风靡全球《口袋妖怪GO》聚焦AR及产业发展潜力
《口袋妖怪Go》风靡全球,令目光聚焦“增强现实”技术(简称AR)及其产业发展潜力。数据显示,未来5年内,“增强现实”技术的市场规模将达到1200亿美元,远远超过“虚拟现实”的300亿美元。
比“虚拟现实”技术更具现实感,把用户体验带入真实世界
眼下,“增强现实”技术在游戏产业领域应用较为广泛,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。譬如,“口袋妖怪Go”就是游戏开发者基于上世纪90年代同名日本漫画,利用“增强现实”技术、全球定位系统(GPS)、手机地图及摄像头等功能,实现玩家可以在熟悉的场景中展开抓捕“精灵”的智能手机游戏,大大提升了游戏自身的真实度。这款游戏发布后不久就攀升到苹果和安卓手机应用排行榜首位,任天堂公司的股价也应声暴涨。
“增强现实”技术是一种三维感知的新技术
这种技术简而言之,用户可以通过“增强现实”技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界中看不见的虚拟物体或信息。一般认为,“增强现实”技术的出现源于“虚拟现实”技术的发展,但二者存在明显的差别。传统“虚拟现实”技术可以为用户创造另一个世界,使其沉浸在虚拟世界;而 “增强现实” 技术则是把计算机带入到用户的真实世界中,实现了技术“以人为本”。
上世纪90年代初,美国波音公司研究员考德尔首次提出“增强现实”一词,随后几年,“增强现实”技术开始在专业领域崭露头角,例如1992年美国空军研发的虚拟帮助系统以及哥伦比亚大学的KARMA机械师修理帮助系统。直到1998年,“增强现实”技术第一次出现在大众平台上。当时有电视台在橄榄球赛电视转播上使用“增强现实”技术将得分线叠加到屏幕中的球场上。此后,“增强现实”技术开始被用于天气预报。
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