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《求生之战》续作《堕星之城》赛博朋克竞技射击手游

呆毛哥

呆毛哥隐约记得早在2017年出现了一款非常不一样的FPS游戏,那时候《绝地求生》刚刚兴起,有非常多跟风游戏做起了雷同的内容,所以一款上帝视角沙盒战术竞技手游的出现,一下就抓住了许多玩家的眼球,这就是《求生之战》。

游戏跟其他吃鸡游戏有所不同,单局24人,通过传送门来到达地点,玩法新奇,上帝视角视让游戏具有策略性,掩体阻挡视角,各种有趣道具,都是当时亮点,尤其是视角的变化让整个游戏变的不同,俯视视角来体验FPS中的各种模式,有种别样的风味。

《求生之战》优点明显但缺陷也同样明显,特别是游戏画面过于粗糙遭到了小伙伴们的吐槽,不过这是为了适配各种机型做出的妥协。另外游戏后期氪金内容比较多,让体验降低不少。

就游戏中的种种不足,同时《求生之战》的制作人正式成立了自己的工作室:Studio Opening,开启《求生之战》玩法进行全面升级的二代产品《堕星之城》。

据官方称《堕星之城》目前还处于开发阶段,在延续原有核心玩法的基础上,我们进行了画面品质的全方位提升,玩法、地图、武器道具等大量内容新增或体验调整,预计2019年开测,具体时间待定,敬请期待。

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游戏首先就从目前放出的效果图中可以看出,官方在画面质量上下了大工夫,画面质量有了大幅度的提升,升级了优化的算法的同时,官方也承诺《堕星之城》延续了《求生之战》的机型适配,国内市面上的千元机都能流畅且不卡顿。

游戏在玩法上依旧延续了《求生之战》核心玩法设定并在原有基础上添加了大量创新玩法。除大家较为熟悉的生存模式之外,还加入了小队规模的死斗玩法、组队杀敌+乱斗、阵营模式的据点对抗和非对称玩法。

《堕星之城》使用了赛博朋克的设定自然不能浪费了这个热门题材,游戏设计了更加完善丰满的科幻背景故事,故事有短篇,中篇,长篇,到时候可得好好康康官方讲故事的能力了。

官方在通过之前初代版本的运营,发现有很多玩家热衷于赛事。目前已经有了版本内容的长线规划,赛事体系是其中很重要的一环。其中线上赛事目前已经是既定事项,线下赛因为涉及问题比较多,正在与几家赛事方洽谈合作当中。

《堕星之城》此次全方面的进行提升,并且还将赛事先行考虑进去,看来是对游戏质量信心满满,有着《求生之战》玩法的背书,呆毛哥相信《堕星之城》一定能开个好头,毕竟moba+吃鸡游戏至今只记住了《求生之战》,感兴趣的小伙伴记得插眼预约,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。

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