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我的爱人,《永生》国中我能否再度将你找寻

何谓“永生”,是秦始皇苦苦期盼的仙丹,还是《西游记》中妖怪们对唐僧的向往。

培根的《随笔》中记载着一句话:“所罗门说:普天之下并无新事。正如柏拉图阐述一切只是均为回忆;所罗门也有一句名言:一切新奇事物只是忘却。”

所以永生到底是什么,是无法忘却的回忆,还是可歌可泣的轮回。

而这,也构成了一个关于记忆,灵魂和永恒的故事。一个时间静止的世界,一个《永生》的国度。

永生

那个曾为了追寻乌鸦而消逝的女子Kodama,以及渴望拯救爱人的男子。

为了永生,男子背负着Kodama的灵魂踏上了旅程。彷徨中,他也依然挥舞长剑,历经泥泞,在这个熟悉而陌生的永生国中开始日复一日的追索。

旅程

动作

这是一款横版动作游戏,游戏的开发是由四个刚毕业不久的员工完成,对于他们来说,游戏从来不是互联网产品,甚至不是谋求商业流水的工具。它更像一种表达,一种幻想,一种从内心敞开的隐秘世界。

开发

所以,即使大家下班的资源和时间很少,制作的速度很缓慢,他们也依然愿意去做这样一款独立游戏,怀着对黑魂和恶魔城系列系列的热爱,去构建一个足够恢弘,足够引发思考和情感的神秘冒险世界。

而游戏的开发虽然只是起步不久,他们也愿意将一切分享出来,将这个世界的每一角都摊开,无论是技能、动作、人物,都愿意与玩家一同去创作。

创作

因为每个足够宏大的世界,都必定是足够纷繁的个体集合。

而这些个体,必定会碰撞出更为璀璨的火花。

世界个体

如果你对这个游戏感兴趣,那就预约起来吧,一起去构建这个冒险世界。

冒险世界

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