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迷你世界触发器教程 火遗骸行动

【作者:蓝某糕(落日)】

诸位!抱歉很长时间没更新(鸽起来好爽啊啊啊啊啊啊啊) ,不哔哔赖赖了让我们直接进入主题

来次够!

以下为正篇--------------------

本次着重教学火遗骸的行动AI

1、新建生物,生物的AI完全由触发器实现,因此不需要延续生物特性,我们选择新建模板生物(最右边的加号)

将生物进行编辑

选择事先做好的空白模型,不必在意这里有模型,进入游戏后是完全空白的

生物的生命值,速度,伤害,均不用编辑,后面用触发器设置属性来编辑,编辑一个高级特性,范围拉到最大

那么

生物编辑到此结束

2、触发器设置

触发器1(设置生物属性,自己随意)

触发器2(动作主要实现)

如果提高难度的话可以再加一个事件【生物受到伤害】

随机数用来做为触发的概率,自行调整,参考概率在1/2到1/4之间

怎么样是不是很简单

触发器原理解释

以生物的碰撞作为事件,高频触发,控制生物攻击,由于自身没有击退抗性,移速快,在配合触发器的冲撞就可以做出来一个走位灵活点火球蛋子

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