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每日试游报告:《聚爆》新章节“钢铁意志”

如果说“雷亚出品,必属精品”,有人反对吗?2015年,跳票多年的动作手游《聚爆》一经推出就在手游界再次激起了一场轩然大波,即便是足足60元的高昂售价,依旧领跑全球各国的付费榜,然而本应趁热打铁在8月份推出的新篇章却再次随着雷亚的节操一起消失在了茫茫宇宙之中。好在2016年2月24日,这个新章以“钢铁意志”的名义正式上线

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推荐人群:聚爆通关玩家动作游戏爱好者追求挑战的人

实不相瞒,做为一个没有收集强迫症的普通玩家,个人在通关了游戏本篇后就没有再打开过游戏,即便中途更新过一个类似无尽挑战的模式,我也仅仅在更新当天打开看了看,之后就再也没有尝试过。原因就一个字——累,《聚爆》是一款好游戏,这毫无疑问,但千辛万苦地通关之后,心中的大石头也落地了,便不会想继续玩下去。但在得知了本次更新后,我毅然决然地决定再次拾起这个一直舍不得删除的游戏,并下载了这个1.6GB的更新内容。温馨提示,“钢铁意志”并非在战役中追加,而会出现在特别收录

新章节中,玩家将会操作杰克(Jake)的叔叔乔纳森(Jonathan)所搭成的机体。这是一台手持枪械的中距离作战单位,默认等级为满级30级,这并不是一个好的信号。

装备槽为3个,每个对应一个必杀技,这与正篇中的两台新型号有所区别。

任务界面依旧是熟悉的背景图+任务名称,恶心的徽章系统自然不会少,当然,如果你不在乎徽章,其实也没那么恶心。等了大半年,乔纳森到底是一种怎样的手感呢?话不多说,赶紧进入游戏中感受一下吧。

还记得聚爆的操作方式吗?左侧任意区域可以出现虚拟摇杆,控制角色移动,右侧的按键区分别是最右边且最大的普通攻击按键和从下到上的闪避以及技能按键。每次攻击停顿时,角色身体周围都会有一个逐渐缩小的紫色圆圈,在圆圈缩小到最小的时候再次按下攻击,就能够使出不同的派生重攻击,这一原理和大多数动作游戏类似,只不过被整合到了同一枚按键上。

想起来了操作方法,下面就来详细说说乔纳森这个角色的手感吧。与本篇的两部机体不同的地方自然是攻击距离,由于使用的武器是枪械,因此每次攻击都能够对三个身位之外的敌人造成伤害,如果是派生技能则可以更远。但由于攻击方向是手动调节的,因此中远距离这样没有参照物的情况下,很容易出现瞄不准的情况,需要更多的练习。

接着来说说闪避能力,乔纳森无法连续使用闪避,也就是说,点下闪避的那个瞬间到下次能够再点闪避会经过一段挺长的时间,当然称不上是CD,但却会让习惯连续闪避的玩家感到十分不适,那种感觉类似怪物猎人里的硬直效果。

就明显的特征来说,乔纳森的弱点是狭小的范围和过近的距离,然而雷亚自己似乎最最明白这一点,从关卡设计上就可以看出来,不管是狭长的走道上到处掉冰锥和雪堆,还是以单格为单位着火的九宫格场景都是为了让闪避间隔大的缺点凸显出来。

第一场BOSS战由两个完全一样的敌人构成,虽然战斗流程中始终只和一个敌人发生冲突,但好不容易击败第一个敌人后,就会进入第二阶段,紧随而来的便是一个发飙的疯子。极快的移动速度和多段快速连击,让半天才能闪避一次的乔纳森被动不以,于是理所当然地失败了……

即便是30级的角色,在这个新章中也像是被压了500年的齐天大圣一样不再所向无敌,于是聚爆依旧是那么难

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