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一款“养鲲”手游也能有如此多的彩蛋文化?

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饥饿龙

当设计师们对自己的作品投入越来越多的情感时,便会自然而然地将富有个人色彩的元素添加进去,这是创作者通过游戏分享个人情感、喜好的表现,并以此让游戏更加厚实有温度。而玩家在体验到大部分内容后,接触到这些有意为之的元素,便能很快察觉到它的特别之处。而这些创作者的小心思在《饥饿龙》里,则被贴上了“彩蛋”与“文化”的标签!

作为育碧饥饿系列的第三部诚意作品,《饥饿龙》从诞生起就不断引入并融合来自不同时空、地域、文明,甚至是不同次元的元素,旨在打造出一种新的感官觉醒,正因此才能形成了现在我们所看到的富有多层次人文故事的饥饿世界。

隐藏在皮肤下的当代文化

在未曾深入了解游戏之前,彰显个性的“皮肤”是初食者最先感知到的第一层文化载体。

《饥饿龙》当代文化的核心是塑造出具有真实人类灵魂思想的龙,放在其他游戏中开发者往往采取惯用的叙事手法来表现角色形象,但《饥饿龙》并非是一个被动接受剧情的作品,它的每⼀个故事、每一种元素都需要玩家亲自挖掘,这也是游戏增强探索性的表现。

因此,“发现”就成为《饥饿龙》想要向玩家传达的核心关键词。在没有铺设大量剧情的条件下,龙的外观表现就显得至关重要!那么,如何让玩家第⼀眼看到龙就能够很快知道它们身份?这时,融入了电影、历史、动漫的皮肤系统应运而生,将给予龙以人性和更深层的文化内涵。

饥饿龙

例如“甜心爸爸”这身行头,反应了7,80年代美国经济现状下的一种街头文化的生存观,而当唐龙肥硕的体型、略显狡黠的眼神与“甜心爸爸”的称谓配对后,恰如其分反映出带有家庭人性色彩的温度。

饥饿龙

源于《饥饿龙》对龙形象刻画的看重,在运用元素装点的同时也赋予了它们新的身份。这、就解释了为什么某条龙看上去很眼熟但又要比印象中的更加新鲜,事实上这也是游戏开发团队向这些经典作品致敬的表现。

“重彩魔幻”下的西方神话宇宙

有了鲜明的角色定位后,开发团队开始着手创造富有故事感的魔幻世界。当然了,首先必须要为这个世界定制⼀个主题!

东方神话的表现是仙、佛一类的神明,“拉”等众神是埃及神话里所信奉的,而希腊神话活跃的海神、宙斯、雅典娜则让西方人骨子里时刻充满了力量,那么《饥饿龙》呢?

设计者们大胆提出了“重彩魔幻”的概念,“重”诠释着贯联世界的所有时间,“彩”则是融合多种信仰、多国独有文化后的璀璨呈现,“重”与“彩”的结合共同绘制出⼀个兼容西方列国神话的大型魔幻宇宙。

饥饿龙

这也说明了为何我们一路向西时,总会因为群居式的五彩蜘蛛与挥着法棒的女巫联想到《奇幻森林》与《哈利波特》;向下渡过瀑布深处进入潮海地穴后,惊现能够搭建起地脉运输工程的哥布林文明;向东飞过最高山崖来到空气都充满古罗马斗斗气的拉纳德第斯城的原因了。

当《饥饿龙》所有地图都进行无缝拼接后,所呈现出的宏伟画卷丝毫不亚于《权力的游戏》,即便是落于细处,我们依旧能从诸多建筑、魔幻生物找到与西方神话相似的遗迹和故事。

饥饿龙

每一次偶遇都是命中注定

宏大又有史料支撑的重彩魔幻之下,其实也暗藏了不断发展、变幻的荒诞势力故事。

哥布林与它的天堑堡垒

瀑布深处哥布林的祖先在焦土大陆形成之前早已率领部族来到这片土地,无奈因半兽人、炼金者等部族战争而向精灵王请求护佑,只要不被战乱所祸,哥布林族愿意进奉血母助精灵一族铸造神器。

数十万年后,精灵王死去,其子登上王位自立二世,野心勃勃的二世并未履行其父当年的承诺,致使哥布林族多次因战争迁移领地。哥布林族年轻勇猛的先驱者带领族内最有智慧的建筑师在大陆以北建立天堑堡垒——哥布林之城,集结族内最强悍的战士夜袭精灵王,却被强大的黑巫师军团击溃……

饥饿龙

为了巩固精灵族的王权地位,二世发动了灭族战争,并指使黑巫师军团率先征讨哥布林族。人单势弱寡不敌众,哥布林族毫无意外地败阵,黑巫师军团对所有俘虏的哥布林施展黑色禁术,将他们变成身材弱小的俘虏,帮助精灵族终身寻找血母。而那些侥幸逃脱的哥布林却卧薪尝胆,生存了下来,常驻于瀑布深处,希望通过仅留的科技有朝⼀日让自己强大起来!

意志不灭的徒⾏者蓝巨人

几乎任何一张地图你都会看到一个拖着狼牙锤走路的蓝巨⼈,在你冲击它时或许还因为他的行动缓慢而心生调侃。但你很难想象,他的每⼀次挥砍并非是有意向你攻击,而是早已对所有活着的人丧失了信心……他只是位⼀直在苦苦寻找孩子的父亲。

这位父亲名叫菲尔·斯,是距离东部拉纳德第斯城五十英⾥处⼀个小村庄的村长。原本安静祥和的生活因精灵二世建造罗瑟高塔的征召被彻底粉碎,黑巫师袭击了他的村庄企图带走所有劳动力,但都被他救了下来,怎料落败的黑巫师军团趁其不备抓走了他的儿子。

饥饿龙

然而严苛的统治最终敌不过最有力量的亲情。在安顿好众人后,菲尔·斯即刻启程寻找精灵族,但命运的转折太突然,在他长途跋涉来到精灵王宫时,二世与当年的黑巫师军团早已被新的势力打败,而他儿子的踪迹更是彻底烟消云散。

战乱使他失去了方向,伛偻独行的他周而复始地寻找,却没有再看到过儿子的身影。

哥布林与蓝巨人的故事刻画没有过多的修饰,触动心弦深处的信仰与血脉交织的情感正是游戏最特别的地方,或许你会在游戏某刻偶然发现西边已被五彩蜘蛛与女巫占领的地区正是这位蓝巨人和他儿子当年曾生活的村落。

130种生物不只有130个故事,他们的每一次出现你都会觉得这样的偶遇似乎是游戏在提醒着什么。

还有更多未知的故事

《饥饿龙》的世界远不止上述提到的这些⽂化而已,只因为需要玩家付出更多时间去探索,有些仅仅是点到即止。但无可厚非,“重彩”理念让游戏拥有愈发多姿多彩的内涵,不仅仅讲述更多从未了解过典故,更因为这样的魔幻更值得玩家花费时间去解读,去感受。

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