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益智游戏

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每日试游报告:行星探索(Planet Quest)

不知大家对于音乐游戏和节奏游戏的界限是如何划分的呢?在我看来,音乐游戏是节奏游戏中的一个分支,将操作尽可能复杂化来丰富游戏的表现形式,代表作有很多,如DJMAX、太鼓达人等等。而节奏类游戏的要点就是抓住节奏,因此游戏的方式可以尽可能简单,通过一个按键来操作是最容易实现的方式,代表作自然是任天堂的《节奏天国》。虽然节奏类游戏在操作上更加简单,但只要设计者愿意,难度绝不会比复杂化了的音乐游戏低,今天要试的这款《行星探索》就是一款不折不扣的节奏类游戏。

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从图标到游戏标题都在告诉玩家,这是一款以宇宙为题材的游戏,但既然已经提前告诉大家这是一款以节奏为核心卖点的游戏,那么需要好奇的就是本作会以怎样的形式来表现节奏了。

每日试游报告:行星探索(Planet Quest)

进入游戏界面,率先映入眼帘的自然是中央偌大的星球以及星球上方漂浮着的飞碟。剪贴画风格的游戏画面简约清爽,虽然没有华丽的特效,但也因此少了许多不必要的视觉干扰。

游戏一开始,就会从星球的表面冒出许多似是而非的动物,环绕着星球出现。游戏的核心玩法就是点击屏幕,此时会从飞碟下方射出一道光线,如果在点击的瞬间有动物正好经过飞碟下方,那么就可以将动物吸入飞碟;如果时机不对,则会击中星球,此时屏幕左上角的三格红星就会少掉一格,此外,星球上出现的类似植物的东西也是不能吸的,否则同样会损血。不过如果能够吸到动物,还能够回复,因此理论上,这是一款永远玩不完的游戏。

每日试游报告:行星探索(Planet Quest)

重点来了,这些个动物出现的方式是根据背景音乐的节奏来的,也就是说玩家在点击画面的行为就是踩拍子的过程,只要拍子踩对了,就可以把动物吸进来。难道这个游戏就只有踩中和没踩中两种状态吗?并不是的,注意上面我对于这些动物用了一个次形容——似是而非,为什么要说它们似是而非呢?因为在正正好踩到拍子时屏幕会显示perfect并获得连击,但如果节奏没有掌握好,慢了半拍或快了半拍,依旧判定玩家成功吸取,但显示的是OK,至于画面表现上则是将动物的外套吸走,是的,外套!吸走之后的“动物”实际上是人类,可以说这个设计是游戏中相当巧妙又合理的地方。

每日试游报告:行星探索(Planet Quest)

游戏中的每个星球都有属于自己的背景音乐,而星球的确定是在进入标题画面的瞬间已经决定好的,而且本作中并没有所谓的关卡的界限,只会随着乐曲的时长使得节奏点变得越来越难把握。《节奏天国》中时常会出现黑屏或远景的方式来防止玩家过度依赖视觉进行点击的判断,这点在《行星探索》中同样有所体现。在游戏进行一段时间之后,会出现星球越来越小的情况,此时光靠眼睛是无法准确判断出动物出现的时机的,好好用耳朵感受节奏才是正确的游戏方式,这也是游戏想要告诉玩家的地方。

每日试游报告:行星探索(Planet Quest)

和《节奏天国》那样复杂的且变化多端的关卡设计相比,《行星探索》充其量只能算得上是其中的一个关卡,但也完全值得玩家们花上一段时间好好练习然后好好沉迷了。

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