每日试游报告:陷阱门(Trapdoors)
估计很多人都听说过一个叫做《I wanna》的游戏系列,这是一个由玩家自制关卡并分享出来的免费游戏系列,让这个系列进入人们视线中的最大原因是这个系列令人瞠目结舌的高难度以及许多充满恶意的关卡设计,坑人是该系列的核心主旋律。然而今天要介绍的这款《陷阱门》绝对拥有与i wanna系列相提并论的资格。
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相比i wanna那样素材来自四面八方的自制游戏而言,本作的画面整体感无疑强上了数倍,并且没有复杂的设计,基本都是简单的四边形组成,所以画面更统一也更简洁。可以看到一个黄色的方块出现在标题画面的最左边,这便是玩家需要操作的游戏主角。
点击屏幕正式开始游戏,整个背景颜色发生了变化,同时场景设计也与刚刚的标题画面有所不同。但小黄依旧是那个小黄,并且开始不停地蹦跶,此时我们会发现,这个小黄的跳跃是我们无法控制的,而我们能做的只有点击屏幕的左右两边,以此来控制小黄的左右位移,当然这个位移过程依旧是在跳跃中进行的。场景分为黑色和白色两种,其中白色的场景在小黄落下时就直接触碰到,因此在这里可以推断白色是对小黄无害的,那么黑色呢?从这些旋转的机关和尖刺的形状上可以看出,黑色一定是会对小黄造成什么影响的。
抱着试一试的心态用小黄触碰一下黑色方块,果不其然地碎成了渣渣,随后游戏也重新开始了。整个游戏的核心玩法在这里也基本确定了下来,那就是小心翼翼地控制小黄避开黑色的障碍并到达最下方。此时可以发现最下面一行有一个箭头,但这个箭头所指的地方是一个带锁的黄色方块,而在上面的某一行中会有一把黄色的钥匙,因此除了躲开黑色方块,还需要取得钥匙。同时还有黄色的星星可以收集,这是用以星级评定的星星,并非强制要求。
当玩家操控小黄进入下一层之后,整个背景的颜色会再度发生变化,同时即便此时玩家死亡,也会从本关开始,因此每通过一层都相当于一个存档点。但如果你认为这是一款简单的跳台类游戏,那一定会为此付出代价的。仅仅第二关,我就体会到了开发者的满满恶意,在第二关的第二层左边,有一把钥匙和一个星星,但此处有两个陷阱,一个是左边白色平台会因为小黄的起跳而发生塌陷,另一个则是如果玩家没有把握好起跳的时机,是有可能碰不到左边的钥匙的,一旦没有拿到,同时掉到了最下层,那么除了自杀就别无办法,因为小黄怎么也回不到第二层。还有一种情况,当小黄被落下的白色平台砸到后,虽然不会死亡,但却失去了跳跃的能力,不知开发者是为何做出这样的设计的。
到了第三关,移动平台、落下的钉子之类的机关就大量出现了,此时满屏幕都充满了恶意,让人难以承受,因此这款游戏如果不是一个心理承受能力够强的人,还是不要随随便便尝试了。
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