每日试游报告:疯狂小球(Frenzy Ball)
打砖块是电子游戏史上的一个创举,同时也是每一个游戏玩家在自己的游戏生涯中多多少少有过沉迷的作品之一。从仅需要控制一个挡板的简单操作,到各种丰富的特效道具加持,随着时间的推移,游戏的可玩性愈加高涨。今天要试玩的这款《疯狂小球》就是在触屏手机这一媒介上诞生出来的全新打砖块游戏。
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推荐人群:反应迅速、应变能力强、打砖块爱好者
一进入游戏就被看到了一大片的橙色,没有渐变,没有色差,除了作为选项和标题的白色外,只有橙色,从文字的写法再到图标的绘制,像素风再度作为游戏的主要表现形式,因此简洁就成为了这款游戏给人留下的第一印象。进入游戏的方法就和游戏给人的整体印象一样简单,点击背景的色块就可以进入游戏。
本以为简洁只是标题画面的设计需要,但一进入游戏的第一眼就让人瞠目结舌,在游戏历史的漫漫长河里,有一款开山鼻祖就长着这样的一张面孔——这是《PINGPONG》的手游?难道游戏的玩法就是两个人一人控制一遍的“球拍”看谁先得分?不一会这球自己落了下来,愈发地像是一个乒乓球了。但仔细想想,游戏选用了屏幕较窄的部分作为“球拍”的放置区,这明显不符合乒乓的游戏理念,实际上,本作也确实不是我们想象的这样。
本作的真面目是这样的,竖屏状态下,游戏的操作区被分为了左右两边,虽然没有明确标示,但只要按住左半边屏幕,两个挡板就会按照逆时针同步旋转,而按住右边则是顺时针。没有错,这款游戏的玩法类似乒乓,但却是一个单人游戏,玩家自然也不是为了让球飞出对方的屏幕之外,反而要好好保护它,防止出界后游戏结束。所以与其说它像乒乓,不如说更像开篇提到的打砖块。
当然,游戏中也不是单纯地自娱自乐转圈圈,随着游戏进程的推移,画面中会出现一些奇形怪状的像素图案,这些图案上的每一个小格实际上都是一块有物理判定的砖块,于是玩着玩着就真的成为了一款名副其实的打砖块游戏。
然而无论是方块出现前还是出现后,游戏的难度都是一等一的高。小球最容易飞出的位置往往是左右两边,因为长度较长,如果尚未熟悉长条移动的速率,很可能出现反应不及或是估算过慢的情况,造成游戏的失败;而画面中间出现了砖块后,小球的反弹轨迹就会变得更加难以预料,加上前面一种情况的双重作用下,如果没有条件反射一般的反应速度,极有可能直接GG。
游戏中同样继承了打砖块的“道具系统”,巨大化、分裂之类的常见效果都有,但相比一般的打砖块,由于本作的轨迹更加难以控制,无论是获得道具还是保持道具状态都不是一件容易的事。
本作无疑是在向打砖块、乒乓这两款经典游戏致敬,还以此为契机重新开辟了一个“门派”,能够做到微创新,已经不容易了。
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