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直击人心的多种结局 这款游戏有点过于现实

「世界本来就不公平,这不是你们最喜欢说的吗?」

「从没想到我们,会变成故事里的坏人。」

「要发泄也得找对人,我没必要为你的不幸负责」

——《夜光》

为什么玩游戏?可能有些人会说,无聊打发时间、休闲消遣,也有人说现实生活太过于沉闷,只能寄托于虚拟的世界中,体验另一种快乐。可是,我们有没有想过,其实虚拟的游戏世界,也可以让我们感受不一样的人生,甚至有些你在现实世界无法坦然接受的人生哲理,而在游戏中教会了你。

夜光

比如最开头的几句略带残酷、无奈和冷漠的台词。

这些都是来自于这款叫做《夜光》的文字冒险游戏,早些时候上线Steam平台,因为人设的三观、紧凑的剧情、精致的立绘、精美的画风等因素,大受好评。也因为游戏结局太残忍,让不少玩家玩到差点怀疑人生。现在,游戏已经确定移植到手机平台,预计2018年底上线。

夜光

游戏中,玩家扮演的是家境富裕男主角,在返家途中遭到绑架,而玩家必须在陌生的房间与绑匪的威胁下,寻求逃离的方法。游戏中可以调查房间、配合绑匪或尝试攻击对方,透过种种不同选择,将会有截然不同的故事走向。

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可能你猜不到的是,绑架男主的竟是俩姐妹,她们俩是穷人,姐姐错过了最好的学习时间,又碰到了家里负债累累的情况,这时候没有社会人来帮助他们,所以她们俩的仇富心理已经达到了扭曲。

而男主是一个富家子弟,但是因为父亲长期出差导致家庭只是个居住的空壳,没有亲情的家庭只是一滩泥水。被绑架后的男主,也是很委屈,就算自己再有钱,也不能因此而被绑架。

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这样看来,双方好像也没有谁比谁更加惨,一个是物质的缺乏,一个是爱的缺失,都是无奈和心酸。这些,不正是我们现实社会中常常看到的现象吗?

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另外,随着故事推进,逐渐揭露绑匪的身世,玩家也将面临最后的选择,(此处略带剧透的剧情),在这个游戏没有坏人,绑架犯只是替罪羊,男主三观也正常。

夜光

那么,真正做错的是谁,游戏里似乎也没有明确告诉谁对谁错。更多的是,需要大家在游戏中,深入挖掘男女主内心世界,从现象看本质,在这个过程中,感受不同的三观,从而形成自己对于这件事情的观点,或是来自于亲情,或是来自于社会,又或是来自自身的反省。

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游戏虽然是带有解密要素,实际上还是GalGame多一点,结局判定更多的是和好感度相关的,解密因素主要是判定你是什么结局。而且游戏在传统VN加了调查模式,所以比传统的GalGame作品,玩家互动性会更高一些。

《夜光》

在呆毛看来,《夜光》与其说是GalGame,更不如说是一本短篇小说。没有所谓的高潮情节,而是每一章娓娓道来,一步一步揭露策划想要表达的中心思想,而这个思想到底是什么,就需要你慢慢从游戏中品味,这或许也是我们玩游戏的另一种意义吧。游戏人生,人生游戏,不就是如此吗?

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