「快爆小百科」— 非对称性对抗竞技游戏
▌简介
非对称竞技游戏顾名思义是指游戏中双方在玩法、资源、能力等各方面是不对等的,与传统竞技游戏强调公平、公正的理念截然相反。
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▌发展历程
“非对称对抗”这个概念来源于非对称作战。非对称作战最早出现于1991年11月《美国武装部队的联合作战》中,指的是交战双方使用不同类型部队进行的作战。如空军对海军、空军对陆军等。简而言之,就是信息、能力等资源的不平衡。
大家所熟悉的非对称竞技游戏也并不是这两年才出现的新概念,很早之前,非对称竞技的理念就已经出现在一些游戏中,如FPS网游中的“生化模式”、“躲猫猫模式”等。近年来真正带起非对称竞技风潮的是2016年发行的一款名叫《黎明杀机》的生存游戏。
而国内真正将“非对称竞技”概念流行起来的是,网易在2018年上线的《第五人格》,游戏中玩家将分别扮演“监管者”和“求生者”的身份。监管者拥有绝对实力和权威,可以轻易限制求生者的移动能力(受伤状态),或是彻底令求生者减员,求生者在监管者的追捕中往往被打得四处逃窜,只得通过躲藏和挠痒痒的反抗折腾出动静。
2019年5月31日正式上线的《猫和老鼠:欢乐互动》也是属于非对称性竞技游戏,在游戏中,玩家可以控制杰瑞和泰菲等多个萌鼠角色,逃避汤姆的追击,并在逃跑过程中尽量收集奶酪并打洞逃走。
▌非对称对抗竞技≠少数对抗多数
有些人可能会以为非对称竞技就是少数个体对抗多数群体,事实上并不是如此。
非对称对抗游戏的平衡点在于——游戏的胜利条件和资源之间的妥协,并不是简单靠人数来定义的。即使竞技双方人数一样,但双方获得游戏胜利的条件不同,也算是非对称性对抗游戏,而这些条件就体现在玩法、资源、能力等方面。
所以在这些游戏中最明显的特征就是游戏从一开始就将双方放在不对等的位置,游戏中的一切也不再处处体现着对称性,而是非对称性。
▌非对称对抗竞技的魅力
一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在MOBA、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。
然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。
▌代表性作品
《黎明杀机》、《灵魂筹码》、《黑暗逃生》、《第五人格》、《猫和老鼠》等等
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