从入门到精通 炉石传说新手竞技场进阶攻略
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到炉石传说竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都就从竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
什么是竞技场
既然是要系统地介绍竞技场,那么首先就得明白竞技场是一个什么样的地方。
有一句话可以很形象地形容竞技场,那便是“风险与收益并存”。可以肯定的是,绝对不存在所谓的常胜将军。
所以,作为参与竞技的一员,我们首先要做的,就是正视失败。一次失败往往可以归结为很多原因——小到运气、失误、心情等个人因素,大到网速、BUG等不可抗力,但它们都不是影响我们整个游戏心态的理由。
150游戏币输了,就当是交学费,大不了下次再来。唯有正视风险,才能在一次次的对战中积累经验, 终达到收益 大化的目的。
职业评级
做好了心态调整,我们也抱着忐忑的心情点开了竞技场,现在遇到的第一个问题,就是职业的选择。炉石传说总计九个职业,每个职业都有每个职业的特色,但他们在竞技场中的强弱表现差距却十分明显。我们现在主要来简单地分析一下各个职业的优势和劣势,好为各位玩家选择职业提供参考。
首先,将结论摆出:
第一梯队:盗贼、法师、圣骑士
第二梯队:术士、萨满祭司、德鲁伊
第三梯队:战士、猎人、牧师
职业详解
盗贼
自从旧版本中就开始初露锋芒,到了如今新版本,在暗影打击、幽暗城商贩等好牌的加入下,盗贼的实力获得了进一步的提升。盗贼为什么强呢?我们可以简单地用两个词来解释,就是她强大的解场能力和压制能力。盗贼是公认的小费解场法术 多的职业,再加上得天独厚的连击机制,可以使她打出让其他职业难望项背的爆发。
在新版本更新之前,竞技场的解场法术和随从数量处于一个相对均衡的位置,但更新之后,大量实力较弱的中立随从被加入到牌池中,严重稀释了法术的数量,导致竞技场更多地成为了“随从对拼”而不是“随法并济”。这样一来,比赛的胜利就会向选牌时能否选到好牌、出牌时能否抽到好牌,也就是俗称的“人品”偏移,这是非常不利于大多数职业获胜的。而盗贼则没有这个隐忧。可以这么说,盗贼在竞技场中的对战与天梯对战有着更高的相似度,无论是在进攻端还是在解场端,她都能左右兼顾,游刃有余。
法师
所谓一代补丁一代神,代代补丁有法神。作为竞技场强势职业的代表,法师的强大在炉石传说内测的时候就已经淋漓尽致地体现了出来,到了新版本,除了被异军突起的盗贼抢占了第一把交椅之外,法师依然稳坐钓鱼台,牢牢地把握在第二的位置。
说到强大的法师,就不得不提一提她的招牌法术:烈焰风暴。可以说,把法师推到这个位置上的,除了火球术、变形术以及水元素等一些高质量的法术和随从之外,更重要的就是烈焰风暴。竞技场中随从众多,无论我们手牌有多么好,局面有多么顺,一个处理不慎,还是会出现对手随从优势的情况。在这种局面下,一张优质AOE不仅能帮我们扭转劣势,更是能够在一定程度上奠定胜局。有一句话是这么说的:竞技场法师打得好不好,全看卡组中烈焰风暴的数量。这句话虽然不一定全对,但也从侧面表现出烈焰风暴的重要性和强大性。
圣骑士
说完了竞技场霸主法爷,我们再来聊一聊竞技场常青藤圣骑士。也许有人会问:圣骑士看上去并不是特别厉害啊,为什么能排到全职业第三的位置呢?事实上,理由很简单,那便是因为他的稳定与全面。其卡牌集BUFF、DEBUFF、控场、解场、治疗、过牌、优质站场随从及功能型随从为一体,可谓九大职业中涉猎 为广泛的一个,有着得天独厚的职业优势。
在竞技场中,我们所选择每一张牌都是由系统随机分派的,所以每个人都有脸白和脸黑的时候,甚至不排除出现极端烂牌的可能。而圣骑士的卡牌虽然中庸,但却胜在全面稳定,三十张牌选下来,圣骑士的卡组质量往往比其他职业都要高出一些。 如此一来,圣骑士的特性便在机制的催化下成为一种无以伦比的职业优势,让他一举击败众多职业,稳稳当当地坐上竞技场排行第三的交椅。
术士
别看如今术士排在第二梯队的队首位置,但在新版本更新以前,术士的日子可并不好过。这不仅是因为术士许多职业牌都自带“坑爹”属性,不是弃牌就是掉自己血;更是因为以猎人和盗贼为首的快攻打脸型卡组在竞技场中轮番肆虐,让血量贫乏的术士通常还未来得及作为便被一波带走。
但是,在新版本节奏放缓后,打脸职业纷纷消亡,一大堆新卡的加入也稀释了术士垃圾职业卡的出现频率,术士的强大便进一步凸显了出来。术士拥有全职业 强大的英雄技能:过牌,在如此适宜的环境下,凭借两倍于人的过牌速度,术士便可以迅速而有效地利用卡牌资源,积累起自身优势,一举将敌军彻底击溃。
萨满
萨满祭司一直是一个不被看好的职业,甚至数度上演“萨满崛起”的笑话。这是因为萨满的过载机制并不稳定,难以被新手熟练掌握并运用,过牌的缺乏更是大大降低了他的续航能力。不过,在暴雪爸爸连续几个版本的硬塞强牌之下,萨满终于逐渐强大起来,真正地走在了崛起的道路上。
在新版本下,竞技场萨满的主要思路非常简单,便是尽量只选取少量类似投火无面者、野性狼魂等的优质过载卡牌,而把主要目光放在妖术、海象人图腾师、石化武器等优质非过载牌上,利用自身的节奏优势将对方击败。
德鲁伊
德鲁伊在竞技场中一直是大怪跳费流职业的代表,当然也有一些诸如超生流、野兽流德鲁伊的存在。但无论是哪一种形态,无一例外都有着其自身的明显缺陷:大怪流对跳费过于依赖、铺场流对于铺场随从及BUFF法术要求过高,至于野兽流,只能说暂时只是一个思路,依然远远没有达到成熟体系的地步。
新版本伊始,暴雪下狠手削弱了德鲁伊的许多好卡,过牌神器知识古树过牌实力锐减、集进攻与控制为一体的老鹿变得更加脆弱……这样一来,德鲁伊更是被一炮打入了冷宫,面临愈发难堪的境地。如今的德鲁伊并非是没的打,而是对卡组质量要求更高,也更需要牌手增强对全盘的局势把握,何时求稳、何时去拼,都要有良好的谋划,而非无脑乱打。
战士
战士和萨满一样,也是一个不被看好的职业,甚至受到的白眼比萨满还要多。 这不仅是因为他的英雄技能对场面毫无帮助,更是因为他的职业卡牌本身质量较差,像斩杀、旋风斩、致死打击等大多数单卡都需要打出COMBO才可以获得一个比较稳定的收益。
当然了,战士也有自己鲜明的职业特色:武器,是武器让战士获得了不俗的解场能力,也正是战士排在这个位置 大原因。但可谓成也武器,败也武器,战士自身缺乏强有力的站场随从,就算武器数量较多,在一次又一次的劣势随从交换下,战士不得不用武器解决残余的场面, 终还是会因无限解场而死。正是因为场面压制能力的缺乏,所以现在的竞技场战士大多数都选择了武器抢脸型打法,利用武器的高伤害来奠定胜局。
猎人
在旧版本中,竞技场的节奏尚还处于一个比天梯稍慢但并不落后太多的情况,各种流派的打法百花齐放。虽然某个职业在随从质量上可能比不上另一方,但却可以通过自身速度或节奏优势进行补足,典型的就是猎人的极限抢脸型打法,可以让许多法师铩羽而归。但如今新版本实装后,竞技场迎来史上 强一波降速,许多靠快攻打法的职业都在瞬间由巅峰跌到谷底,竞技场职业的强弱分化便骤然凸显,且差距越来越大。猎人也很不幸地成为了其中之一。如今的猎人唯有依靠高质量野兽以及新卡兽群召唤苟延残喘,但总体而言,其前景仍旧不容乐观。
牧师
天梯里风头正盛的牧师在竞技场中却已经触到了职业的下限。他与战士恰好是两个极端,强力站场随从倒是拥有不少,但却缺乏有效的解场牌。在新版本中,加入了许多类似7/6/8嘲讽、10/10/10白板等中立白卡大怪,倘若缺乏有效的解场手段,就会导致局面失控,乃至让自己直接崩盘。
也许有人会说:牧师不是有痛和灭吗?这可是炉石传说中效率 高的几张解场牌了啊?但事实上,这些解场牌都只是功能性法术,对场面有着较高要求,而不是粗暴有效的直伤性法术。再加上如今解场法术被大量稀释,牧师的解场能力就更加显得岌岌可危了,甚至会出现被对方优势交换后留下的3/1、4/2等残血高攻随从欺负死的情况。所以说,若是想要在竞技场里比较轻松地取得高胜, 好就不要选择牧师这个职业。
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