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风靡全球《口袋妖怪GO》游戏社交功能将被强化

任天堂AR手游《口袋妖怪 GO》在澳大利亚新西兰地区首发,随后引起了全球口袋妖怪玩家的热烈响应,可以说是大获成功,与口袋妖怪相关的信息充斥全球各个角落。

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深夜、凌晨,城市街道、公园,这几天,游戏开放地区,随时能看到玩家成群上路抓口袋妖怪、占领道馆,而不在开放地区范围内的玩家,则想方设法寻找破解玩法,想要一窥究竟。有私人庭院被设置为道馆(游戏中供各队玩家通过口袋妖怪战斗占领的据点),庭院前聚集起前来占领道馆的人,甚至有不少玩家驱车前来,以至于庭院主人不得不向邻居解释自己与此事无关。

《口袋妖怪 GO》给开发商带来的增益,发布仅四个交易日,任天堂的股价飙升25%,几天内市值暴增90亿美元。发布不到一个星期,《口袋妖怪 GO》已被视为有望成今年年度现象级手游的大热门。

目前,中国大部分地区仍处于游戏封锁区,只有东北的一些地方得以被“划”在封锁区外。所以,中国玩家 关心的问题莫过于《口袋妖怪 GO》什么时候进入中国。此前一度传闻腾讯已经拿下《口袋妖怪 GO》在中国的代理权,但至少到目前为之,这一传闻处于被辟谣状态。

截图

各种消息扑朔迷离,《口袋妖怪 GO》会不会进入中国、何时进入中国的问题仍不明朗。但如果《口袋妖怪 GO》真进入中国市场,或者有中国游戏厂家做了一款类似的AR游戏投放于中国,情况会是怎样的呢?

口袋妖怪GO体验

口袋妖怪 GO的社交功能将被强化

很容易被发现的一点是,《口袋妖怪 GO》游戏中的社交功能是缺失的,以至于在澳大利亚等游戏开放的区域,玩家在微信等社交工具上组建了各种“抓妖”群,分享各种口袋妖怪活动信息、进行游戏心得交流。这对于中国的玩家总感觉哪里怪怪的。

无社交,不中国。中国人习惯了各类应用的开发商想方设法地在应用中加入社交功能,总想把一个个玩家个体粘连起来。

手游也不能免俗,于是我们的手机游戏中,充斥着“给好友免费送道具”、“请求好友给自己送体力”之类的功能。很难想象在中国,有哪款玩家可以“集结”打副本的游戏里,没有内置一个玩家交流功能。

游戏截图

这可能是因为游戏开发时,在功能上延续了往常口袋妖怪系列游戏的思维有关。以往的口袋妖怪系列游戏中,玩家间的互动方式有限。可能连游戏开发方也没想到,当口袋妖怪从虚拟走进“现实”世界,当玩家从室内走进室外,会迸发出如此强大的集结能力。

《口袋妖怪 GO》和它的“原型机”Ingress证明,这类AR+LBS+GPS游戏具有强大的玩家聚集力。具体表现在,只要一个地方被提示将有目标出现,便可引发玩家成群结队前往。可以聚集人群,变有了社交的可能。

不得不承认强大的集结力对上缺失的社交功能,让人看到在此类AR+LBS+GPS游戏中,社交功能开发的巨大潜力。

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