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明日方舟终末地:二次元+模拟经营,还要登陆PC,鹰角究竟在下怎样一盘棋?

2022年3月18日,鹰角正式官宣新作《明日方舟:终末地》(以下简称终末地),游戏官网上线的同时也公布了概念CG和实机演示,瞬间激起了玩家们的热情,游戏登上了微博和B站的热搜,截至目前根据Taptap的数据显示已有超过110万玩家预约,官方在B站上传的概念CG播放量也已超500万,由此可见玩家们对这款新游戏的期待。而从官方目前放出的物料中,我们可以试着推测终末地会是怎么样的一款游戏,以及鹰角在终末地之后进一步的动作。

在游戏预热之时,有玩家发现终末地在推特上申请了四种语言的官方账号,鹰角也许是希望通过终末地进一步拓宽海外市场。

在官网公布预约之时,玩家们发现终末地不仅支持iOS和安卓两大手机系统,而且还有PC端可以预约,而不是采取模拟器的形式。

这样多平台登陆的例子在国内市场其实早已屡见不鲜,前有B站代理的《重生细胞》(PC端名为《死亡细胞》),后有米哈游的《原神》以及最近公布的《绝区零》,鹰角这次为明日方舟同IP的新游推出PC端,一方面是迎合目前的市场趋势与玩家需求,毕竟PC的配置更高,能为玩家带来更好的游戏的画面表现,另一方面也能看出鹰角在暗中蓄力,为之后的游戏试水(想想《来自星尘》),毕竟多平台意味着能有更多的玩家能够参与其中,有利于游戏的推广和盈利,但其实这也是一把双刃剑,毕竟PC端的优化问题一直是各大游戏厂商最为头疼的问题,不过相信鹰角在这几年的技术积累能够很好地处理优化问题。总之终末地登陆PC是一次风险与机遇并存的选择。

回到终末地游戏本身,二次元的画风无需多言,在概念CG中鹰角不遗余力塑造了末日废土风格的画面,而在实机演示中3D的游戏画面让人眼前一亮,这也是鹰角在3D游戏上的首次尝试。

就目前的演示来看,游戏的场景建模与人物造型还算不错,光影效果也很丰富,人物动作多样,可以奔跑、跳跃与攀爬,但也不必吹毛求疵,毕竟目前游戏还处于早期开发阶段;演示中一闪而过的游戏主菜单UI极具特色,仪表盘样式的界面让人联想到B社旗下著名的《辐射4》中主角佩戴的“哔哔小子“。

如果仔细观察菜单里的一些选项,我们还能从中大致推测出有关终末地的一些细节与玩法。首先是“地图”,结合实机演示后面的画面,可以猜测游戏是一个第三人称的大地图探索游戏,既然存在地图选项,那么应该是允许玩家在不同地图之间快速移动,而在UI中间的地形图里还有一些传送点,所以大胆推测“地图”是用来切换大地图,而选择不同的大地图后可以在中间选择传送点传送到某个具体的位置,其次是“干员”,这个选项和《明日方舟》一脉相承,那么可以推断游戏的商业模式可能也会和《明日方舟》类似,仍然需要玩家抽卡获得干员;最后是UI左下角存在体力值和时间的样式,这里可能是派遣干员组队探索或者进行其他任务需要的体力值和完成时间。

游戏玩法上,能够看到游戏预约界面有“角色扮演“、”模拟经营“这样的标签,再结合之前对游戏地图的推测,玩家也许能够在不同的地图上进行基建,打造专属于自己的基地,其中可能会涉及到跟地图场景中的NPC的战斗,脑洞再大一点,鹰角会不会在终末地里引入PVP的元素,类似《海岛奇兵》和《部落冲突》,允许进攻其他玩家的基地或者与其他玩家结盟建立更强大的联盟,这样可以进一步丰富游戏的玩法,也能让游戏更具竞技性。

可以看出,终末地虽然延续了《明日方舟》的IP,但是鹰角却为其增添了不少新鲜的元素:登陆PC平台可以进一步扩大玩家群体并且带来更好的游戏体验;由2D转为3D意味着鹰角已经有了一定的技术积累,未来也许会制作更多3D游戏;支持多语言,鹰角可以进一步扩大海外市场同时提升自己在海外市场的影响力,走出国门,为中国的游戏厂商做出表率;加入模拟经营等新鲜的玩法能够使自家游戏的种类更加丰富,也不至于让玩家审美疲劳。总之,终末地会是鹰角野心展露的一次尝试,要的不仅是扩充《明日方舟》的世界,更是为今后的游戏制作与发展铺路,或许试着去做3A也说不准,就让我们一起期待愿鹰角能够把游戏越做越好,为玩家们制作出更多精良的游戏作品,也祝愿大家能早日玩上自己喜欢的游戏。

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