《模拟城市我是市长》罗马是这样建成的 历代模拟城市回顾
《模拟城市我是市长》罗马是这样建成的,让我们一起来回顾一下历代模拟城市。
由EA开发的《模拟城市:我是市长》,可说是移动平台上最受欢迎的策略建造游戏之一。《模拟城市:我是市长》曾在超过100个国家的iOS下载榜上排入前五名,多次获得苹果编辑的推荐。
值得一提的是,这款游戏和模拟城市系列在PC端上的经典之作(如:《模拟城市2000》、《模拟城市5》等等)有截然不同的玩法。挑战老玩家习惯了的口味却大获成功,这样的罗马之城是如何造就的呢?这里,就让我们一同回顾模拟城市系列的历史来一探究竟。
初代《模拟城市》
1989年,著名游戏制作人Will Wright设计的《模拟城市》在苹果的麦金塔电脑上率先推出。这款游戏的出现和FC游戏《救难直升机》(Raid On Bungeling Bay)有关。当时,Will Wright是《救难直升机》的制作者之一,他在进行关卡地图的设计时突然萌生灵感,决定把游戏开发过程中的城市设计单独提出来制作一款新游戏,初代《模拟城市》便因此诞生。
值得一提的是,为了丰富《模拟城市》的玩法,Will Wright特别将城市发展中可能引发的问题融入到了游戏内。比如,玩家需要在住宅、工业区和商业区的规划上寻求平衡点,及时应对城市因扩张导致的环境恶化、交通压力等等问题。
《模拟城市2000》&《模拟城市3000》
在初代《模拟城市》推出以前,整个游戏行业都没有策略建造类游戏。不过真正为这类游戏创造销量奇迹的作品,还要数1993年的《模拟城市2000》。正是它的诞生,让模拟城市的销量突破了600万套。
较之前作,《模拟城市2000》虽然仍为2D游戏,但游戏采用的3D透视画法令人耳目一新。同时,该作新增了地形和地下水系统,并融入了科技解锁进程,而游戏自带的地图编辑器更令玩家(特别是从事建筑专业的玩家)津津乐道。
再看同“2000”时隔六年的《模拟城市3000》,玩家对这一作的普遍评价是“原地踏步”,但其实,《模拟城市3000》加入了垃圾处理系统和季节的设定,美术设计师还刻意为游戏增添了各类行人。从某种角度而言,《模拟城市3000》显得过于专业、细腻,除了设计师,普通玩家很难体会到游戏的匠心之处。对此,Will Wright还在媒体对话中做了检讨——太过复杂的模拟根本不可能为玩家理解,甚至难以为玩家察觉。
《模拟城市4》&《模拟城市5》
2003年推出的《模拟城市4》可以说是为模拟城市系列挽回声望的一作。这款游戏在上市之初,就获得了IGN(国外权威的游戏评测网站)9.2分的高分评价。今天,若你有兴趣进入模拟城市老玩家的圈子的话,还能看到有人在玩该作。
值得一提的是,《模拟城市4》其实仍是个2D作品。不过,这款游戏却开创性地推出了上帝、市长和市民三大模式。城市中的某些居民还会像市长顾问一样,向玩家反映城市状况,而《模拟城市:我是市长》中的玩家定位——市长,或许就承袭自该作。
至于2013年推出的《模拟城市5》,这款游戏可说是模拟城市系列中画面最赞的一作了。游戏全部采用了3D建模,细节充实到了令人咋舌的程度。举个例子,在《模拟城市5》中,玩家可以随意点击城市中的一个人、一辆车去跟踪对应市民的一天行程。
《模拟城市:我是市长》
单从画面角度而言,《模拟城市:我是市长》和《模拟城市5》似乎非常相似,比如,游戏中的大学、摩天轮等建筑和《模拟城市5》的对应建筑如出一辙;游戏里也有昼夜循环系统。此外,在《模拟城市:我是市长》中,玩家虽然不能点击游戏中的行人和车辆,但依然可以观察车辆在城市里的出行轨迹。
不过要说到玩法的话,《模拟城市:我是市长》就和《模拟城市5》大为不同了,一方面,《模拟城市:我是市长》去除了复杂的住宅、工业区和商业区的平衡设计。其次,游戏特别加入了工艺(建造物品)方面的内容,对线性和沙盒式玩法进行了再平衡。
同时,《模拟城市:我是市长》还继承了系列作的经典设计,包括:灾难系统、特殊的服务设施(警局、消防局、医院等等)等等。从某种角度而言,这款游戏把玩家从烧脑的“真实模拟”中解放了出来,使玩家能把注意力集中在城市景观的布置上,而Will Wright最初设计《模拟城市》的时候,不就是基于建造的单纯乐趣吗?
如今,《模拟城市:我是市长》已经开放了海滩、高山、东京小镇、未来之城等一系列主题内容。你想建造怎样的罗马城,由你决定。
最后,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》最新中国版本已经推出,请搜索“模拟城市 我是市长”下载游戏,体验游戏的魅力吧!
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