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一周神回复:又有多少人愿意一生玩游戏?

是顾小花呀 2018-03-18

本周的主题稍微显得有些沉重,试问我们能背负“玩家”的身份多久,又有多少人愿意一生玩游戏?或许未荻在这个问题上比大家多一丢丢发言权,因为打小父母也曾用揶揄的口吻对我说“你那么喜欢玩游戏,以后上班了也去玩?”结果一语成谶,现在还真从事着游戏行业,也是相当豹笑了。

游戏从业人员

好在父母还算开明,高考过后对游戏印象也不再“妖魔化”,相信童鞋们的家长也会如此,毕竟年纪越轻越能感同身受。所以本周咱们就哔哔就建议童鞋们尝试着向长辈推荐游戏,毕竟沟通才是解决问题的最好方式嘛。果不其然,评论中有不少童鞋表示平时与父母本就会就游戏进行交流。

我爸四十多了,之前我爸看到我玩极品飞车10卡本峡谷,还说我这车技一看就不怎么样,然后上次它我在玩波斯王子4,他突然蹭过来,说你那个开车的游戏搞我玩一下咧。结果手柄给他,他说这太难操作了,比真正开车要难控制,不够真实,要是那方向盘就好了,我赶紧向我爸说有啊有啊,游戏方向盘一两千的…………”(@丶笨切斯特同学,说不定很快就能看到老爸给你买了游戏方向盘)

下期标题:你因向长辈推荐什么游戏被训斥?”(@空白 同学,来来来键盘给你,你来写~)

和父母玩游戏

如今对于很多老玩家而言,与其说是“玩游戏”,不如说是在寻找情怀,你问他们最喜欢什么游戏,他们口中的答案十有八九是老古董或是老古董的新作。遗憾的是,当“情怀”变成了商机,老玩家看着记忆里的经典井喷式地出现,良莠不齐的质量真不知是喜是悲。就像童年黑网吧里的《流星蝴蝶剑》,如今摇身一变成为网易口中“史上最难手游”。

一直收购那些老游戏,没多少人愿意一生玩游戏。”(@下一秒,,你是?同学)

总有新人会不断接触游戏。”(@云南网友)

这两位同学的应答,简单,却说明了不少现实。

流星蝴蝶剑手游

正如同“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,不同玩家对游戏的体验和看法各不相同,即便是多数玩家口中的神作,我们依旧保有不喜欢与批判的权力,好比本周《地狱边境》开发商曝光了新作概念图@okghy同学就发表了不同的观点:

limbo和inside操作上一样,只有场景和一小部分解谜过程不一样,如果再出类似的风格,我可不打算买账,同一款游戏玩三遍没有创新,那就真到此为止了,就好像看天蚕土豆的书,看斗破感觉简直热血沸腾大呼神作,到了武动发现套路相似不过看着还是比较爽,然而再到大主宰发现还是换汤不换药,连结局都能猜到那看着还有什么意思,游戏亦是如此。

地狱边境

最后一首《头文字D》的打油诗献给仍在坚守玩家身份的老男孩们,和他们在各个幻想大陆里邂逅过的老游戏。

秋名山上行人稀,常有车神较高低。

如今车道依旧在,不见当年老司机。

——@〓旧梦难寻〓同学

(PS.应景地安利一部日剧《一币通关小子:我们的电玩史》,属于老玩家的街机厅/游戏机房的故事)

一币通关小子:我们的电玩史

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