每日试游报告:向上跳跃(UPPER FLOOR)
是男人就下一百层曾经是十分火爆的一类手机游戏,当然,那是在非智能机时代,通过简单的左右移动不断控制角色向下而不被卷动的版面扎死,或是直接落下万丈深渊。这类游戏的节奏会根据平台出现的位置而忽快忽慢,这也正式令人上瘾的一个地方。而后的智能机时代,一款利用重力感应控制的涂鸦跳跃横空出世,与下一百层不同的地方在于,这次方向向上,同时没有了屏幕卷动的压力,更加考验玩家的耐力。今天的这款《向上跳跃》某种意义上来说与上述两款游戏都有那么些相似之处。
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推荐人群:跳跃类游戏爱好者,反应较快,漫画风格爱好者
这是一款罕见的美式漫画风格的游戏,无论是标题还是游戏界面,全都充满了“加菲猫”般的感觉,直线不仅不那么直,还有些坑坑洼洼的。相比如今扁平化的大趋势以及更有气势的3D话,漫画风格的优势就是让人回忆起儿时念念不忘的连环画了吧。从标题画面已经可以看到游戏的大致想法,玩家控制的是一个带有轮子的角色,这也让这一角色只能朝着一个方向移动,而一层又一层的结构意味着游戏的主旨就是不断向上。
点击屏幕的任意位置就可以跃起,此时角色可以跳到上面一层,之后无论玩家十分操作,都不会影响到角色的位置,但角色自己会在这一层里朝着一个方向移动,再从边沿穿越到另外一边,无限循环。因此游戏的节奏是相当慢的,只要玩家愿意,就可以在一层里待上很长时间。而场景中有着一些奇形怪状的机关,这些机关对游戏角色是有反馈作用的,包括随处可见的粉色弹簧,角色碰上后就会被反弹,从而换一个方向移动;红色的尖刺,触碰这些尖刺是游戏结束的唯一方法;梯子,仅仅是装饰;游戏币,收集后可以兑换角色或重生;位于下方的弹簧,有橙色和粉色两种,橙色的弹力更大些。这些机关将最大程度地影响玩家的节奏,以及游戏的最终结果。
虽说相比于下一百层而言,没有屏幕卷动的本作可以最大程度地减慢游戏节奏,但如果真是如此,游戏的乐趣也会大幅下降,玩家控制的角色之所以设计成了永动机,就是为了解决这一问题。由于玩家无法随心所欲地控制角色,因此把握时机就成为了这款游戏中最重要的内容,在天花板没有刺的情况下跳跃,或是在碰到左右墙壁的刺之前跳跃,这些都是需要通过玩家来把握的,同时这些场景下留给玩家思考的时间非常少,如果玩家没有在下面几层提前做好准备,又没有足够的反应速度,那么就会直接结束游戏。
这是一款无论从画面风格还是游戏方式都是相当朴实无华的小游戏,最大的亮点在于突变的游戏节奏,而一旦适应了快速的节奏后,就可以玩出行云流水的操作体验,此时游戏的快感才能真正被玩家所感受到。
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