作者:4399狐狸时间:01-07浏览:
本文关键字:洛克王国防御反转技能效果 防御反转技能测试效果 洛克王国电子超人防御反转技能测试
一、源起:
首先是发现防御反转这个神技在刷BOSS的时候作用很大,从图瑞斯起到最新的黑暗贝斯特和暗黑阿木木,都可以利用这个神技有效的降低BOSS的魔抗,达到快速胜利的目的。但是很奇怪为什么非要用2次,于是在论坛里搜了一下,结果大家都知道,基本没有一个正确的说法,但是其中愚者和颓废的小鸡发的贴子内容很丰富,看得出是作了大量研究的,本来想跟他们交流一下,无奈没人理我,只好自己一个人研究了。花了几天时间,现在终于把这个神技研究得比较透彻了,不敢独享,于是有了这个贴子。
二、研究成果:
(一)综述:
47级 防御反转 萌系变化 威力- 和对手互换防御和魔抗等级 PP10
这是雪糕网对防御反转这个神技的介绍,基本上是正确的,这个神技影响的就是魔抗和防御这2个属性,但是并不是介绍说的和对手互换,而是根据一定的条件,直接上升或下降N个等级,至于愚者说互换了魔攻,其实是被TX误导了,具体原因后面再详述。
其实防御反转一般影响的只是魔抗,只有在某种特定的情况下才会影响防御,而目前PK中魔攻毕竟还是主流,所以影响魔抗正是我们需要的,防御反转这个神技在PK中才有了实用价值。
(二)魔抗:
防御反转影响魔抗只有一个判断条件,那就是双方宠物的攻击值,也就是物攻值,电子超人连续使用防御反转大致会出现6种情况:
1、电子超人的物攻值低于对方10点以上时:
第1回合:电子超人现有魔抗值*4,对方现有魔抗值/4
第2回合:电子超人现有魔抗值/16(相当于原始魔抗值/4),对方现有魔抗值*16(相当于原始魔抗值*4)
第3回合:电子超人现有魔抗值*16(相当于原始魔抗值*4),对方现有魔抗值/16(相当于原始魔抗值/4)
2、电子超人的物攻值低于对方5-9点时:
第1回合:电子超人现有魔抗值*4,对方现有魔抗值/4
第2回合:电子超人现有魔抗值/4(相当于恢复原始魔抗值),对方现有魔抗值*4(相当于恢复原始魔抗值)
第3回合:电子超人现有魔抗值*4(即原始魔抗值*4),对方现有魔抗值/4(即原始魔抗值/4)
3、电子超人的物攻值低于对方4点以下时:
第1回合:电子超人现有魔抗值*N,对方现有魔抗值/N
第2回合:电子超人现有魔抗值/N(相当于恢复原始魔抗值),对方现有魔抗值*N(相当于恢复原始魔抗值)
第3回合:电子超人现有魔抗值*N(即原始魔抗值*N),对方现有魔抗值/N(即原始魔抗值/N)
(注:根据我测试的结果,这个N应该是在2倍-4倍之间变化,比如电子超人的物攻值只比对方低2点时,N一般就是2,魔抗值的变化就是乘2和除2,因为没找到物攻值只差1的宠物测试,不排除有1.5倍的可能。)
4、电子超人的物攻值高于对方10点以上时:
第1回合:电子超人现有魔抗值/4,对方现有魔抗值*4
第2回合:电子超人现有魔抗值*16(相当于原始魔抗值*4),对方现有魔抗值/16(相当于原始魔抗值/4)
第3回合:电子超人现有魔抗值/16(相当于原始魔抗值/4),对方现有魔抗值*16(相当于原始魔抗值*4)
5、电子超人的物攻值高于对方5-9点时:
第1回合:电子超人现有魔抗值/4,对方现有魔抗值*4
第2回合:电子超人现有魔抗值*4(相当于恢复原始魔抗值),对方现有魔抗值/4(相当于恢复原始魔抗值)
第3回合:电子超人现有魔抗值/4(即原始魔抗值/4),对方现有魔抗值*4(即原始魔抗值*4)
6、电子超人的物攻值高于对方4点以下时:
第1回合:电子超人现有魔抗值/N,对方现有魔抗值*N
第2回合:电子超人现有魔抗值*N(相当于恢复原始魔抗值),对方现有魔抗值/N(相当于恢复原始魔抗值)
第3回合:电子超人现有魔抗值/N(即原始魔抗值/N),对方现有魔抗值*N(即原始魔抗值*N)
(注:同第3种情况,N在2倍-4倍之间变化)
以上是实际变化结果,大部分情况左下角的显示是正确的,但是有时会显示相反的提示,我测试的时候对霹雳球出现过,还有刷BOSS的时候,显示上升实际是下降,显示下降实际是上升。
其实魔抗的变化规律颓废的小鸡已经基本找到了,但是不知道为什么后来他又否定了自己的看法,期待交流。。。
(二)魔攻:
愚者在他的《防御反转之物防篇研究成果》里提到,防御反转还有隐藏效果,就是交换魔攻等级,经过我多次测试,从表面上来看,愚者的说法是正确的,如果其中一方的魔攻等级发生了变化,使用防御反转后确实会把这种等级变化悄悄进行交换,这个已经用白之雾进行了验证。
但是,这种交换的仅仅是左下角的显示,实际的魔攻值并没有交换,这个很容易验证的,比如电子超人VS瓦斯,瓦斯先加阴谋1次,电子超人防御反转,这时电子超人
对瓦斯的伤害还是遵循上面的规律,但瓦斯对电子超人的伤害却在上面规律的基础上变成原来的2倍,说明阴谋的效果还是在瓦斯身上。
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(三)物防:
防御反转影响物防也只有一个判断条件,那就是双方宠物的魔攻等级发生变化,如果双方的魔攻等级都没有变化,理论上应该不会触发物防的变化,至少我在测试中从来没碰到过。
物防的变化规律愚者已经总结过了,经过验证是正确的,这里我再简单说一下:
使用防御反转后,魔攻下降的一方,物防会上升,魔攻上升的一方,物防会下降。物防上升或下降的等级,等于双方魔攻等级变化的差。(由于这里只讨论物防,所以忽略了魔抗的变化)
比如电子超人用精神增压,魔攻下降1级,对方用魔法增效,魔攻上升1级,那么双方魔攻等级相差2级,电子超人连续使用防御反转结果如下:
第1回合:电子超人现有物防值*2,对方现有物防值/2
第2回合:电子超人现有物防值/2(相当于恢复原始物防值),对方现有物防值*2(相当于恢复原始物防值)
第3回合:电子超人现有物防值*2(即原始物防值*2),对方现有物防值/2(即原始物防值/2)
再比如电子超人魔攻不变,对方冰力十足3次,魔攻上升6级,那么双方魔攻等级相差6级,电子超人连续使用防御反转结果如下:
第1回合:电子超人现有物防值*4,对方现有物防值/4
第2回合:电子超人现有物防值/4(相当于恢复原始物防值),对方现有物防值*4(相当于恢复原始物防值)
第3回合:电子超人现有物防值*4(即原始物防值*4),对方现有物防值/4(即原始物防值/4)
不过在PK中如果遇到这种情况,对方肯定是魔攻强化宠,那么双方的物防变化也没有什么实际意义,除非电子超人带闪电拳用物攻,不过由于受对方魔攻强化次数的制约,还不如直接利用魔抗的变化用魔攻更快地搞定对方。
三、电子超人推荐天赋:
根据上面的研究成果,极品电子超人首推胆小性格(加速度减攻击)、攻击天赋为0的,次推保守性格(加魔攻减攻击)、攻击天赋为0的,当然如果能满速满魔攻就更好了,呵呵。
话说极品的电子超人也不好弄啊。
四、PK中的实用价值:
由于我不大会PK,所以这方面研究得少,只是通过测试发现,如果单挑的话,大部分魔攻宠面对电子超人占不到什么便宜,因为有了防御反转这一神技,加上电子超人130的速度和120的魔攻,经常2招就秒杀对方了,即使是战龙这样的物攻宠,由于速度太不给力,对战电子超人基本上也是输。只是在面对霹雳球这样攻击值太低的宠物时,防御反转就不能乱用了。当然PK讲究的是战术,电子超人究竟能不能取代酷拉“电王”的位置,在PK场上到底能发挥多大的作用,还要靠各位实战经验丰富的高手多试验,并欢迎与我多交流。
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