AR游戏潜力《口袋妖怪Go》带动AR行业发展
在《口袋妖怪GO》爆红之后,大家都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。此前,国产AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在。
VR创业公司焰火工坊创始人娄池认为,《口袋妖怪GO》在技术和实现方式上门槛不高,这种技术非常初期,没有达到预期的增强现实呈现效果,基于LBS的定位并不精确,很多精灵画面中都在悬空状态。不过娄池认为,《口袋妖怪GO》有可能带动一波游戏公司开发这种基于LBS+AR概念的游戏,至于市场能不能买单,关键还是需要有核心IP。
游族网络(002174,股吧)首席运营官陈礼标透露,在国内数万家游戏企业中,目前从事AR开发的仅有200多家,占比不到1%。蓝港互动副总裁王世颖也表示,目前国内的AR游戏产品都没有取得很好的经济效益。“现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业还在早期阶段。”高榕资本创始合伙人岳斌表示。
国内首款LBS+AR的游戏 快将在8月份面世。北京摩卡游戏公司目前正在与国内知名的LBS服务商合作开发一款AR游戏。摩卡游戏CEO宋啸飞表示,今年8月底的China joy 会发布首款产品。在LBS游戏上线之后,会结合LBS地图的精确坐标和数据,引入O2O的商业合作。
神州泰岳也切入了这一领域。公司控股子公司泰岳梧桐进行过天使轮投资的杭州壹晨仟阳科技有限公司,主打产品Wonderland是一款基于AR技术的新概念娱乐平台,通过扫描识别现实世界中的景物获取线索和情报,并推进剧情发展。
杭州壹晨仟阳科技有限公司运营经理韩清扬告诉记者,相比《口袋妖怪Go》,Wonderland可能没有那么酷炫,它是一种对现实生活剧情模式的增强版。像现在他们在首页封推的《盗墓笔记:刻骨铭心》,剧情设计就相当有趣,玩家被设定为《盗墓笔记》的主角吴邪,在西泠印社附近,围绕古人、印章、杭城潜在的龙脉、风光宜人的西湖,调查一个神秘事件。和《口袋妖怪Go》一样,Wonderland里的各类剧情版AR线下活动也需要玩家动起来,而且不仅动的是腿,还需要开动脑筋。
此外,今年4月神州泰岳还公告称,公司计划以投资蓝鸥科技的方式切入游戏相关领域,通过收购股权及增资,神州泰岳及子公司泰岳梧桐共占蓝欧科技40%股权。蓝鸥科技是中国移动[-0.90%]互联网教育领军品牌,致力于IOS 开发、Unity3D游戏开发、Android开发和HTML5前端开发等软件人才的培养。2015年的营业收入为9814.51万元,净利润为2091.53万元。
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