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炉石传说9职业英雄牌排行 乌瑟尔居然输给它

炉石传说冰封王座新卡已经公布完毕了,按照惯又要来一波“老司机实力新卡点评”了,今天首先给大家盘点一下九大职业英雄牌排行,大家开始吐槽吧!

TOP1,暗影收割者安度因 8费 5甲 战吼:消灭所有攻击大于等于5的随从

技能-虚空触摸:造成2点伤害,在你使用一张牌后,重置技能

评分: 5分

战吼打一个群体的灭,为牧师提供了额外的解,我们都知道只要能打到后期,灭这种牌是有多少都不嫌多的,更何况上限可能就是个圣光炸弹,虽然模型上灭掉两个目标才不亏,但我认为在场面合适的情况下,比如对方只有一个大生物,这时就算只清理掉一个目标都是很赚的;变身之后的技能就相当于暗影形态+大富翁的特效,已经无需分析它有多强,尤其在宇宙牧中配合拉兹让技能0费,更是直接爆炸,而宇宙牧恰好由于少一个灭的原因更需要这个解,完美配合套路,在套路中无疑是满分牌

炉石传说天灾领主加尔鲁什

TOP2,大领主加尔鲁什-8费 5甲 战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害

技能-剑刃风暴:对所有随从造成1点伤害

评分: 4分

出场就能最多打3个4,这应该是炉石最强的武器之一,和圣骑的类似,已经值了费用,变身后无尽的旋风斩使得所有需要自残的卡自动达成配合,而铺场类型的对手将很难再发起有效的攻势;这是一张典型的套路组件卡,就是我一再提到的自残型节奏战士,因此这张卡和其他的英雄有所不同,不是一张任何时候都可以考虑外挂的类型,你必须时刻想着怎么围绕这个套路进行构筑,因此他的强不是自身的强,是为套路整体服务从而连带整体一同变强的类型

炉石传说鲜血掠夺者古尔丹

TOP3,鲜血掠夺者古尔丹-10费 5甲 战吼:召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔

技能-虹吸:吸血,造成3点伤害

评分: 4分(实际只值3分)

这真是一张让人振奋人心的卡,战吼可谓是所有死骑中强大的效果,但是!万一被弃掉怎么办?如果你带上大哥,很容易被弃掉,不带大哥,战吼的一波基本没啥返场的能力,标准的恶魔本就不多,还一大把的坑货,哪怕把那些不坑爹不弃牌的都带上,好像也形成不了像样的战斗力,所以看似效果强力,其实不过如此;变身后的技能就不用多说了,最实用的技能之一,比其他那些花花肠子的变身好用到不知道哪里去了,几乎完爆小德的变身技能;所以综合来看,尽管在标准战斗力非常局限,也很难围绕它组出个像样的套路,但依然给一个比较高的期待分,毕竟拯救术士的重任也只在它身上了

炉石传说黑锋骑士乌瑟尔

TOP4,黑锋骑士乌瑟尔-9费 5甲 战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器

技能-天启四骑士:召唤一个2/2的天启骑士,如果控制四位不同的天启骑士,消灭敌方英雄

评分: 4分

很有趣的一张牌,提供了一个炉石不曾有过的取胜思路。战吼装备一把战锤可以即时的回复10点生命,外加后续最多再额外回复10点,奶量很足,况且这把武器本身就有了接近9费的价值;变身之后的技能会给对手带来额外的压力,看起来十分淫霸,但通常来说在多数对局都没有什么决定性的影响,只是把报告升级了一圈身材而已,因为4回合的积攒实在太慢,即使自己带上大富豪之类的加速进程,也还是很慢,所以不要有特别高的期待;那么是不是没有意义呢?并不是,变身的目的就是为了制裁脏牧,控制战这类仗着自己牌库厚血多解牌多就悠然自得的跟你玩消耗的对手,这张牌会让他们产生危机感,会逼迫他们消耗大量的手牌避免你凑齐炸弹,会让你无形中就取得战略上的优势;况且还有个充满梦想的开发价值,比如前面提到的大富翁,假如你能通过穴居人强盗在游戏中获得2个硬币,那么加上水文学家的奥秘,你就可以完成一个11费的无视任何血量的斩杀,仅仅3-4卡的配合即可达成一个伟大的combo,是非常划算且诱人的,况且除了大富翁之外的卡都是可以早早的丢出去,不会影响节奏,我们要的只是衍生法术,最大程度的保证了构筑的完整性,你不必大刀阔斧的改动卡组,只需要作为外挂使用;综合来看,如果天梯中玩消耗的人多了起来,你就可以用来威慑他们,是一张非常强的战略卡牌,但也不要产生此卡天下无敌的错觉,只当成是一把大锤+粗一圈的报告使用即可,个人认为是新版本最出色的设计之一

炉石传说冰霜女巫吉安娜

TOP5,冰霜女巫吉安娜-9费 5甲 战吼:召唤一个3/6的水元素,本局对战中所有元素获得吸血

技能-冰冷触摸:造成1点伤害,如果杀死随从召唤一个水元素

评分: 4分

从功能上和费用上都近似于术士的大王,因此使用方法也是类似的:在你想要强化后期能力的时候可以优先考虑的一张卡。与大王不同的是,虽然变身后的技能拥有更强的黏性但是压制力要弱于地狱火,但是使用的时机更宽松,因为不会让你的血量上限变低,而且还有冰箱可以保命,变身可以更加随心所欲,显得比大王更具实用性。另外特效是让元素具有吸血,看起来更适合元素法外挂一张来强化后期,其实即使不是元素法也是可以用的,技能召唤的水元素也可以一定程度上保证特效不会浪费;法师活到10费以上并不是很困难的事,所以综合来看,有出场的空间,有额外的资源可用就是爽

炉石传说死亡猎手雷克萨

TOP6,死亡猎手雷克萨-6费 5甲 战吼:对所有敌方随从造成2点伤害

技能-合成僵尸兽:制造一个自定义的僵尸兽

评分: 4分

猎人一般情况下有两种死法,一种是控制不住场面被快攻糊脸冲死,另一种是手牌打光被人拖死,这张卡能解决后面的问题,虽然这类对局实属少数。一旦清楚了定位,就不难对这张做出正确的评估:这是一张想要加强后期能力时第一时间就会想到的卡,因为你能够获取无尽的手牌资源。另一方面,出场来个奉献的特效对于非常缺乏清场能力的猎人来说,是很需要的能力,至少在小德掏出活体法力时不用总想着点投降了,能够兼顾对铺场卡组的抗性,也让猎人拥有了不曾具备的回复能力,虽然很微量,但在关键时刻可能是救命的一口甲。我不会说猎人一定会带的大话,但是一定有猎人不愿意拿掉这张卡

炉石传说污染者玛法里奥

TOP7,污染者玛法里奥-7费 5甲 抉择:召唤两个具有剧毒的蜘蛛,或者两个具有嘲讽的甲虫

技能-瘟疫之主:抉择:本回合中获得+3攻击,或者+3护甲

评分: 3分

看上去十分的平淡,没有什么太值得期待的地方,但弃用又觉得可惜;变身前可以选择2面5血的墙,所以使用时机比较宽裕,变身后的抉择非常灵活,既可以施压控场也可以猥琐苟活,都是这张卡的优点,但并不足以成为致胜的手段,你还是需要利用手牌来与对手周旋,因此综合来看相当的平淡,用不用都合理;不过有话说simple is best,正因为简单所以好用也说不定,本身脱离任何体系之外,同时也意味着任何体系都可以外挂来使用

炉石传说死亡先知萨满

TOP8,死亡先知萨尔-5费 5甲 战吼:将你所有随从随机变为法力值消耗+2的其他随从

技能-点化之灵:将一个友方随从异变

评分: 3分

战吼相当于打两次异变,使用的前提是你必须先有用场面,所以与其他传统群体buff有着类似的优缺点,不过有个需要特别需要说明的地方,因为和嗜血的费用等同,萨满通常有不错场面的时候使用嗜血是可能直接致胜的行为,本来就由于对手的极力破坏并不是那么轻易就能达成的,但这张卡并不能当回合直接的致胜,只是让场面更强而已,两者似乎在战略目的上互相排斥;另外一点,由于变身后摇图腾的能力消失,萨满自此铺场只能依靠手牌,铺场能力方面变差了,开始注重单目标的质量了,与嗜血的战略目标又更加偏离了;而更有疑问的是,这张卡没有其他英雄卡那种近乎无尽资源的能力,你的资源依然是有限的,所以必须短期致胜,趁变身后的2,3个回合之内立刻压死对手,否则砍掉了自己铺场能力,很容易导致后劲不足,是一张使用起来非常凶险的牌

炉石传说幻影瓦莉拉

TOP9,虚空之影瓦莉拉-9费 5甲 仅在本回合获得潜行

技能-死亡暗影:在你的回合里将一张暗影幻象置入手牌

暗影幻象:每使用一张牌,变成它的复制

评分: 2分

先不考虑变身后的技能强不强的事情,9费对于贼意味着什么需要搞清楚。首先是贼能不能活到后期?这个难度是非比寻常的,恐怕和牧师想要打快攻是一个档次的难度,即便你带上所有的苟活卡强行拖到后期,这个卡组构成还谈什么强度;其次是贼需不需要打后期?我认为完全不需要,一个正常的奇迹贼,哪怕是削弱后的任务贼,在9费这个节点基本上早就决出了胜负,不是一波爆发怼死了对面就是被对面怼死,舍弃优点而强行开发缺点我认为是并不明智的做法。然后再说回变身后的技能,它确实很强,但有一大串的限制,不能复制5费以上卡,本回合不使用就会消失,意味着你必须每回合都要用,不可能无限复制同一张卡,一系列美好的脑洞都付之东流;对后期的加强实在是有限,你可以理解为免费多打个拟态豆荚这种程度,那么问题来了,你千辛万苦的变了身,这时候要靠什么赢呢?还不是靠你自己构筑中的卡?这点和猎人法师那种拥有额外资源的变身又是两种概念,既然还是要靠自己的卡去争取胜利,为什么不像平常一样,更快速的在中期就达成胜利呢?

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