光速飞船流放到一个荒芜的星球,不许携带人造物品、不许携带任何希格拉的历史记录,不愿离开的将被击溃或成为奴隶。最后,希格拉人还是偷偷取得卫星上的超空间核带到了流放船上。面对绝境,希格拉人也捍卫着他们的尊严,并毅然为明天留下了火种。他们登上飞船,凝视着家园永远消失在身后。

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黑暗时代

这颗荒芜的行星名叫卡拉克星,位于银河西部的边缘地带,星球上80%的地区全被沙漠或戈壁覆盖,只有两极存在一些绿洲。希格拉人的流放飞船航行了上千年终于降落在了卡拉克星的赤道附近。而老化的飞船也在着陆过程中崩溃。因为不允许带任何科技和文明资料,加之严酷的环境。希格拉人的科技迅速倒退到了蛮荒时代,现在他们叫卡拉克人。

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接下来就是前传《家园:卡拉克沙漠》的故事了。为了寻找水源,卡拉克人不断向北迁徙,并不断分裂成名为基斯的种姓家族制的国家单位。在基斯找到合适的居住地并生根发芽之后,慢慢稳定了政权,并建立了防沙坝、固定了水源。文明也得以发展。

吃饱喝足之后,所有文明就会开始乱想,我究竟是从哪里来,为什么要在这个沙漠上受苦?就像现实世界的历史一样,宗教开始在卡拉克流行。其中一个名为加奥森基斯的宗教理论认为卡拉克人是因为傲慢触怒了天神萨尤克而被惩罚抛弃到这个星球上,人们必须通过严格的宗教修行来赎罪。加奥森基斯的宗教流行使他们能够大肆敛财,这引起了其他基斯的嫉妒。

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其中一个强大的西迪姆基斯则声明只有他们才是被驱逐的神的子民,其他基斯都是本地土生土长的贱民“格里迪姆”(@India)。这种歧视直接在卡拉克上引发了席卷全球的宗教战争。其他所有基斯都被要求加入西迪姆基斯或者加奥森基斯,否则将迎来双方共同的打击。这场战争一直持续了300年。

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在众多小型基斯中,有一个崇尚无神论的纳巴尔基斯(也就是《卡拉克沙漠》中的主角我们)躲藏在北极附近的蒂尔地区闷声发展科技。由于他们是最理性的一群人,并接纳了不少前来逃难的学者或工匠。纳巴尔的科技迅速发展,率先进入了工业革命时代。于是纳尔巴基斯组织了一批拥有最先进科技武装的军队决心结束几百年的战乱。

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凭借着绝对的科技碾压,纳尔巴基斯仅仅用了三年世界就结束了加奥森与西迪姆之间的战争。那些被迫投靠的小基斯们纷纷接受了停战要求。西迪姆则在拼死抵抗中被打的七零八落,加奥森遭受重创后躲藏到了沙漠中伺机而动。而卡拉克星球则在纳尔巴基斯的带领下走进了科技时代。

反击、崛起!

前传的故事结束,到了《家园1》中。卡拉克人已经发展出了近地卫星科技,他们借此在赤道沙漠底下发现了某个超大的建筑群。那就初代卡拉克人依托于流放飞船建立的城市。他们终于发现了自己的起源,并找到了偷偷存放于飞船深处的超空间核。其中一名女科学家找到了一块希格拉人留下的指示石,上面画着一副星图路径和两个古老的通用语“家园”。

《家园》是王子复国记

科学家们通过指示石分析出了希格拉星的位置,并且在卡克拉星上发起了全球公决,决定将所有一切工业和科学力量用于追随指示石指明的道路,重返希格拉,重返家园。全球所有的联合政府就地解散,彻底凝聚成一个声音以达成目标。(也就是咱们玩家啦)

为此,卡拉克人建造了一艘母舰,并先冷冻了50万志愿到母舰上前去探索。但由于母舰太过巨大,目前的人造AI根本无法支撑庞大的计算,最终一位名叫卡伦·斯叶特的女性挺身而出献出自己的大脑与母舰相连接用于舰船航行时的运算,这也就是游戏中与我们对话的母舰AI了。

《家园》是王子复国记

Ai

卡拉克人(现在应该叫她们库申人,一种泰坦帝国对希格拉人的蔑称)的母舰一经上天就受到了泰坦帝国势力的袭击,虽然母舰成功击退了敌人。但由于库申人违反了禁止开发超空间科技的条约。泰坦帝国对剩下卡拉克星上的人们实行了制裁。他们使用多年前的“大气剥离技术”击溃了卡拉克星上所有的生命。而留下母舰上的50余万人反而成为了最后的希格拉人。

卡拉克星以被毁灭,出于对同胞的复仇,也是对远处家园希格拉的向往。我们驾驶着母舰一边逃离泰坦帝国的追捕,一边暗暗舔舐伤口离开了卡拉克星。母舰选择了环境最为恶劣的路线以躲避泰坦舰队,电磁风暴、小行星带、超新星爆炸都奈何不了无限毅力的卡拉克人,在本图西人暗暗的帮助下,我们终于逐渐建立起了自己的舰队展开了反击。

《家园》是王子复国记

此时的泰坦帝国已经占据了四分之一的银河领域,傲慢的他们早已和银河理事会断绝了关系。而伺机复仇的卡拉克人却误入一片秘密星云并遇到了自己的同族同胞卡德什人。原来当初被流放的时候,希格拉人偷偷留下一只队伍在这篇星云当中并繁衍至今。卡拉克人邀请卡德什人共同返回家园却遭受到了拒绝。

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相比卡拉克回家的愿望,卡德什却只想偏安一隅,在这片星云中苟延残喘,最终卡拉克人击溃了自己的同胞继续踏上了归家的旅途。另一边,对于泰坦帝王瑞斯丢四世随意击溃整个星球人民的暴行,泰坦帝国内部产生了不满,那些有志之士组成了反叛军,并与卡拉克人组成了同盟。在他们的帮助下,卡拉克母舰最终抵达了建立在希格拉星上的泰坦皇宫(原泰坦星被古希格拉人毁了)。

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在最后一战中,瑞斯丢四世运用某种神力向母舰和卡伦·斯叶特展开精神攻击,却反遭卡伦击败。最终希格拉人打败了泰坦军团回到了自己的家园,再次重现了希格拉帝国的辉煌。一代的故事到此结束。如果您对这样的结局无感,不妨想想先辈们所受到的屈辱,自身文明陷入黑暗的恐惧,以及无数卡拉克人挣扎爬出的辉煌历史。这种复仇的,不断攀升的,归乡旅途的爽快感。如果有所触动的话,那么这就是史诗的魅力。

家园

再最后是《家园2》的剧情,前面咱们说过,家园2由于种种原因只能算是半成品,因而剧情上在结尾也有些仓促。在家园宇宙中一共有三个超空间核,一个在本图西人手里,另一个在咱们希格拉人手中,而二代中敌人维格尔则持有这第三个超空间核。原来在卡拉克星人宗教信仰中的萨尤克大神并非虚无缥缈的存在。

家园

而所谓的萨尤克并非什么大神,而是一艘巨大的始祖飞船,也是它铸就了三个超空间核。此时,维格尔人正进攻希格拉妄图夺取超空间核,而我们为了击败他们,也必须寻找萨尤克始祖。这一代,我们将驾驶着最新的母舰“希格拉之耀”展开征程。

流程中我们先到达了哥和拿行星带,在维格尔人的眼皮底下取得了“神谕”,并且后者自动引起超空间核的反应将我们带到了卡洛斯墓地,在这里我们找到了萨尤克的看门人“无畏舰”,却因此遭受到了卡洛斯墓地守护者舰船的追杀。结果还是本图西人出现,利用自爆的力量击溃了那些守护者们。并嘱咐我们收集它被炸碎的超空间核碎片。

家园

最后我们持着两个超空间核与维格尔的母舰在萨尤克始祖舰前展开大决战,当然,故事中的我们打败了维格尔的母舰并取得了萨尤克的控制权。另一边,围攻希格拉的维格尔主力军团正准备利用大气剥离技术击溃所有希格拉人。最后时刻驾驶着萨尤克的我们神兵天降击退了维格尔人再次拯救了同胞。故事的最后,融合了三个超空间核的萨尤克向人们展示了一个巨大的超空间跳跃门网络,而这个跳跃门,究竟又通向哪个星系呢?

家园

可以看到,家园2的最后,即使有些经费不足,水雷社还是将原本的世界观再次扩宽,向我们挖了一个更加巨大的深坑。银河系外面又是什么?萨尤克又是什么人建造的?维格尔人又是从哪里找到超空间核的?这一切的一切都是个迷,等待着家园3的解答。

如果您看到这对家园的深坑有所兴趣的话也别着急,虽说水雷社最近还在微软的屁股下做《帝国时代4》呢,但如今真正《家园》IP的拥有着GearBox却在不久前带来了好消息。就在八月底,GearBox在PAX西部展会上宣布《家园3》将在2022年登陆PC平台。除了首播预告片以外,并且还带来了《家园》手游的消息。

家园

同时,《家园3》也登陆Fig众筹平台,不过并非真的为了筹钱,因为其目标只设定了1美元。为此GearBox解释:“这是为了让大家看到游戏正在被开发,且资金状况良好。我们想让那些热爱了《家园》20年的玩家们一个能投资这款游戏的机会,也让我们自己明白这些玩家们是有多渴望这款游戏。”

除此之外,参与众筹的玩家还可以获得《家园》手游优先测试资格。所以,还愣着干嘛?六块钱你买不了吃亏,六块钱你买不了上当。六块钱你只能在农药里买个赵云,但是在这里你就可以拥有自己的超级战舰啦!

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