全职业技能解读
大家好!魔力宝贝旅人作为一款具备多职业的回合制游戏,众多的职业有着不同的得意技能和通用技能,如何合理学习提升这样就是个问题了。下面就按照各个职业来分别分析。
目前游戏内可选职业为:弓箭手,魔术师,剑士,战斧斗士,船教士,咒术师。下面,每个职业都有自己的不同技能,下面就需要根据职业来分析。
战斧斗士
首先来看看战斧斗士的得意技能
根据主线任务,首先学习到的是乾坤一掷,这个技能的伤害很高,但是会有miss的几率。由于战斧斗士敏捷不占优势,速度较慢,所以这个技能不建议主升。
得意技能中建议主升的技能为诸刃,10级就可以学习。
此技能增加攻击5%,减少防御,精神10%,对目标造成130%攻击+5点物理伤害。此技能的优势10级就可以学习,并且伤害占比较高,作为一个输出职业可以在战斗中可以保持极高的输出。缺点是会减少自身的防御和精神,但是作为战斧,砍的爽最重要不是吗!
弓箭手
弓箭手的得意技能首先会学到乱射技能。对随机目标发射3支箭,每支造成61%攻击+2点物理伤害,对同一目标造成的伤害对递减。
此技能作为一个AOE技能,过剧情和刷任务都十分好用,作为输出职业。为数不多可以在5级就解锁的群攻技能。
两外一个技能建议选择主升毒击,30级可以学习,单体攻击具备不错的伤害,并且可以附加中毒效果,持续5行动回合。
魔术师
魔术师作为魔法输出职业,有很多的得意技能。其中分为5个属性,火焰,冰冻,风系,陨石,吸血。我这段时间体验以后,除了吸血建议选择两个属性的技能进行升级。原因是只选择一个属性容易被克制,选择过多属性又需要大量的升级材料。
选择属性方面建议火系和陨石,由于一开始加入的伙伴带有一个风系的魔术师,不建议重复选择。另外等20级以后建议优先升级群攻技能,这样在刷图和过任务方面效率都会增加不少。
剑士
剑士的定位作为输出职业,虽然爆发不如战斧斗士,但是在身存能力上面有优势。在连击·舞和连击·破的选择上,个人建议选择连击·破,对于随机目标,对一个目标连续两次攻击显得杀伤力度更大。
另外一个推荐的技能是圣盾。减少魔法,物理伤害10%。这个技能大大提高了剑士的生存能力,可以为小队吸收更多的伤害,提高更多的输出。
船教士
船教士作为一个辅助职业,在小队有着不可或缺的作用。从技能可以看出,船教士主要负责团队的加血和复活。
得意技能中建议主要升补血魔法,强力补血魔法和气绝回复。其中补血魔法为单体治疗。强力补血魔法会对友方目标及其周围单位回复生命,相当于群体治疗,都有着不可或缺的作用。
另外,气绝回复等级升高可以提升被复活目标的初始生命,等级过低会有刚复活又被击杀的风险。
咒术师
作为一个控制职业,咒术师有着众多的控制技能,和魔法师有点类似,咒术师有着4个控制类型,其中有混乱,石化,遗忘和昏睡。
被混乱的目标只能使用普通攻击,随机攻击场上目标,部分敌我。
石化故名思意无法行动,但是被石化目标物理和魔法防御大幅增加。
遗忘无法使用技能,只能普通攻击敌方目标。
昏睡使目标无法行动,但是受到攻击会打破此控制。
技能推荐选择培养混款和石化控制,此为咒术师独有的控制技能。经过体验个人觉得石化的成功几率会高于混乱,虽然数据方面是相同的。
关于通用技能
这里面除了船教士之外,其他职业均有气绝回复这个技能。这个技能建议都学习并且提升,在团队作战方面如果船教士阵亡或者被控制导致减员都可以使用此技能复活。
另外需要说的是在55级会解锁昏睡,石化,混乱,遗忘,中毒,酒醉的效果抵抗技能,这些被动技能也是建议大家去提升进阶的。
最后关于进阶
随着角色进阶的提升技能就可以突破,在提升阶段会消耗大量的升级材料,所以不建议学习太多的技能,根据自己职业和团队的定位,优先提升2-3个技能。以上是我对于各个职业技能的总结,希望可以带给大家一些启发。
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