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你这款游戏也叫《战神》?我「奎托斯」可不答应

爆有料皮皮君

在传统主机等游戏平台上不缺 RPG 的好作品,皮皮君倒是希望可以在手机上也多出一些。好消息是,近期一款曾在 2017 年10月推出的 RPG 作品《战神:夜袭》宣布将登陆手机!

战神夜袭

这款由 THQ Nordic 发行的回合制 RPG 是根据《暗黑血统》创意总监 Joe Madureira 于 1997 年创作的漫画改编。而它的开发团队也同样是开发《暗黑血统》的成员,也算是游戏界的“老兵”了。这样的背景下,游戏的风格与基本基调也与前者相似。

战神夜袭

我们都知道《暗黑血统》的主角是天启四骑士,其第一代作品中的主角就是红马骑士-战争。该作取名《战神:夜袭》不禁让人联想是否暗示第一代主角“战争”之名呢?

暗黑血统战争

暗黑血统中的战争形象

《战神:夜袭》这款作品最早是通过众筹诞生的游戏,其游戏的核心玩法几乎所有经典回合制JRPG一模一样。过场剧情、回合战斗、世界探索和迷宫挑战基本上构成了这款游戏的全部内容。

战神夜袭

由于是众筹作品,所以注定游戏并不是什么大制作。体量的有限注定了游戏中的一些设定会显得简陋。比如美术方面,游戏的地图部分就只采用了 2D 平面的桌游式棋盘风格,风格略显粗矿。但得益于老团队的成熟,即使是较低成本的美术风格乍一看也十分讨喜。

战神夜袭

作为JRPG,《战神:夜袭》中的角色拥有 HP 和 MP 两种属性条。与一般游戏 MP 耗尽无法释放技能不同,游戏中加入了类似《炉石传说》中萨满特有的“过载”设定。通俗的讲就是提前支取工资。

战神夜袭

游戏的策略性方面很多是围绕着 MP 来的,当你进行普通攻击、或者下达效果比较薄弱的指令时,你不但不需要消耗 MP,反而还会积攒它。其中新积攒的部分虽然不能保留到下一局战斗当中,但是在本局中使用往往能比直接消耗普通MP发挥出更大威力。

这样的设计相当于给游戏中的每一个指令都赋予了足够充分的意义,视情况来消耗或积攒过载值,也在很多情况下成为了颇具战术价值的选择。

战神夜袭

从 2017 年这个时间点来说,《战神:夜袭》只能算是一款中规中矩的游戏,亮点虽然不是很大,不过却别出心裁的加入了随机生成的地下城副本的设定。游戏中大多数的重要地下城相对固定,但其中的地图排列则是完全随机的。

战神夜袭

实际的战斗场景上,游戏采用了回合制战斗模式,受到《精灵宝可梦》系列游戏影响,皮皮君本人是很喜欢这种回合制的玩法。但放在今天的游戏环境中,实在算不上优势。

战神夜袭

总体来看,《战神:夜袭》包含了一切 RPG 的基本要素,加上传统回合制玩法。虽然不算是一款拔尖的优秀作品,但如果在手游平台来看的话,也算是一股清流。

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