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好游快爆

那时我们真的相信游戏里面有个家 如今却...

大家好,我是快爆的爆米花小透明,写这篇文章的起因,是最近我玩某某物语的时候,突然意识到一件事——随着游戏不断发展,我们游戏内公会系统好像越来越变得“冷清”了。

(先说明一下,这里的公会是指游戏玩家自发组成的组织,而不是以盈利为目的的“刷钱”公会)

是怎样的“冷清”呢?

先从我在某物语的经历说起。跑完了一些基础任务后,我被系统指示要加入公会,然后我选了一下,找了个接近40人的名字贼可爱看着贼亲和的公会加入。

结果几天过去了,公会聊天框除了一些成员贡献的系统信息外,就只有我刚进去那时打招呼的对话,和零星几句很正经的游戏新手问答。

但是,对于这种现象我一点都不惊讶,甚至有点习惯。

我搜寻了一下公会信息,果然有个QQ群号码。加群以后,那个群果然非常滴个热闹,几乎是稍微离开一下,就是一个99+等你翻阅。里面什么都谈,上到生活电影哲♂学,下到生活工作吹吡吡,大家都在不遗余力地挥发自己的无聊。

那时我们真的相信游戏里面有个家

是的,与游戏里的“冷清”刚刚相反,公会QQ群简直是一个日常废话生产机。

而这种通过游戏加公会QQ群,然后以QQ群作为主要讨论圈子的模式,好像正变成手游玩家的一个共识。

但以前我们可不是这样的。

那时我们在游戏内也是聊生活、聊工作、聊电影,就像现在的QQ群。我们也有QQ群、YY群,但开QQ更多是为了叫人上线,而YY是为了打团方便。

那时我们真的相信游戏里面有个家

你可能会觉得我在纠结一些无谓的东西。在游戏里聊跟在QQ里聊有什么本质的区别吗?

有,真的有,而且很大。

因为当我们在游戏公会里聊天的时候,我是以“游戏角色”作为我的聊天身份的,我叫狂傲小花花,我唱歌好听,我扛怪厉害,我就是扛出半边天的歌姬铁T团花。我的角色,跟游戏是融为一体的。

但是当我们在QQ群的时候,我唱歌好听,我扛怪厉害,说明我是一个游戏玩得好,同时又会唱歌的可爱妹纸。到了QQ群,大家不会觉得你跟游戏里面的牛头怪有什么关系,你就是你,一个热爱游戏的有趣的地球人网友。

是的,在热衷游戏内聊天的传统公会时代,我首先是以“游戏角色”存在于公会 ,而在热衷QQ群聊天的手游公会时代,我,首先是一个活生生的网友

那时我们真的相信游戏里面有个家

这就导致了我们的游戏环境有很大不同。

我记得最早加入公会的时候,是在一个很古老的MMO游戏,叫《侠义道》。

《侠义道》里面的玩家是怎样的玩家呢?

我认为就是真正拥有“武侠梦”的玩家——他们在玩游戏的时候,是确确实实按照他们心中大侠的方式去“扮演”大侠的

大侠要行侠仗义。所以大家愿意无条件去帮助新玩家的——路过见到辛苦砍怪的新手,帮打一下,给点药,扬长而去,不留半点尘埃。遇到不懂的,在地图上喊一句“大侠”,喊一句“大哥”,真的有人愿意慢慢给你解释,带你玩,带你走。

也有人喜欢当坏人,所以他们进去的时候就选杀气腾腾的邪教。选了邪教,坦荡荡地开红,坦荡荡地屠城,但对自家兄弟依旧是讲义气,该帮就帮,只有对外人时候心狠手辣。为啥?因为电视剧里的邪教都是这样爱恨分别的。

那时候的虚拟侠义江湖就是这样的简单,没人觉得是假的,也不需要定太多规矩。大家心目中有个潜意识的规则,江湖是怎样,游戏就是怎样。我们不是在玩游戏,我们是在一起构建江湖。

那时我们真的相信游戏里面有个家

所以当时的公会也是这般的江湖气息。

大家在帮会里,认真扮演着豪气帮主、战力担当、强奶侠女等等。我们建立QQ群,只是方便从那个世界穿梭到这个江湖。对于我们而言,游戏里的公会,就是一个“家”。

对于那个时代的公会玩家而言,他们的第一身份首先是游戏里的角色,第二才是现实生活。几乎没人会关注你现实是怎样的人,大家更加关心是游戏中日夜相伴的角色。

这样的公会,这样的生态,也导致当时的游戏环境,没有那么多戾气,而是充满温情。

游戏公会的发展变迁

但随着手游时代的到来,这样的公会模式,或者说这种游戏环境,逐渐消失了。

取而代之的是,加入公会QQ群,在QQ群里聊自己。

在这种公会模式里面,更像是以游戏作为认识渠道,然后导流进QQ的社交圈子。到了这里,首先是你,再然后是玩游戏的人。所以就导致现在的公会群,比以前更加容易“私人面基”。而QQ群,才是我们真正的“家”。

就像我曾经加入过《镇魔曲》的公会群,那是什么?是各种妹子汉子唱歌卖萌,各种段子分享,大家通过游戏来作为渠道,加入到公会,在游戏里面扮演的依旧是“自己”。

你可能以为,我是在怀念一个时代的过去。

怀念的确是怀念,但对于这种新公会的出现,我并不觉得是坏事。毕竟这种改变,说明这样的形式,才更加符合当下玩家的需求。

我们那个带点闭塞、带点浪漫梦想的网游时代的确过去了,现在的年轻人不再需要靠游戏来增加自己的个性。而是,每一个玩家本身,就是有棱有角的年轻人,我们真正需要的是用游戏来展现自己,将自己投身到游戏角色身上。

所以我们能在游戏中展示自己,通过游戏来成为拓展渠道,成为一个独特的社交圈子,并通过这样的社交圈子,再反哺到游戏环境里面。

游戏公会的发展变迁

就像最近的一款休闲手游《方块大碰撞》。我在游戏里加了公会后,一起在QQ群东扯西扯吹吡吡,一起八卦八卦最新消息。最后,有空约个时间上线打游戏,无聊的时候跟隔壁公会来个开黑对战,又将这种欢乐反哺到游戏环境里面。在这个过程中,大家在公会展现了自己,又将自己的个性带到游戏环境里,形成特色鲜明的各个家族公会战队,最后形成《方块大碰撞》每晚欢乐的家族乱斗游戏环境。

所以我们会看见,现在的游戏环境,正越发变得个性鲜明,越发多样。而这反映在公会系统上,便是上述讲到的转变。

一个时代过去了,又一个时代来临。

我相信,这种转变,一定是在让游戏变得更加好玩。虽然在这过程中,好像多了许多键盘侠,但我相信这一切最终都会变得越来越好。

最后,贴一款老MMO游戏,来怀念我曾经最爱的网游公会时代。

游戏公会的发展变迁

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