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和平精英(SS13赛季)

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迷你世界触发器教程 记录玩家复活次数

【作者:是曾不是曾】

Hi,之前我们做过一期记录玩家的死亡次数,但是上期的那个只显示在飘窗口。而我们这一次做的是用UI来做。这个UI触发器很适合于PvP的地图中,因为在PVP地图中地图会自动的记录玩家的得分而不是复活的次数。

=======================

一、首先做UI界面。

点击屏幕正上方的尺子和笔那个按钮

然后创建一个底盘和文字一和文字二(文字1为复活次数:)(文字2为0)

二、触发器

点击当前UI界面左上角的触发器

触发器1已经做好了

新建一个触发器2

点击事件选择玩家中的玩家被击败

点击动作选择数值中的设置数值

玩家的私有变量数值 为 数值运算

第一个数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”变量选择新建一个变量(名字随便)

零改为函数库中数学的“数值运算”

第一个数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”这个变量还是选择刚刚使用过的变量。加1(也就是把零改为1)

点击动作选择计时器中的等待时间

把五改为0.01

点击动作选择界面中的设置文本内容

使触发事件的玩家 修改当前编辑界面的文字2 内容为数值运算转化为字串符。

元件改为开头所建的文字2

字串符改为函数库中通用的“数值转化为字串符”

数值选择函数库中玩家的“玩家的私有变量(数值)”这个变量还是选择刚刚使用过的变量。

=======================

1. 做UI(一个底盘,两个文字)

2.事件→玩家→玩家被击

3.动作→赋值→设置数值

数值→函数库→玩家→玩家的私有变量(数值)

触发事件的玩家 的 复(自己建的变量)

为0→函数库→数值→玩家的私有变量(数值)

触发事件的玩家 复(自己建的变量)

加 1

4.动作→计时器→等待时间

5.→0.01

5动作→界面→设置文本内容

元件→模板库→文字2

字串符→函数库→通用→数值转化为字串符

数值→函数库→玩家→玩家的私有变量(数值)

触发事件的玩家 的 复(自己建立的变量)

总结:

事件:任意玩家被击败时

条件:无

动作一:设置玩家的私有变量(数值)为数值运算

动作二:等待0.01秒后,继续执行下一条动作

动作三:使触发事件的玩家修改当前编辑界面的文字2内的文本为数值转化为字符串

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