迷你世界先遣服爆料 触发器功能和脚本设置
话接上回,兔美美在迷你世界先遣服通过文字搜索,成功找到了事发地图,刚一进去,就发现了一个熟悉的身影,鬼鬼祟祟地躲在左上角里捣鼓着什么?
熊孩子?他在这里做什么?敏锐的嗅觉告诉我他十分可疑,本兔充分发挥兔子跑得快的优势,轻松追上并且拦住熊孩子,面对兔侦探,熊孩子放弃了挣扎。
我发现了神奇的“触发器”新功能,于是就悄悄溜进地图。设置了一个触发器就做到了,开发者?触发器?那是什么?你快跟我讲讲!
注意:以下信息均为测试效果 最终效果请以正式服实际上线为准
在开发者模式新建地图
点击右上角图标进入开发者工具
就能找到触发器了
触发器的意思很简单
发生事件→满足条件→触发动作
在转换后的玩法地图里
相应事件发生后,只要满足条件
就会触发事件
其中事件和动作是必须的
相信大家会有点疑惑
兔美美这就给大家举个例子
这就是熊孩子恶作剧设置的触发器
可以理解成下图
也就是说,在这个地图里
胖哒叔只要移动一格
没有条件限制
就会直接在他的位置生成一个爆爆蛋
(没有设置队伍则阵营随便选)
再举一个例子
兔美美学着熊孩子
自己做了一个触发器
可以理解成下图
也就是说,在这个地图里
兔美美只要用动画表情
一旦满足在围栏里的条件
就会被移动到坑里
如图所示
兔美美手还没挥完就被移到了坑里
兔美美被这个功能惊艳到了,这简直又是一个超级无敌“黑科技”呀!
聪明的兔美美灵光一闪,好像理解了“开发者”的含义,就是利用这个“触发器”工具,给一张地图设置各种规则、好玩的关卡等,这样每一张地图都会成为一款游戏,而自己就是游戏的“开发者”!
是不是有一种主宰这个世界的感jio?在开发者工具里,兔美美似乎还发现了一些特别的东西。
听熊孩子说,这个名叫脚本的功能,使用一种叫做lua的语言编写的。是一种更加强大的功能,看着眼前复杂的脚本,兔美美只能感叹一句“大佬”
看着眼前的新功能,兔美美突然有了一个大胆的想法……欲知后续剧情,还请继续关注兔美美的先遣服爆料~
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