这一周下来,可以发现我们的专栏主题大多有些严肃,不是讨论反派角色的魅力,就是思考游戏改编电影的难度,再到《这是我的战争》里探讨人性,甚至连一向无厘头的宅世界都在标题怀旧起了圣斗士。严肃是不是好事不得而知,但本周依然诞生了一些高质量的评论,下面就来看看都有哪些文章中的哪些评论入选吧。
《话题讨论:反派角色的魅力在哪?》中的评论:
棘林:反派的魅力在于ta也有自己的梦想ta也努力ta也会为了自己想保护的东西而拼尽全力。毕竟战斗的双方都是认为自己是正义的一方才有了战斗。————一位自己一生被弟弟憎恨的哥哥 |
点评:反派与否很多时候是建立在主流价值观下大众对事物的认知的,换句话说,人们认为一些事物是不对的,那么去做了这些所谓“错事”的人,就不是好人,一旦做的事多了,也就成为了反派。他们也在自己认为正确的价值观上付出了很多,他们也有自己的梦想,或是复仇,或是毁灭世界,但这些都是有动机的,或许他们的所作所为用上帝视角来看的确是错误的。但凡是正常人,都会有自己的情感,击败敌人偿命在法律角度看毫无疑问是不对的,然而换做是自己经历了相同的遭遇后,还能不能拿出一副高贵的样子呢?现在理智的你,永远也不会知道答案的。
但话说回来,破折号后面这句话让人十分在意啊,这位棘林同学想表达的是这段话描述的是一位哥哥,还是说来自自己这位哥哥呢?应该说的是下面这位吧?
《小编也在玩:<这是我的战争>一款拷问你人性的游戏》中的评论:
湖南网友:这款游戏真的不错,我去一所学校时看见小孩说的话时,心里总会有种罪恶感,那里还有一位老人很和善的向我打招呼,虽然那里资源真的很多,但又真的不忍心去掠夺 |
点评:《这是我的战争》是一款描述战后人们生活状态的游戏,标题中“我的战争”是整部作品最为关键的部分,那么玩家与谁为敌,又为何而战呢?这位不愿意透露姓名的湖南网友用朴素的语言为我们讲述了自己在游戏中的经历。战后的世界是混沌、没有王法的,因此为了生存下来,往往需要不择手段,你不杀别人,最后只会被别人所杀,从文明社会过渡到野蛮世界,人们大致会走向两个极端,一个是小心翼翼唯唯诺诺,害怕伤害他人,也害怕被他人伤害;另一种则是彻底抛弃理智,不择手段只为在乱世之中生存下来。这款游戏便是提供给玩家尝试这两个极端的机会,在虚拟的世界中,你会为所欲为,还是保持应有的人性呢?当本性战胜理性的那一刻,人类还能称之为人类吗?
《游戏百科14期:游戏改编电影之“难”》中的评论:
倾听每个人:只要不太坑,我就去看。刺客信条的话我希望你们不要太多人去看,一会好看了,票房好了,育婊就要拍刺客信条2(好吧,育婊其实已经表态过了,要拍的)这一部刺客信条已经没有味道了啊,不要再让别的事影响游戏质量了。 |
点评:这位名字充满哲理的倾听每个人同学简直就是育碧的死忠,得此粉丝,夫复何求。游戏改编电影一直是一个饱受争议的行为,原因很简单,游戏和电影所带来的体验本身就是八竿子打不着的两码事,游戏注重的是沉浸感和代入感,玩家就是一个演员,并且每次进行游戏都会带来细微的区别;而电影,或者说传统电影更注重使用不同的叙事手法,给观众带来一个出乎意料的好故事。从这两个方面来看,如果拍摄方想要借助游戏原作粉丝的力量带动票房,就需要另起炉灶,也就是既不能照搬原作剧情,还要设计得出人意料,这是最低标准,剩下的就是对角色的刻画、演员的选择、经典设定的还原等等。因此想要拍一部达到原作水平的电影,实在是一件相当艰难的事情,招牌不砸尚且不易,赚钱什么的就更难了。
《电影衍生作《捉鬼敢死队:粘液之城》曝光:七月与电影一同清凉一夏》中的评论:
贩剑的虚幻℡:看到封面,我还以为是那个卖汽车轮胎的 |
点评:以这位名叫贩剑的虚幻℡的网友为代表,很多人表示下面这个形象很像著名的轮胎厂商米其林。
被TA这么一说,还真像那么回事,不过转念一想,人们往往可以把初次见面的事物转换成一个自己相对熟悉并且具有代表性的东西,以此加强对于这个新事物的记忆,例如人们在聊天过程中想到某个人,但想不起这个人的名字,或是其他人想不起名字时,都会用这么一个句式:就是那个高高瘦瘦,长得像xxx明星的那个。毕竟捉鬼敢死队也是一个时间跨度超过30年的老作品了,咱站内的用户不知道也属正常,但从这一点上就可以看出米其林在渗透用户上所做的努力了,一个可爱的吉祥物,让本不会关心轮胎的年龄层知道了这个品牌的存在,实属不易。此时发现自己对这个幽灵的形象有所印象,瞬间感到了岁月二字的沉重,八九点钟的太阳们,世界终究是你们的,好好加油吧。
感谢本期为我们带来精彩评论的各位玩家,这档栏目也因为有你们的参与才变得更加精彩,如果你也希望自己的高见被更多的人看到,不妨认真评论一次,毕竟文字是可以直接体现你的用心的。
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