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一周神回复:文化是促进和平的方式!

超级海豹豹 2017-06-18

本周是六月的第三周,因此这个周日也是西方的父亲节,考虑到中国传统节日里并没有同等地位的节日,大家一定记得给爸爸准备一点小礼物或是说声“我爱你”呀。相比母亲无微不至的关怀,父亲更多时候是作为孩子们,特别是男孩们的榜样存在着,哪怕他如今已经两鬓斑白,或是变得骨瘦如柴,但不要忘了,灵魂深处,他仍是一个少年。本期栏目正式开始。

一周神回复:文化是促进和平的方式!

~资讯篇~

平台动作游戏《终结将至》公布 以撒作者最新力作中的评论:

@哦,好吧slightly:只有玩过超级食肉男孩的人才能懂得这种游戏的可怕

点评:所有不能出现失误的平台类游戏对于手残党而言都是噩梦,需要一次性完成大量高难度的操作,这款新作也是如此。

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关于苹果热更新的解读:《王者荣耀》等APP并不会因此而下架中的评论:

@4399小邪么么哒:王者荣耀下了,也不会有多少人换安卓的。理由很简单,我辛辛苦苦买的,我凭什么要换,为了游戏?!

点评:王者荣耀目前是国内的现象级游戏,几乎达到了有人的地方就有人玩农药。但要说它多么重要,应该还谈不上,特别是对于休闲玩家。相比而言,iPhone的价值或是额外买一台安卓设备的代价都显得太大了。

厉害了我的卫龙辣条!《卫龙霸业》打响进军手游第一枪中的评论:

一周神回复:文化是促进和平的方式!

@『推荐』:升级很简单,每包卫龙的包装上有个二维码,通过游戏扫一扫即可获得随机经验。吃的越多升级越快。装备随等级成长无需更换,升阶也通过包装袋

点评:虽然这个消息到底是营销手段还是认真地准备出手游暂时不得而知,但这位网友真是出了个好主意,结合手机游戏和实体营销,效果一定很好。当年小浣熊如果赶上这个时代,为了108将的进阶大概可以卖出几个亿吧。

游戏百科:成为现象级文化的《精灵宝可梦》中的评论:

一周神回复:文化是促进和平的方式!

@假面★星仔兔:金版(也就是第二世代)入坑的,准确来说应该是动画片入的坑,之后只玩过红宝石和珍珠版,我对宝可梦了解甚少,不过就算不是去研究战术,看一看其他的东西也是蛮有乐趣的

点评:宝可梦是一款既可以简单看剧情享受收集乐趣的RPG,也是一款门道繁多,需要耐心钻研的竞技游戏。起初被动画奇妙设定吸引的人一定不在少数,在深入了解之后,你会发现这个世界比你想象的更精彩。

@安徽网友:初代是小赤,还小智,小智只在动画里

点评:这个观点没有错,但不全对。宝可梦前几代都为主角提供了默认的名称选择,除了“レッド(RED)”之外,还有包含“サトシ(智)”在内的其他名字。劲敌则是“グリーン(Green)”和“シゲル(茂)”,所以都是对的。

话题讨论:一款国产和风游戏却在日本也火了?中的评论:

一周神回复:文化是促进和平的方式!

@♂爱=恨♀:炎黄子孙的文化传承什么时候断了呢?就和现在这些学校只注重成绩,而忽略了德,体,美等全方面发展是差不多道理。要怪就只能怪这个世道与人心变了。

@dmILY:扼杀创造力我没意见,德体美?你还没上高中吧,我们的国家确实还有缺点,但帽子不要乱扣

点评:中华文化太庞大了,庞大到身处于这个时代的我们没有太多时间去顾及那些曝光度和知名度都很低的内容。学校的教育少了这部分是一方面,更重要的是大多数人的骨子里没有形成对这些文化的重视,包括你我。

@honorˇ墨羽白:输出着,接受着,世界文化不就融合了,这么说文化是促进和平的方式咯~

点评:是这个道理,文化说到底就是价值观,而战争的冲突一方面是国家利益,另一方面便是价值观的不同。所以过多接受外国文化,就会产生于本国文化相悖的价值观,历史上的几次革命运动均源于此,这是正面思考的结果,一味接受则会变成文化入侵。

一周神回复:文化是促进和平的方式!

~游戏篇~

(游戏篇的评论均来自好游快爆评论悬赏活动,活动细则请点击此处。限于篇幅,仅节选部分内容,完整评论请到好游快爆对应游戏中查看)

《回梦之旅2汉化版》中的评论:

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@KOOjda:这是一款剧情向的故事解谜手游。游戏以前作为延续,在游戏中玩家只需要在关键时刻做出选择即可……十分细腻柔情的剧情故事,在梦境中冒险游戏延续了前作的经典剧情,据说前面的一非常成功,赚足玩家眼泪,二的剧情也还可以吧……游戏可以说是分为了两个世界,在梦里进行打斗并寻找下一个线索。现实世界里加入模拟元素,比较有意思,可以做饭工作甚至上网。……总体来说还是很有新意的,就是广告有点太多。还有就是比较需要耐心。

点评:剧情、玩法、细节都提到了,能够把游戏中的每一个角落都探索到位,并不是一件简单的事。

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《纪念碑谷》中的评论:

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@式yb:哇哦,这是我最爱的一款游戏了,游戏各方面都是设计的无法挑剔,画风以及背景清新优美,玩的时候感觉整个世界都静了下来。……游戏中几乎每一关都有一个话题,关卡的内容也和话题有关。里面好多场景感觉好美啊,我都截屏下来当壁纸了。……感觉玩起来不算特别难,可能是音乐什么的让我心静了下来,思考的也相应多了,挺好过得我感觉。

点评:可以看出真的是很爱《纪念碑谷》这款游戏,相信玩了非常多遍吧。

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《缪斯计划》中的评论:

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@血泪解说:这是第一款,让我整的感觉到震撼的音乐游戏,无论是从钢琴键还是从别的学音乐的游戏中。我都没有被一款音乐类游戏震撼过。……有轻灵,有躁动,有悲凉,也有紧张。即使我们身处游戏之中,在紧张的游戏气氛下,我们仍然能感受到音乐的美感。特别是当你选择结婚这首音乐时,它播放出来的音乐的本体正的特别的好听。……

点评:对于一款音乐游戏最大的赞誉应该就是“震撼”了,这位玩家在长长的评论里不断强调着震撼,足以证明游戏的感染力有多强了。

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