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益智游戏

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每日试游报告:套圈圈(Pop The Circle)

昨天,也就是3月14日,除了白色情人节外,还有一个叫法是π节,原因是圆周率π的前三位正好是3.14,因此有了这样的叫法。与圆有关的游戏数量重大,但像今天这款《套圈圈》一样从名字到内容都简单到每边的游戏就没有那么多了。

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与名字同样简单的是游戏的首个画面,仅仅只有从内而外的三圈同心圆,同时圆圈逐渐散开,甚至连游戏的标题都没有在这里出现,别说游戏怎么玩了,连这个游戏想要表达什么都完全不能理解,但这个简洁的风格最起码是不会被任何人讨厌。

稍等片刻,直接进入了一个与刚才截然不同的界面:榜单、按钮、广告一应俱全,虽然排列得井然有序,但还是让人觉得凌乱。占据画面最多部分的是全球排名榜单,在知道游戏是怎么玩之前,这个东西对于玩家来说没有任何意义,暂时不去管它。而下方最大的按钮上写着“戏剧”两个字,这明显是Play的中文翻译,你翻译成什么不好,来个戏剧……算了,看在其他按钮都没什么大用处的份上,就点击戏剧开始游戏吧。

直到这里,画面上才正式出现了英文的游戏标题,标题下方是玩家即将挑战的对手,说是对手,实际上这并非什么实时PVP,仅仅是挑战这个人创造的记录,只要你达到这个记录,就可以上升排名,当然能够超过越多自然是越好,但是到底要是用什么东西来创造记录呢?

游戏正式开始,可以看到,游戏的主画面又回到了相当简洁的状态,仅仅只有一个线条很细的圆圈和一些线条粗但颜色浅的大圆圈,其中大圆圈都是不会动的,但细小的圆圈却会以一个固定速度放大或缩小。游戏的核心玩法只有一个,那就是在小圆圈触及大圆圈色彩范围内的瞬间点击屏幕,此时就会获得一分,如果出现多个同心圆,则需要在极端的时间内以正确的速率连续点击,一旦小圆圈没有在正确范围内点击或错过点击时机,均判定失败结束游戏。到了中后期,甚至会出现大圆跟着发生大小变化的情况,难度只会越来越难。

游戏的乐趣在于进入状态后连续点击成功之后的成就感,以及因为像素级的失误导致失败的那份不甘心,最后化为一遍又一遍的重新尝试。就像一开始说过的,游戏从画面到规则都简单到没朋友,除了稍微有些凌乱的菜单页面外,里里外外全是简洁,除了专心玩游戏,也做不出别的什么事了。

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