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要么吃要么死,会飞的饥饿鲨来了!

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在这个世界上,有一样东西,ta来了,人就无精打采,两眼冒星星,甚至一度会认为人生了无生趣。而一旦解决了,毫不夸张,瞬间就生龙活虎,人生充满了乐趣。

猜到是什么了吗?对的,就是饥饿,来根士力架吧,横扫饥饿做回自己(咳,那个,广告商,自觉点,广告费打上)。

饥饿龙

作为人类,确切地说应该是生存在世界上的生物几乎每天都会和它打交道,一旦饥饿感来了,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,食物链的层级递进,仿佛就是这么的井然有序,可以说饥饿是这世上最好的调味品了。

想要站在食物链的最顶端吗?不断的吞噬进化自己吧,要么吃要么死, 吃遍天下万物,饥饿系列由此诞生。

饥饿龙

继《饥饿鲨:进化》和《饥饿鲨:世界》之后,育碧旗下饥饿系列的第三部作品《饥饿龙》在经历了测试、上线延期、测试、上线延期后,终于要在7月31日公测!

要么吃要么死,会飞的饥饿鲨来了!

大家都知道,世界有三大空间,海洋、陆地和天空,而《饥饿鲨》前两作的故事都是发生在神秘莫测的海底世界。那么将目光聚焦于天空中,又会是什么生物作为霸主呢 ?是秃鹫、雄鹰、还是金雕呢,都不是。

这次的主角正是我们熟悉、神奇传说的龙。

要么吃要么死,会飞的饥饿鲨来了!

虽然主角从鲨变成了龙,但核心玩法基本上延续前作:大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,在游戏中,玩家控制一条不吃东西就会死的生猛巨龙,在一个充满了猎物的中世纪环境下畅游,吞噬各种奇幻的物种,横冲直撞地消灭众多敌人。

是不是也可以理解为,这是一场关于食物链的争夺战?你看啊,龙饿了,怎么办?无非两种选择,要么吃,要么饿死,想要继续活下去,唯一的办法就是吃,吃什么、哪些能吃就是一门学问了。

要么吃要么死,会飞的饥饿鲨来了!

而作为神话传说中象征力量与神圣的龙,再加上主角光环,在游戏中自然是处于食物链顶端了,“一口一只+赖皮活着”看似无奈的选择中,又带一些喜感。

在这个世界里你需要做的就是吃吃吃,同时在浩瀚无尽的天际世界,你可以上天入地自由的做着自己喜爱的事情。帮助要过瀑布的小哥哥们冲断桥梁节省他们脚力带来的疲惫?在哥布林跑轨道车的时候张开那直通肚子深处的大嘴、用伶牙俐齿为它们减速?只要你想,一切皆有可能。

不要以为游戏中只有一只龙或只有一个种类的生物,在这个饥饿世界也分着门派呢,毕竟这也是自然界的自然规律和生存法则嘛。

肩负着奶妈身份的专治型绝地求生派、方便你打不过就能赶紧逃跑的We are Faster、帮你加速成为土豪的火箭101、全面铲除威胁的清道夫派、玩火玩的贼溜的烧烤吧、像漫威英雄一样身怀绝技的前线特工队与耍点小花招就能100%夺得的不劳而获派.....

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当你在随意COS15条风格迥异的龙,身披30件不同身份的皮肤,拥有40只看似神经兮兮但又满腹能力的宠物、在100多个地图上挑战多大130种的奇特生物后...你需要考虑的只有一个问题——“我要如何活的更久?”

《饥饿龙》采用了以更简单的单手操作满足玩家们的任何场景体验,比如在拥挤的公交车与地铁上你突然想来一局。如果看上了对面的小哥哥小姐姐,随时随地都可以暂停下来,完全不影响你告别单身。

要么吃要么死,会飞的饥饿鲨来了!

而最神奇的要数烈焰玩法了,你每吞食一次生物,都将积累一定的怒气值,气值集满后,即可释放烈熊熊烈焰烧毁一切了。每次探索可以释放多次烈焰,而每一次都是毁灭性的攻击,无论是神秘的村庄还是总拿拳头和锤子吊打你的巨型生物们,面对强悍的烈焰,它们都会成为你最钟爱的“烤肉派”!

当然了,游戏里不要只顾吃吃吃,吃饱饭足之后,你还可以开始着手调查或因一切好奇所产生的探索行为才是游戏真正乐趣的地方!游戏里有着极为宏大的魔幻景观与世界动态事件,有的生物在啃野食,有的生物在驱赶猎物,还有的生物相互挑逗,而身为主角的你一不留神就会身入其中,成为事件中的一员,这个时候就需要张开你那充满锋利锐齿的大嘴来解决问题了!

饥饿龙

《饥饿龙》当代文化的核心是塑造出具有真实人类灵魂思想的龙,以往的开发者会采取惯用的叙事手法来表现角色形象,但《饥饿龙》并非是一个有太多被动接受剧情的作品,它的每个故事,每一种元素都需要玩家亲自挖掘,这也是游戏增强探索性的表现。

饥饿龙

“发现”是游戏在这一层面向玩家传达的核心关键词,在没有铺设大量的剧情下,龙的表现就显得格外重要,而开发团队在此考虑的是如何让玩家看到这些龙就能够很快知道它们身份,甚至是增强收集它们的信心,于是融入来自电影、历史、动漫里的经典皮肤,并加以创新让它们更像人物。

比如“甜心爸爸”这身行头,反应了70,80年代美国经济现状下的一种街头文化的生存观,而当唐龙肥硕的体型、有些狡猾的眼神与“甜心爸爸”配对后,刚好反映出了更多带有家庭人性的色彩。

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可能你想象不到的是,游戏中的宠物灵感来源竟然是来自于一只叫做巴萨拉的狗!

巴萨拉

事情是这样的:巴萨拉主人正是育碧巴塞罗那工作室负责给《饥饿龙》提供宠物形象创意支持的大卫,由于育碧的公司文化比较开放,所以多数时候巴萨拉会跟大卫一起上班。

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巴萨拉手绘

由于宠物设计这项工作对于创作者本人有着很高的想象力要求,所以大多数时候大卫的状态都挂到了繁忙档,不能很及时的去顾及巴萨拉的感受,有时候因为喂食喂晚了,巴萨拉会跑到大卫跟前踩着他的脚或者伸出前爪挠他表示抗议,做出可怜的表情并发出哼哼声。

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宠物手绘

巴萨拉不同的情绪变化引起了大卫的注意,加上生活中大卫与它“朝夕相处”,让大卫萌生了新的创作想法——巴萨拉有没有可能成为游戏宠物的原型呢?于是就有了游戏的这些宠物。

如果当你进入游戏后,看到这些宠物有一种熟悉的感觉,“咦,这不正是狗吗”,恭喜你,嗅觉真灵敏,因为他们骨子里就是一只狗!

游戏将于7月31日公测,在这个狗界,啊不对,龙界,你到底能活多久,到底能吃到什么,到时就自己来探个究竟吧!

饥饿龙

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