各位读者大人,不知不觉,2016年已经步入了最后的尾声,2017年正踏着矫健的步伐向我们走来。《一周神回复》一直致力于将优质的站内用户评论内容展示出来,让更多人能够看到,换句话说,没有大家的评论,这个栏目就无法继续下去,十分感谢大家一直以来的支持。新的一年里,希望大家能够继续各抒己见,帮助这个栏目继续蓬勃发展下去……好了,说人话就是,麻烦大家2017年继续好好发评论,发好评论,让我能有更多的素材好不好呀~拜托拜托~本期栏目正式开始。
《《植物大战僵尸2》国际汉化版最新资讯曝光》中的评论:
水杯中的水:国际版跟中国版比起来,中国版简直难如上青天 |
点评:“中国特供”四个字不知何时开始变成了一个严重的贬义,几年前的中国特供版手机没有视频通话功能、中国特供电影剪掉几十分钟、中国特供游戏需要重新渲染等等,连最近上市的《巫师3》设定集也被打码,仿佛一切东西来到中国就必须要有一个全新的面貌。在很多情况下,如果一件商品来到中国没有任何改变,那么会出现所谓的“水土不服”现象,但游戏、电影、画册这类文化产品,则更多设计的是人们的消费习惯以及法律法规。从消费习惯上看,中国的人的付费意愿很多时候是在遇到困难又无处解决的情况下,简单来说就是卡关了,如果能够通过付费解决,那么玩家会很愿意这么做,因此很多游戏的国服版会针对这一方面进行付费设计。而在稍微有些限制级的画面里,由于中国没有很明确的分级制度,导致无法限制购买和观看的观众,因此只能采取这样的“一刀切”。随着人们精神文化生活的日益丰富,文化产业一定需要在限制受众上做出一些调整,希望这一天可以早日到来吧。
《《无间道》同名手游即将上线 神还原剧版场景首曝光》中的评论:
腐影:打着电影,电视剧,什么乱七八糟东西宣传游戏的太多了,都是一种套路,坑钱就跑,根本就没有想用心做游戏,我想说这类游戏会有人玩吗,哪怕有也是少数的,玩家喜欢一个游戏不在于他靠什么宣传,而是这个游戏是否好玩,中国的游戏市场就是被这些坑钱的游戏厂商搞乱的 |
《《刺客信条》电影首日票房出炉 460万美元口碑一般》中的评论:
逆天『逍遥』帥●小仙:不想某些国内的小鲜肉,长得好看就好了,人家刺客信条看的都是粉丝,口碑却一般,到底是说明了一些问题,不过烂片也算不上,本人已从网站上看过了,感觉还可以,打发时间的还是算了,看这个也是浪费时间,不过针对于刺客信条老粉们,必看啊 白羊不是羊:嗯,确实是,中国人多,只要片里有明星,有脸看,再烂也有票房,赚了钱也要割掉大部分给明星,我都搞不懂那些导演这样做有什么意义 →_→,反观一些电影,说不上巨资力作,但力作是有的,无论有多少内涵,就是没人看,不是说没有优秀,就是剧情必须带智商才看得懂的又赚钱的就非常少了_>` |
点评:已上三条评论恰好针对的是两个相对的问题,一个是影视剧改编游戏,一个是游戏改编影视剧。二者的相同点在于,都希望借助一部成功作品的粉丝来帮助另一部作品成功,但往往弄巧成拙,改编出来的作品变得毫无魅力,导致差评连连。影视剧和游戏虽然有着几分相似的地方,但却是两种完全不同的领域,影视剧注重观看体验,观众在观影过程中是一个听故事的角色,他们不会参与进去,全靠剧本和导演来构筑一个完整的故事框架。但游戏完全不同,玩家更像是一个参与其中的演员,不能仅仅听故事,还要去创造故事,故事是否动人,演员的演技很重要。这么一来,跨界就变得极其困难,如果影视剧改编游戏,仅仅将剧情移植,那么就需要在游戏玩法上下大工夫,而游戏改编成电影,一旦照搬,失败便在所难免。与其在演员上下大功夫吸引粉丝,不如花钱请个好的编剧和策划,让作品变得更有意义。
《游戏说:善与恶 你会选择哪一个?》中的评论:
KQ败者吃尘:游戏里的话可能善很无聊,我会选择恶。这个善还是恶的问题,根源上讲人性本善是对的,假设人心都是恶的,那世界早就不复存在了,我们怎么还会延续至今,是吧。现实中你很善良的人,到游戏里就可能会作恶。同样,游戏里的善与恶,不代表现实中的善恶。 |
点评:随着开放世界类游戏的日益增多,游戏中提供给玩家的选择也越来越丰富,你可以按照常规做游戏中的剧情任务,也可以随着自己的性子在世界中驰骋。但要说善与恶,一定是建立在有文明的世界观之下,即这个世界首先要有对事物的认识,有善和恶之后,才有所谓的选择。简单的例子便是在自然界当中弱肉强食的法则,有善恶之分吗?能说狮子捕食斑马就是击败吗?《三只小猪》的故事里,大灰狼之所以被塑造成了邪恶的化身,归根到底是因为这是一部诞生于人类文明社会的童话故事,我们给大灰狼先扣上了“恶”的帽子,因此无论他做了什么,都是不对的。有趣的情况在于,人类社会更多情况下没有绝对的善恶,还是那句老话,小孩才分对错,大人只看利弊,不过如果条件允许,请相信你曾经认知的那个是非观,或许那才是真的。
《话题讨论:什么样的游戏才算经典?》中的评论:
福建:想起,我妈生我后5岁的时候,天天和我妈打坦克大战,不知道通关多少次,玩魂斗罗没有一次通关过,现在想起来也是很怀念呢。 |
点评:经典一定是要就游戏论游戏吗?或许和某些人在某一段时光里进行游戏的这整个过程,就是一个经典游戏的条件呢。捉迷藏、老鹰捉小鸡、丢手绢这样看起来古老的“游戏”,随着时间的推移,却一代一代地流传下来,成为了真正的“经典”,我们忘不了游戏的规则,除了这些游戏单纯却有趣之外,更多时候是因为这些游戏能够唤起我们一段美好的回忆,包括最亲爱的人,最志同道合的人,以及那个你曾经看到后会脸红心跳,如今却只会微微一笑的人。感谢游戏帮助我们度过了一段有一段的美好时光,经典的游戏和这些回忆一样,永远不会褪色,同时将会成为一辈子最珍贵的宝藏。
2017年会有什么有趣的评论、精彩的游戏、崭新的人际关系在等待我们呢?相遇永远是一件值得期待的大事,不论今天多么糟糕,只要还有明天可以期待,就永远不会无聊,各位新年快乐哦。
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