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每日试游报告:篮球明星(Basketball Stars)

前不久曾有过这么一则资讯,2K公司表示可能会考虑修改NBA 2K的投篮策略,原因只因为一个人——金州勇士的史蒂芬·库里。这件事中我们可以得知两个信息,一个是库里这小子真的已经抢到让程序员都头疼的地步,另一个则是篮球游戏要做到真实的确是一件相当困难的事,即便是2K这样的老牌篮球游戏公司,也依然无法将其中的每个环节做到最好。但篮球游戏要做得有趣好玩就没有这么麻烦了,而今天要试玩的这款《篮球明星》便是如此。

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推荐人群:篮球爱好者街球游戏爱好者喜欢赌一把的人

《篮球明星》是一款以美国街头篮球作为题材的游戏,因此整个游戏通篇都是1V1。人物形象上可以进行简单的设置,包括面部、上衣、下装、鞋子和帽子,说到这里,大家一定都知道了,这款游戏的付费点就在于这么些个部件的多样性上,想要得到一个与众不同的人物吗?那么就需要进行“开包”,而与游戏题材相当吻合的是,这里开的是运动手提包。

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把内购部分这么早地说出来是因为这款游戏从头到尾都遍布了“铜臭味”,但这里绝不是贬低游戏,而是因为游戏的这款游戏的机制便是如此。游戏一共有两种模式,都是在线PVP,分别是攻防战模式投篮比拼模式,无论哪一种模式都需要用金钱来作为成本,而需要付出金钱的数量则分为了多个不同的级别,由于是PVP,这些级别并非代表了难度,仅仅是高利润和高风险罢了。因此游戏的机制是赌博机制,想要获得更多的钱就需要承担失去更多钱的风险,如果被勾起了赌博的心态,那么就会是一局一局不停地玩下去了。

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既然已经知道了游戏的沉迷机制,现在就需要知道玩法上能否与整体机制相配合了。既然一共有两种比赛形式,我们就一种一种来说,首先说说规则和玩法都相对简单的纯投篮模式。游戏中通过自下而上滑动屏幕来进行投篮,对于玩家的手离开屏幕瞬间的方向也有判定,也就是说,当我们划出一条弧线时,球将顺着这个反向飞出,造成无法投进的情况,因此每次滑动都需要尽可能地笔直。而力度上的判断则是通过一条计量槽显示,计量槽的中间是一个节点,每次投篮的力度需要控制在这个节点附近,越接近节点投得越准。起初我以为滑动屏幕的速度决定了投篮的力度,但每次快速滑动后难以控制投篮力度,后来发现,即使慢慢滑动也可以不断增加力度,只要手指不停下来或离开屏幕。

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接着来说计分方式上,一般的篮球比赛仅分为2分和3分球,但如果游戏也做成这样,多少会有一些缺乏变数,于是本作的得分系统完全背离了一般的篮球规则。在空心进球时获得3分其余方式则为2分,随着进球数量的增加,会激活2倍得分效果,此时空心就是6分,普通进球就是4分,一旦投失或效果时间到,则恢复原状。除此之外,机会球以及篮板的得分加成也会给每个球带来4或5分的得分。投篮比赛的规则是在规定时间内尽可能的得分,因此除非碰上一球不失的对手,否则在双方实力相当的情况下,不到最后一秒都不能知道谁胜谁负,这一点上,放大了篮球运动的随机特性

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另一种模式则要复杂的多,采用的是一人防守一人进攻的规则,以先到达规定分数的一方作为获胜方。无论是防守方还是进攻方都有多个动作可以使用,其中防守方向上滑动屏幕是起跳,左右滑动屏幕是向同一方向移动,而向下滑动则是抄球。反过来进攻方则是上滑投篮,左右滑移动,点击屏幕做运球动作,下滑假动作投篮。虽说看起来复杂,实际上就是一个复杂化的剪刀石头布预判对手的动作以及采取下一步动作就是这一模式的核心玩法。得分机制采用了一方得分则继续进攻的机制,因此每一球都变得至关重要。

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虽说这是一款玩法相当简单,连自由运球都不能做的篮球游戏,但在游戏的过程中能够得到的满足感和胜利的喜悦感同样巨大,或许没有用库里狂砍50分的成就感来得汹涌,但简单的操作,清楚的规则让游戏的门槛放低了许多,也算一笔划算的交易了。

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