砍砍砍!炉石传说海盗战怒冲美服前10
因为在月初早早的就上了传说,能冲到炉石传说美服前10,也是顺水推舟的事了。不过话说回来,我得花更长的时间才能取得比较靠前的排名,所以显得这套卡组更有讨论的意义。作为一个海盗战的死忠,古神版本中的一些新卡让我贼激动。虽然失去了船载火炮让人感觉不爽,但取而代之,海盗战获得了更好的新卡从而使卡组升华,比如“血帆教徒”,身材特效都是倍儿棒,在前期可以帮你控制场面,赢得节奏。在这个月冲天梯中,我一直使用这套卡组,当然不时也做了适当的微调。
卡组思路
相比其他版本的海盗战,这套卡组更多偏中速。它依然具有侵略性,但绝大多数场合,我偏向利用随从特效给武器充能,控制场面,甚至直接造成伤害,从而取得游戏胜利.
起手换牌解析
通常保留:恩佐斯的副官x1、芬利鱼、血帆袭击者、炽炎战斧、火焰杂耍者。
此外,更多的时候视情况而定,比如以下思路:
保留凶暴猿猴猴子,当你有两费卡的时候;
保留南海船长,当起手至少有一个一费或者两费的海盗;
保留血帆教徒,当起手至少有一个更低费的海盗和武器(比如1费恩佐斯的副官,2费硬币条血帆教徒)
保留国王护卫者,当起手没武器的时候;
保留恐怖海岛或者升级,当起手有武器时候,注意根据职业权衡恩佐斯的副官的价值,比如面对动物园可以留下,面对中速职业可以考虑寻找其他武器;
保留奥金斧子,后手且前期费用曲线饱满;
保留绿皮船长,后手且保证4费有武器;
黑骑士在面对克苏恩卡组的时候,起手时值得留下的。但在现在的环境下,各个职业几乎有不同的卡组,比较难预测,请视环境而定。
从来不考虑起手保留的:库卡隆精英卫士,火车王和天空上尉库拉格。
进阶详谈
这套卡组有着非常平滑的费用曲线,即使你起手手气很背,比如像抓到火车王,天空上尉,奥金斧,那也没关系,因为剩下的卡组,你每一抽几乎都是能打出去的。
对战中,时刻保持装备一把武器是恨有价值的。比如,两费使用炽炎战俘并且砍死一个喽喽,在三费的时候你还可以用剩下的一次耐久度去解另外一个敌方随从而从保护自己的三费生物;并且你还可以留下它,与像血帆教徒,绿皮船长这类随从配合,让武器成长去解更具有威胁的随从。
特别注意的是,当你可以免费打出恐怖海盗的时候,并不意味着你一定要那么做。更理想的情况是,比如配合血帆教徒打出战吼效果,配合南海船长完成buff,甚至是打出嘲讽效果保护其他随从。
此外,不要太看重恩佐斯的副官的价值,有时候它也会卡手。当你开局没其他武器的时候可以保留它,反之,你应该更多地去权衡合理的费用曲线,随从配合这些问题。不要太看重盗贼的技能(打出芬利鱼的时候),因为在你卡组中,一半的卡和它是没向性的,但是另一半却是能打出很好的互动的。所以,在作以上决定的时候,已定多思考对阵职业,场面局势。
我不是一个完美的选手,更不是一个完美的牌组构筑者,所以这套卡组还有提升空间的。我还想说的是“不要用海盗主题卡背!不要用海盗主题卡呗!不要用海盗主题卡背!一个真正的海盗,只有靠近猎物的时候,才会亮出海盗旗。”
微调思路
奥金斧 换成 国王护卫者
炽炎战斧是这套卡组里面 好的卡,国王护卫者可能是 接近它的第三把。我在冲天梯过程中,很认真地考虑过用第二把国王护卫者去代替一把奥金斧,很多时候装备一把称手的武器强过在手里更好的武器。在费用曲线上,前期可以帮你取得场面游戏,还可以和像血帆教徒,绿皮等配合。武器本身特效我并不是太看重,所以使用它的时候不要刻意去追求额外的一点耐久。
凶暴猿猴 换成 暴乱狂战士
暴乱狂战士无疑是一个好选择,但就我个人经验而言,卡组并不缺少伤害,所以相比凶暴猿猴更胜一筹,并且面对快攻能护脸,甚至有机会和国王护卫者互动。当然,环境中动物园多的时候,暴虐食尸鬼也是一个不错的选择。
火焰杂耍者 换成 战利品贮藏者
说实话,我在这两张卡之前来回斟酌了很久,但都不让我太满意。一切的一切都是为了除了血帆袭击者之外,还需要一个随从来填补两费曲线。
天空上尉库拉格 换成 炎魔之王拉格纳罗斯
我不太确定这是不是一个好的选择,但它超出了我的预期。大螺丝作为后期一张强卡,不管伤害走脸还是解场,都是不错的。特别是天梯里面太多奶骑,带了光明大螺丝,我更会考虑这张卡。
黑骑士 换成 马尔考罗克
注:Lunk 事实上是不推荐这么做的。
在早些爬天梯的时候,我发誓黑骑士是这套卡组里面必备卡。但有时候,它并不能发挥其价值,它毕竟也是一张环境卡。如果它真的在天梯中砍不到东西了,我还是会尽量去权衡替换它的得失。
对阵思路
对阵德鲁伊(13胜7负) 难度:简单
就克苏恩德来说,对阵是非常轻松的,在前期使用武器轻松的砍掉对面的喽喽的同时,做大自己的场面。当进入游戏中期对面大身材嘲讽随从上场时,你已经有足够的场面去应对它,并且别忘了你还有黑骑士。
对阵猎人(7胜0负) 难度:简单
我不清楚怎么去解析与猎人的对阵,因为天梯实在是太少了,并且不少的猎人玩家是为了测试卡组。但我坚信这是优势对决,注意清掉对面野兽,不要让驯兽师架起来,剩下的引刃而解了。
盗贼(22胜4负) 难度:简单
在与奇迹贼的对战中,唯一可能输就是没抓武器。尽管这样,你还是需要通过解掉对面前期生物,保护你的场面,尽早抢血。相比其它卡组,你应该打得更有侵略性。
其它像亡语贼,数量很少,他们节奏能力很强,还有像阿古斯这样的随从护脸(建立场面优势),不可掉以轻心。
牧师(11胜0负) 难度:简单
如果说猎人是样本少不太具有说服力,对阵牧师,如战绩所示,是 轻松的。你的武器可以在前期轻松砍掉对面随从,就算没有,你也可以通过仆从交换建立场面游戏。就算对面4费环能清掉你的场面,你还是可以直接走脸,取得游戏胜利。就我个人经历而言,几乎每场和牧师对决都是一边倒的局势。
对阵法师(7胜7负) 难度:中等
就冰法来讲,还是很简单的,前期很容易打出武器和随从的特效,有效的抢血,到游戏中后期冰法并不能兼顾你的武器和场面随从两边的伤害。
节奏法的话,稍微就难点脸。前期节奏法抢节奏能力非常厉害,还有像水元素和镜像这样的绊脚石。
对阵骑士(7胜8负) 难度:中等
快攻骑小菜一碟。
与恩佐斯骑(控场/奶骑)是非常糟糕的,如果前期可以躲过末日预言着和生平的清场,胜算稍微大点,不然你会发现进入游戏中后期,后劲不足。
对阵萨满(23胜18负) 难度:中等
总体来讲,我更愿意打快攻萨。因为我可以通过控场,嘲讽随从来取得场面优势,通过英雄技生存然后反击。在对阵中速萨时,像火元素,深渊魔物都是让人感到棘手的。其中有两个转折点,如果对面打出投火无面者,我通常情况是无视的,因为它毕竟牺牲了下回合的费用, 多它换掉我一两个低费的仆从;另外一点是,对打出狼魂,我们需要尽快的利用武器砍掉它(狼魂可以有效的保护萨满的场面)。
对阵术士(25胜18负) 难度:中等
总体来说,打动物园55开,通场游戏时间比较长。如果打得太过侵略,到头来会丢失场面,导致输掉比赛。此外还要当心对面从黑市商贩里面获得的血帆海盗。虽然你并不能主观地去阻止其发生,但你可以更有效地去利用你的武器,或是buff升级,或是解场。
在我冲天梯过程中并没有碰到太多的宇宙术,但我觉得压力不大,我们前期可以抢到足够的血,即使对面能准时6费打出雷诺,后续还是有一战之力。
对战战士(21胜24负) 难度:中等
天梯中战士形态很多,简而言之,我更愿意去对阵一些像带力凶暴猿猴,暴乱狂战士偏前中期的卡组,不愿意去面对像带怒袭,图哈特,双乱斗等偏后期控场卡组。
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