经久不衰《口袋妖怪GO》并非凭空出现的传奇
在短短的一周内,《口袋妖怪 GO》就成了美国市场 受欢迎的移动游戏,并且迅速向全球进军,关于它的资讯爆料充斥了科技网站,可以说大获成功!
在现实中,它已经引发了事故、抗议、警告,甚至是犯罪行为。“如果你觉得口袋妖怪 GO 是一种宗教,那是因为它的确有点宗教意味。”
对于游戏玩家来说,口袋妖怪 GO 并非凭空出现的传奇。它植根于口袋妖怪(精灵宝可梦,也称口袋妖怪) ,一个拥有 20 年历史的系列游戏。“我喜欢它。我经常跑来跑去,玩这款游戏。但是,它并不是凭空出现的东西。”
2004 年,Dennis Crowley 从纽约大学帝势艺术学院毕业,开发了 Pac-Manhattan,让人们能够在 的大街上玩 Pac-Man;然后,他开发了其它基于位置的游戏 ConQwest 和 Dodgeball;2009 年,他与 Naveen Selvadurai 一起创办了 Foursquare,一款具备游戏性质的签到游戏。
Crowley 说,口袋妖怪 GO 成功源于 口袋妖怪 本身的经久不衰。1999 年,它登录欧洲,扩展到了漫画、卡通,以及卡牌游戏。如今,口袋妖怪的热潮已经退却,但是,它一直是任天堂销量 好的游戏系列之一。
2015 年,AR 游戏 Ingress 的开发公司 Niantic Labs 从 Google 独立,寻求潜在的商业合作者。事实证明,它与Pokémon Company 及任天堂的合作是正确的。Crowley 认为,游戏成功的关键一点是,它已经为许多人熟知了。“如果有人编造出一些角色,然后给游戏起个疯狂的名字,是否也能够获得成功呢?我不知道。” 他说。当然,Niantic Labs 这几年运营 VR 游戏的经验也很重要。
事实上,口袋妖怪 GO 并不是极易上手的游戏。“在游戏玩法上,它没有提供任何的解释。” 痴迷于这款游戏的作家 Sarah Jeong 说。但是,这正是游戏的愉悦之处,因为它提供了与现实世界的联系。
“有趣之处在于,这种‘对用户的不友好’正好意味着,玩家需要与他人相遇,在现实中多交流,寻求提示、技巧和基本的解释。” 她说,“趣味不在于游戏本身,而在于走出去,发现一些通常不注意的东西……它是一个非常社交化的游戏,你不需要太多关注游戏本身,因此,你可以边玩边聊天,或者拍些你的朋友与口袋妖怪的合照。”
虽然 口袋妖怪 GO 目前很火爆,但是,Crowley 对游戏前景持谨慎态度。“AR 部分让它看起来新奇、有趣,有魔力。但是,问题在于它如何留住玩家,” 他说,“如果你让一群游戏设计师聚在一起,他们都会说,让有趣之事持续下去是多么的困难。让有趣之事持续数年,是一个很大的挑战。”
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