使命召唤手游M13怎么样 突击步枪里的新一代冲锋枪?
使命召唤手游新枪M13自S6赛季上线之后评价就褒贬不一,那么使命召唤手游M13怎么样,接下来就给大家带来新枪解析,请各位好好观看哈!
【配件解析】
首先就是这个后握把了,后我把这里我个人更推荐使用『颗粒握把皮』因为这个可以减少一定的子弹散布,而且这里需要重点注意一下,这里是举镜的哈,所以拿一些喜欢打腰射的朋友就尽量别带这个了(。ˇεˇ。),但是举镜的方式在实战中也是特别常见的,所以带一个比较保险。并且他的缺点也是跟优点一模一样,都有各自的一个,同时也不是太离谱,而且在实战中,他发挥出来的影响也不是太大。
1.增加举镜移速
这一点其实可以得到一个很好的改善,只是不需要你再次开镜来走,那样就可以改正这个缺点了,而且根本就不会对你自身造成什么影响。
然后我们再来讲一下弹药,弹药这里,我个人认为,这里最好的就是使用『.300RTC—双排40发弹匣』并且如果你采用这种弹匣容量的话,它所带来的缺点也并不是有太大的影响,最多也只能是影响到你的机动性罢了,如果你不在意这把枪的机动性的话,就可以考虑带一个这个了。
1.减少移动速度
2.增加举镜时间
这两个缺点减少移动速度,完全可以被投掷代替,而这里的增加举镜时间的话,很明显,他就是用来降低机动性的,但是降低的也不是太过于离谱夸张了,所以这里我感觉也是可以带一下的,并且在这里,他还可以增加你的射程和子弹速度,就分别增加了射程和射速,同时也增加了十发的弹容量,其实,位于这种突击步枪,他的子弹数量真的很少,如果没有一定数量的加持,真的有点儿挺不下去!
接下来就是下挂了,这里我比较推荐使用『突击队前握把』其实推荐这个握把的理由也有两个,一是它可以减少你的垂直后坐力,毕竟这把枪如果是在打远程的话,上移还是有点儿恐怖的,有时候总是打不死人,所以这里垂直后坐力就显得十分重要了,有一些感觉特别稳的,那估计你也是在打近战吧,还有就是他也可以减少举镜子弹散布,这一点无疑是给自己的精准度增加了一个更好的平衡性,毕竟这把枪除了伤害低,精准度也是唯一一个重要的点,如果这一点不能把它彻底调整好,那么打起来的话,子弹数量少也会成为精准度唯一的绊脚石。
1.减少移动速度
2.减少举镜移速
其实这两个缺点没有太大的影响,想因为移动速度完全可以被投掷物代替,也就是说,这一点完全不能构成影响,再者就是举镜移速,只要你能一次性打完,那么他就不能影响到你,所以说呢,这两个缺点只有自身的操作好,完全是没有任何影响的喔!
都说万物皆可『owc战术激光』那么这下子他就真的来了,但同时,他也有两个竞争对手,这里我也就挑选了一个比较好的竞争对手来做对比吧,各位请看着办,同时,我为什么要挑选owc呢,其实他不仅可以减少你的举镜时间,同时也可以减少你的举镜子弹散布,上面我也说了,时间会决定你的机动性,所以这一点我个人也是十分支持的,同时,子弹散布也会影响到子弹数量,毕竟这把枪的子弹数量本来就少,如果不能着重注意一下的话,很快就会流失完毕。
1.敌人可见激光
其实在之前的帖子我就说过,只要自身的操作够好,只要你能把看到的敌人全部给消灭,那么几乎这一个激光就不会造成任何影响,同时,只要自身隐蔽的好,那么他也就影响不到你。
然后他的第二个竞争对手就是『RTG1毫瓦激光』其实这里不用武术,各位小伙伴们也肯定猜的出来了,肯定就是相反的吧,没错它的优势就是减少腰射子弹散布,和这个owc造成了一个相反的意义,同时他也不具有任何缺点,所以这也就是他的一大好处,但同时,他的优点也比『owc战术激光』少所以说呢,这两个各位还需要着重考虑一下,或者说是利用我以前的套路,就是把这两个激光分别利用两个背包装备起来,那样无论在什么场地,什么地图,只要掏出这两个背包的其中一个,那么都可以打的很六,而且也是十分适合,这也就是当前唯一的办法了,也是选择困难症患者们的一大福音!
然后呢,就是被动技能了,被动技能这里,我希望各位能带一个『金属被甲弹』嗯,原因是什么呢?因为这把枪的子弹和伤害都是很低的,所以说,如果子弹和伤害低,那么在穿墙的时候肯定就会造成一定的子弹缺失,伤害不足等情况,只要这里的被动技能能增加,这个金属被甲弹那么就能增加,这个子弹的伤害,这样即使子弹的数量不够,或者是子弹的伤害不够,也能利用这个金属被甲弹来作为弥补伤害,我是不是一个天才?
1.没有缺点
这里被动技能一般都是没有任何缺点的,所以说就不多说了哈。
然后就是枪托了,枪托这里,我感觉可以考虑带一个『无枪托』因为这里可以减少他的举镜时间,同时也可以增加你的移动速度,这里还能增加3%呢,而且前面的突击队强握把减少1%的移动速度,也可以被他所代替掉,这一点就可以形成一个互补了,再者就是能增加举镜移速,这一点对于上面的那些减少举镜移速来说,可谓是一个福音了。
1.增加举镜子弹散布
2.增加受抬上击
3.增加垂直后坐力
然后就是他的缺点了,这里我比较看重于举镜子弹散布其实如果这一个缺点能利用镭射来代替掉的话,我感觉也没有太大的影响,然后就是受击上抬了,上面我也说了,镭射能减少一定的子弹散步,同时,他也能使你的后坐力减少,所以这一点只要你操作的好,基本上是没有太大影响的,虽然从实战方面是有一点影响,但是他所给人带来的优处还是蛮多的!再者就是垂直后坐力了,这一点很明显,就是减少你的精准度了,这里我也说了,镭射可以减少哦,然后就是上面的某一个配件了,这里就不细说了,如果你不喜欢上面这一个,下面这一个也有可能更获得你的芳心:
怎么样?喜不喜欢,开不开心?这么多的优势,然后还有那么少的缺点,请问哪一个人能不喜欢呢?他首先是能减少你的举镜子弹散布,众所周知,举镜子弹散布在实战中也就是关系到你的子弹数量,所以这一点是非常好的^O^/。同时,它也可以减少你的受击上抬,而且这里好像和上面一个造成了一个相反的意义,我个人认为装配这个会更好一些诶。更好的还就是可以减少水平后坐力,这一点无疑是给自己的精准度提升了许多,所以这两个决定下来,准备选哪个呢?(懂得都懂)
1.减少举镜移速
众所周知,这个除了一些喜欢蹲点的,或者是喜欢打提前枪的小伙伴才有所影响,但是如果你在实战中的发挥趋势变好的话,基本是不会受这个影响的,并且这么好的条件下,想被影响都难呀。
接下来就是瞄准镜了,瞄准镜在这里我要重点讲一下,具体是为什么呢?因为他这个机瞄如果不是交给一定的大佬的话,估计你看着也会很难受,这里我个人不建议搭配高倍镜,因为那样的后坐力会更高,这里可以搭配一个『红点经典瞄准镜』因为这个也可以起到一个增加精准度的效果,同时也可以脱离这个机瞄的痛苦,不然看着真的是很难受,而且打起来的话,有这个机瞄总感觉打不死人。 所以这里我也是特别推荐,如果喜欢带成其他的红点,也可以考虑,这里仅是看个人喜爱罢了,但是经典红点瞄准镜也是较多人的选择哦!
这里的枪管我个人也比较推荐使用『RTC旋风消音枪管』因为这个枪管对于一些比较热于叠加机动性的小伙伴们十分友好,它可以减少你的举镜时间,因为这样就可以让你在实战中的开镜速度更快(゚O゚)同时,你的精准度和一些反应能力会变得更快,如果不喜欢的话,也请看下一个 不过我个人认为这样不值得,因为他的缺点也是非常的明显:
1.增加举镜子弹散布
2.增加水平后坐力
3.增加垂直后坐力
首先是要让你的举镜子弹散布,众所周知,这一点完全就是在降低你的精准度,所以这里完全可以否定了,特别是不值得的,凭什么要用这种代价,第二课就是增加你的水平后坐力,不用想,他和第三个增加你的垂直后坐力是一样的,都是为了来降低你的精准度和控制,这把枪虽然说比较稳,但是还是会有一部分的上移,所以从这里我个人就认为他非常的不好(╥ω╥`)
如果你不喜欢上面这一个的话,我非常推荐你使用『RTC重型长枪管』因为这个和上面的区别还是有一定的划分的,同时,针对于某个方面,他也有一部分的提升,当然了,缺点也不是太离谱,但是优点反而更好一些。他首先就可以减少你的举镜子弹散布了,这一点也是非常不错,和上面那一个造成了一个相反的意义。众所周知,这种减少散步的一般都是可以让你的精准度提升,所以这里我个人是不可否定的,同时,在此之上,还可以为你增加射程,这一点也是非常好的,提高你的射程,而且也是非常的大幅度,比较不错。
再者就是可以减少垂直后坐力和水平后坐力了,这一点无论是在控制或者是精准度上,都有一个很不错的提升,和上面的一个枪管也造成了一个非常鲜明的对比。
1.减少移动速度
2.减少举镜移速
3.增加举镜时间
然后就是他的负面效果了,减少移动速度,这里完全可以忽略不计,因为移动速度在实战中完全可以被投掷屋代替掉,再者就是举镜移速,在前面我也说过,只要你不要一直当老六,能判断就判断,那样他是不会给你造成任何影响的。这里的增加举镜时间,这里无疑就是给自身减少了机动性嘛,所以说呢,这个还是会和上面有一定的差距!所以各自凭借喜好来选择吧!
然后我们要推荐的就是枪口了,这里我需要各位注明一下,如果你要用这个枪口的话,那你就必须舍弃这个枪管,因为这两者之间,无论你是佩戴哪一种枪管,或者是枪口,都有可能导致这两者之间不能融洽哈,然后这里我个人是比较推荐各位使用这个『MFT轻型消焰器』因为这个不仅可以给你起到一个减少举镜子弹散布的功能,同时,针对于腰射的,也能给你减少所以这就是我为什么比较推荐它的原因,所以说如果你带着他,无论是举镜还是腰射,那样都能在地图上,发挥神一样的存在,无论切换哪种射击模式,不是他都有他的好哦!隐藏枪口火焰,这里就不说了,懂得都懂嘛!
1.增加举镜时间
这个增加举镜时间,说白了就是要减少你的机动性嘛,所以呢,这个想要加的可以加,但是他也只有减少5%的机动性,如果感觉影响不是特别大的话,可以考虑带一个,如果感觉不行,那你就换成枪管吧!毕竟除了这一个,我个人没感觉有其他好的了。
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【组合配件】
1.中距射击流
首先要说的就是这一套配件了,我个人感觉他所增加出来的威力还是蛮大的,如果这里感觉不行了,可以增加一个倍镜,但是如果操作好一点的话,不舍得,那么就不用加了,机瞄给一个平民玩家是足够的,同时,它可以增加你的机动性,这让你在中距离的对抗中,可以更好地反应过来,同时也是针对于射程这一方面有所提高,不仅如此,精准度也是有被提高了,这样的话,在实战中也完全不需要担心栽种距离,会因为控制不恰当,所以让精准度乱飞,然后就会造成子弹流失,这样这么一套逻辑思维,你学费了吗?枪管:RTC旋风消音枪管
枪托:无枪托
镭射:owc战术激光
弹药:.300RTC-双排40发弹匣
后握把:颗粒握把皮
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伤害:24(不变)
精准度:60(变)
射程:62(变)
射速:88(不变)
机动性:82(变)
射程:36(变)
这里的颜色就不用粗黑了哈,全是因为那个备忘录搞的事情,都怪他,不能怪我,这里只有一个控制被小幅度的降低了,所以说呢,这把枪不太适合打远距离,如果你要打远距离的话,也就看一下我下面这一套配件也是挺适合打远距离的,这一套,个人比较推荐在中距或者是近距离,打腰射也是蛮不错的哦^ω^。
2.远程流
这一副远程流可以使你一个精准度和控制有一个大幅度的提高,同时呢,他也是没有任何的负面效果,所以在实战中,无论是打中距离还是远距离,他可以说是绰绰有余的,记得同时压枪的效果还是蛮不错的,基本上上衣的程度很小,但同时击中敌人的效果还是蛮好哒!所以推荐给各位哦,配件给各位放下面了:
瞄准镜:经典红点瞄准镜从这一套配件可以看出来,精准度有被提高,这一点就可以很明显的说明,这是一套打远程流的,同时,控制也是有被小幅度的增加了,这样也可以使你的后坐力上升的,不会太快,所以这两点就可以足够符合到了,同时,小幅度的机动性也是为你在进站中提高了一定的反应能力,可谓是全能枪,红点瞄准镜就更不用我说了,在实战中也是可以说提高精准度的其中之一吧!
被动技能:快手(可换金属被甲弹)
镭射:MFT5毫瓦激光
下挂:突击队前握把
弹药:扩容弹匣
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伤害:24(不变)
精准度:61(变)
射程:56(不变)
射速:88(不变)
机动性:74(变)
控制:47(变)
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【枪械对比】
ICRVSM13
然后我们再来看一下这个icr,这把枪无论是对于大佬还是萌新,他的威力都是蛮大的,而且它可以说是一个全能型枪械了,比m4还好用一些,同时,它也是很多玩家们心目中的第一选择,然后我们再来和它对比一下。
首先是这个伤害,伤害肯定就比不上了,还差了两点,这也就是你为什么玩M13的时候,感觉伤害总是打不死人,很刮痧,所以这把枪并不能算毒瘤。光是在伤害这一关就过不去了!接下来就是精准度了,精准度还是ICR更胜一筹,因为这两者之间就相差了十点呐,故而这里m13肯定是比不上的,所以这把枪还是比不过ICR,接着再来看一看射程,射程不能说是太好,M13感觉还是略微差了亿点点,光是负面的效果,m13就占了三个了,后面这三个不知道他能不能拼命挽回一个,如果连一个都达到不了的话,我估计这把枪也就彻底废了!
这里最具要重点说的就是这个射速了,这个色素无论我用哪把枪来比m13,只能说是比他们还强,所以射速这一点是它唯一的优点了,同时,在实战中需要你把握好这个优点来弥补上这三个的差距,不过还是很难的,只要你的伤害跟不上,那么基本后面敌人完成两枪就能把你给秒了,除非是一个老六吧,射速在实战中固然重要,但如果伤害和其他属性跟不上的话,那要它也没什么用了。
然后就是机动性了,机动性能到77已经算高的了,可惜ICR还是要更胜一筹,机动性其实在实战中的作用并不大,能达到一个快速开镜的效果就好,不过这一点我还是要承认,巨浪最强!同时,他的控制也是比不过ICR的,所以这里这把枪唯一突出的特点就是在于射速,然后其他的无论从哪一点挑一个毛病来说,他都基本比不上,这百强对比过后,我个人还是更推荐使用ICR,全能型枪械,而他就是为了给一些喜欢高射速的玩家们准备的。
AN94VSM13
然后就是an 94了,把枪自从开服以来,就有一段强势的过往,同时,他在职业赛场上的巅峰时期还是蛮高的,但现在因为很多枪械的崛起,他也逐渐被人们忘却了,但其实如果这把枪你玩的好的话,它的力量是完全不会输于其他枪械的,但是在一些特定的时候玩不好,就有可能造成一些非常尴尬的形象,有时候很多枪了,打还就打不死!伤害有时候就很迷。然后这里的下面就是他们自己的伤害对比了:
首先我们来看一下伤害,这个伤害我感觉m13是绝对比不过的,因为他的伤害足足有34哦,和这个m13比的话,还差十点哦,方式从这个伤害我感觉an 94就要更胜一筹了,毕竟,在游戏世界里,伤害高才是一个王者,就例如巴雷特的一个例子,同时,伴随它的精准度,m13肯定也是比不过的,因为它的精准度足足有79点,这也是一个非常恐怖的数字了,m13只有50多,所以这里m13还是依然比不过an 94啦!
同时,我们再来看一下射程,射程这里m13居然还要更胜一筹?因为m13要比an 94多出来一点,而这一点,就让m13胜了一筹,但其实射程如果才一点突出的话,我个人感觉还是没有太大的区别,毕竟,在实战中,射程虽然是关键之一,但如果两个枪的数字几乎相对应,那么,他们之间的影响基本是没有任何变化的。
然后就是一个射速了,射速这里有55,而射速这里m13竟然有88,不然怎么能说m13是一个非常恐怖的射速枪械呢,光是从这个88中来看,我感觉巨浪的名声可以被下去了,但是你仅以为是这样的吗?别担心,继续往下看:
然后就是他的这个激动性了,激动性,这里m13是要更胜一筹的,因为它的开镜速度会更快一些,行啊,an 94却只有70点,所以这里an94主是要差了七点,虽然说他们之间的障碍不大,但是我个人认为m13具有更高的反应能力,但同时,an 94的缺点也可以被伤害所弥补哦!同时,他的这个控制也是比不过An 94的,这说明什么?这说明,An 94的压枪能更稳更快,而m13压枪的话,可能就会很大幅度的上移,所以这两者的差别你看出来了吗?(⊙o⊙)!
然后的突击步枪,值得一提的肯定就是这个巨浪了,质量在这里,我个人认为它的威力和射速都是比较恐怖的,以前我也很喜欢称它为突击步枪中的冲锋枪,但是我感觉现在这个名号可以给m13了,因为无论是从射速还是机动性来说,m13永远是最贴合冲锋枪的,以前是巨浪,现在就是他了:但是他们之间的差距还是很大,不仅是体现在各方面,而且就连伤害都有所差距。
巨浪的伤害居然有28,这个伤害可是要比icr还高啊!所以这里的24点伤害m13肯定是比不上的,这里就可以完全out这个m13了,如果伤害都跟不上,就算你的射速再快,那样也是打不死敌人的。
精准度这里我个人感觉m13也会更加的准确,是可以说是更胜一筹了,同时,这也是一个m13的实力,虽然说这里他可以比得上,但在下面这些数据上,我个人认为巨浪还是要更突出一点,并且巨浪的实力也是不可否定的,在一代版本中,他也算一代版本之子,怎么可能这么快就被他代替了呢?
同时设成这里,他俩还是一样的搭配,我可以虽然说巨浪突出了一点,而m 13减少了一点,但两者之间的差距还是很容易看出来的,并且影响的大概率不大,所以这一点可以基本废除。
接下来就是射速了,射速可以说是不用质疑了基本上都是没有太大的影响,但是你以为巨浪会赢吗?不一定,M13居然还可以匹敌巨浪的射速?这一点也是让我挺惊讶的,好像这几点都和冲锋枪有着很大的对比,所以去哦突击步枪里面的冲锋枪肯定要非m13莫属了。
同时,对比在机动性这一方面,巨浪肯定是要更快更好的,毕竟巨浪无论是打偷袭还是打蹲点,他也算一把好枪!同时,在控制这方面,巨浪的稳定程度还是算蛮高的,而m13也只能是屈人于下,所以这里我个人认为只要不算其中的精准度和射速,巨浪是完全可以匹敌m13的,但如果算了之后,这两点之中的突出就可以完全匹敌巨浪的一半了,另一半则是伤害弥补来的!
总结:
总体来说呢,巨浪是可以完全匹敌m13的,并且m13在这三把枪械中的对比程度还是不太出众,相信他能有更好的加强,就这样^O^/
那是不可能的啦,如果想要在近距离对枪或者贴脸腰射的话,m13的射速和机动性肯定是要更胜一筹了,但是an 94的伤害是完全可以和他一起相提并论的,所以再贴两对战的时候,只要你开火的速度更快,并且你的伤害够足,那样就可以完全out掉他这两个优点,同时,icr我个人更推荐各位在原点架枪,或者是在一定的中距对抗,毕竟ICR作为一把全能型枪械太远,顾然还是不能,但是中距离他还是蛮可以的。
只让我个人更推荐来使用滑铲,就是如果有脚步的时候,立马一个滑铲家提前枪,不要犹豫,直接打,弹匣一定要给我选好,别给我来个原版弹匣!!!!只要你能立马开提前枪,别怕子弹不够用,它伤害是够的哦!
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这里我们再次改装升级,我个人认为那样的技能搭配有点枯燥乏味,所以说我就用成连套的,也是能更方便,更直观的认出来,希望各位能喜欢哈!
这一套我个人也是蛮推荐的,因为首先的光荣来也是最近刚出的一个被动技能,它可以让你在死亡,的时候立马向敌人发射一颗雷,个人也是非常推荐的,因为最新的这个被动技能也是非常的好用,因为这把枪的伤害本来就少,如果想要打败敌人的话,单靠一把枪的伤害肯定是不够的,如果被单杀了之后,也可以利用这个雷来使自己更好的反击敌人哦^O^/。
然后就是这个食腐鸟了,说实话,这把枪如果不带食腐鸟的话,是真的很难受,因为它的精准度低,然后控制,如果不好的话,也会导致子弹的流失,那样子弹就会飞得很快,一下子就快空壳了,所以这里拿个食腐鸟也是有他的原因了,不然的话,真的很难受哦o(╥﹏╥)o在实战中,子弹也是她关键的一部分!
然后一个就是警觉了,各位可别小看这个警觉哦,在实战中,它的作用也是蛮大的,算是一个潜藏者的存在吧!蛮不错的,毕竟蓝色的被动技能,我个人感觉没有太大用,然后就是,一两个才非常有用,所以他也是算其中之一哟!
然后接下来的这一套就是一套非常适合偷袭的卡组,第一个红色的就是潜藏者,潜藏者在这个时代的作用还是蛮大,因为他的隐蔽能力较强,如果你想要到后面偷袭敌人的话,敌人也是不会有任何意识,察觉到你,这把枪的射速很快,所以非常适合在贴脸对战中用来偷袭,故而,装备这个被动技能是再合适不过了!
然后就是一个幽灵了,幽灵在前期我也说过,如果你真正的使用过她,你就会知道他的好,他不仅可以帮你免疫,各种连续得分奖励的影响,同时,他也算是一个半个隐身的存在,同时,针对于无人侦察机,攻击战斗机,他都能把你给免疫掉,这样就可以更好的保证自身的安全,同时也是可以让敌人看不了自身的存在,在背后偷袭的关键是非常好用的。
最后一个就是强力炸药了,别问我为什么要带这个,带这个我就是想要能让他和光荣雷更好的融合起来,如果对面有带防爆衣的话,那么就可以利用这个强力炸药来使他们的防爆衣失效,同时,也可以使你的爆炸能力更加高伤害!如果原来的光荣雷伤害不能炸死的话,也可以利用这个强力炸药的伤害来弥补掉剩下的,那么一个人就可以跟你悄无声息的炸死了。
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【伤害排版】
接下来再给各位对比一下伤害排版,这都是我用心制作的,同时,它的排版也是蛮详细的,说的详细的记录了几十米之外的伤害以及,近距离的贴脸伤害,总体来说非常符合设定,接下来继续往下看吧!
首先就是头部,这里在五米的伤害有36,16同样十米,20米之外的都是36,所以这一个伤害把握还是蛮不错的,嗯的,只要能把握在20米之外,打到敌人,也就是中距离那样,模样基本几枪就能死掉了,不过如果超过了20米之后的话,30米之外就是27了,这一个伤害还是有所改变的,而且改变的也是蛮离谱,这也就是证明,就算你想要打远程的话,你也必须要装备一个倍镜,否则,不仅是子弹的流失速度快,而且也会导致伤害的不足,从而不能让一枪击毙敌人,不然怎么打远程那么消耗子弹呢?
接下来就是胸部这里了,胸部这里的伤害有24,同样,它和头部的保持伤害一样,只要是在5米,10米,20米以内,保持的伤害永远都是24,几乎是不会改变的,也就是说,如果你想要在中距离打这个胸部的话,基本就要有5枪才能倒了!这一个伤害还是蛮刮痧的,如果给其他枪械的话,伤害也不至于这么低下。同时,在30米以外的伤害就是18了,这个伤害不能说是太刮痧,只能说是太刮痧,感觉完全打不出伤害,你要是能比敌人更快的秒掉一个,那你的操作也可以说是堪比大佬了,40米以上之后就是16了,太恐怖了,平均要七枪才能倒,这样的伤害我不忍直视啊!
然后就是腹部这里了,腹部这里我就不多说了哈,因为我观察过这两个之间的比较,他们之间和脚部的伤害是一样的,所以这里就可以直接跳过了,以后基本都是这样,不信你们都去试一试!
脚部这里的伤害,在5米的情况下有24,同时,在10米,20米以内的情况下,都是24!但是如果在20米之外,也就是30米以内的,那么他的伤害就会变成18,其实脚部如果能变成18,已经算不错的了,毕竟他的伤害也是可以堪比胸部了,不过一般人也是不会闲着没事去打脚吧!
然后就是他的这个手臂了,手臂这里的伤害一样和脚步也是有24的,知道24这个伤害已经算不错了,而且手臂的打击能力较大,我觉得所以想要打中手臂还是挺难的,同时在5.10.20米这几个数字内,那他们打出的伤害永远都是24,但如果是在20米以外,30米以内的话,就是18了,这个伤害和脚部的一样,40米上则是直接到达16,如果你们仔细发现的话,就会知道除了一个头部与众不同之外,其他40米以上的伤害都是一样的,同时,30米也照样,5米,10米,20米也照样。
总体来说呢,上半身一般需要三枪才能倒,这里是不算其他部位的,只算头部哈,如果有一定的特殊情况的话,基本上如果你打不准,需要好几枪才能倒下,这里就非常考虑到你的精准度和控制能力了,虽然说它的射速快,但是光有射速,没有其他的均衡能力,那也是没有任何卵用的。
下半身平均就是24,需要五枪那样才能打,差不多就是四枪,这样的操作难度还是挺大的,而且你也必须保证你是在中距离对抗,在远距离对抗的话,少则几枪,多则数十枪!
【背包搭配】
然后呢,我们接下来再来说一下这个背包搭配,背包搭配这里主武器就不说了,这次的主题已经很明显,重要的还是要讲一下其他部位,首先就是这个副武器了,服务器这里我个人更推荐你使用这个爪刀,因为最近的活动中不是有一个立即预约,然后免费强找到的活动吗?,只要你能抢得到,那么你就可以完美的搭配上他,如果抢不到,也不要灰心,也可以考虑换成十字弓哦,在实战中也搭配着能保你一命的效果,无论是用来蹲点,还是用来阴人,都是非常不错的。不过我相信,大多数人都有抢到,爪到爪到,它的攻击距离虽然慢,但是在实战中用来赶路是非常不错的,因为这把枪有一些配件是会减少移速的,所以抓到在这里就形成了一个很明显的关键作用!
接下来就是这个手雷搭配了手雷,在这里我比较推荐使用:铝热剂,破片手雷,燃烧瓶接下来讲一下,我为什么要带这些吧?首先是铝热剂,铝热剂我也是第一推荐的,因为他可以减少敌人的速度,在开局一些敌人必经点位上扔在那里,基本能烧他个半血,那么这样就可以弥补上这个枪械伤害少的问题了,同时也可以减少敌人的速度,想要逃跑的话,也是非常不错的(≧∇≦*)而手雷却只能造成一个爆炸效果,除非你是一个爆破手,否则手雷还是可以考虑作为第二选择,燃烧瓶就更不用我说了,我认为如果这把枪使你走路的时候变慢,那么,燃烧瓶就有可能烧到你,并且减少你的移速,所以我也是不太推荐的(#-.-)
闪光弹,烟雾弹,心跳探测仪,催泪弹
然后呢,闪光弹这里是非常好用的,你可以考虑在开局的时候任一个高空闪,那样就可以闪到任何人,并且第一时间利用子弹的多鱼也可以立马先发制人,让敌人打不到你,你也可以立马打到敌人,这样也不会考虑在开局的时候立马就被偷袭或者是单杀了,烟雾弹作为第二考虑,就是用来逃跑的,因为爪刀这里已经提高了很快的速度,所以烟雾弹要用不用,就是你自己的选择啦!老六,探测仪我也是非常推荐的,因为它可以用到一些比较狭窄或者是近距离的地方,那样不仅可以时刻观察敌人的走向和动向,也可以为自己进一步更好的埋伏敌人,毕竟这把枪最突出的还是射速,主要还是用于搞偷袭为主吧!
接下来就是这个终极技能了,终极技能在这里,我个人比较推荐使用喷火枪,因为它可以让你更快速的击败敌人,并且它的杀伤力也是非常强大的,只要你运用的恰当,只要子弹的有时候不够用了,你可以立马切换成终极技能来使自己在实战中立马反击。
接下来就是连续得分奖励了,连续得分奖励我在这里给各位提供一套方案哦:
方案一:
无人侦查机
电击小车
快速空袭
接下来让我,来说一下,为什么要带无人侦查机,它可以使你在小地图更好,更直观的观察到敌人,所以这里也是一个非常不错的选择哦,有时候想要看到敌人,同时也不想要被偷,或者是被背后偷袭,这时候的小地图就起到了一个关键作用哦!
然后就是一个电击小车了,他比较适合在一些狭窄的地方,因为狭窄的地方在转角处基本上都是会有人来的,如果想要安全性,更可靠一些的话,或者是不想被敌人所蹲点,那么,电机小车就可以帮你更快的控制到敌人一击带走,配合上无人侦察机,这两者堪称无敌的存在,见一个杀一个的那种。
接下来的第三个就是一个最新的快速空袭了,快速空袭,在下期我也会写一篇帖哦,请各位敬请期待(๑˙ー˙๑)因为快速空袭,可以在三个定点位置召唤一个空袭,起来进行连翻攻击,个人比较推荐在站点模式中,那样的话,ABC三个位置,只要其中有一个点有人在,那么基本就会凉凉,只要有人靠近那个位置,照样还是会被轰炸!
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