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炉石传说设计师Mike Donais谈新版本任务机制及新拓展

昨日,炉石传说设计师Mike Donais就新版本扩展内容进行了与玩家进行互动问答,其中谈到了新版本的任务卡牌机制以及对卡牌的期望,下面就让我们一起来看看吧。

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勇闯安戈洛

1、安戈洛版本至少有一张牌能配合亡语随从。

2、进化属于战吼,关键词选择类似发现机制。

3、元素是这个版本的焦点,它们很重要,也很酷,但现在还不是讨论它们的时候。

炉石传说任务机制

任务机制

1、任务机制的定位是后期牌,你需要围绕它来构筑,没有打断或延缓任务的牌。

2、任务占一个奥秘的位置,这意味着如果你有个任务,那你只能再挂4个奥秘了。

3、每个玩家同时只能拥有一个任务。

4、任务在敌我双方的回合都可以激活,就像 老版本的奥秘。

5、任务是这版本设计中 有挑战性的一部分。

6、任务的设计有点类似于古神,但上次只有4个,这次有9个(算上任务牌本身就是18个)。

炉石传说任务机制

竞技场

1、设计团队在竞技场的调整上进行了很多探索,Mike认为他们将在明年开始尝试这些。

2、第一次拿出的改动方案不是永久的,甚至可能几个月就改一次。

3、任务不会出现在竞技场。

游戏设计

1、会见到更少的高攻击1费随从。

2、他们不想让削弱来的太快,这会打击创造卡组的人,但他们对这保持开放的态度。

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