率土之滨陈情版本下开荒纪实【第二部分】
【非正式游戏环节的准备】
首先,在入坑率土之前,需要在心理上做足准备。作为一款SLG沙盘模拟策略经营的三国主题游戏,相比于大多数手游,它更加硬核,更加损耗人的精力,作为一款游戏,其反馈的质量、对肾上腺的刺激是比不上MOBA、策略扮演、FPS等游戏的。而且在充钱后,即便是大量充值,都不一定能带来极佳的游戏体验。但是作为拥有鲜明特色的一款游戏,真的醉心于此种的类型的玩家,会觉得愈来愈有趣,所以玩家们在进入这款游戏之前,要做好心理建设,究竟你是不是对于模拟经营,然后配置队伍后出去对战真正感兴趣。这个游戏的对抗,其实就是简单的计算机跑程序,也就是常说的——征兵3小时,打架1秒钟。真正这款游戏玩的是整个运营的过程以及用兵、用策,队伍组建的乐趣。此外——这是一个社交游戏,很多时候出征的等待过程都是吹牛逼的过程。此为心理建设。
其次,决定入坑以后,思考自己究竟能投入多少资源(时间、金钱),以及自己想要达到的程度。很遗憾,这个游戏不属于那种,随便玩玩就能达到一个不错的高度,需要浸润大量的精力和金钱。虽然看起来游戏形式很自由,但是想要达到目标,损耗的精力甚至不亚于上班。有戏言称,玩率土,等于给你再找了份工作。
如果你都想清楚了,那么欢迎你,加入这个微小游戏中宏大的世界观。
进入游戏后,第一件事情是选区。一般而言,这个游戏保持了一天至少一个S1赛季的开区,所以每天开区都会涌入不少人,选择一个合适的时间加入,就非常重要了。如果在周中加入,那么区里面的玩家相对较少,在周五、周末加入,玩家相对较多。这和率土的赛季开启机制有着直观的联系,需要拥有长端的空闲时间来完成前期的资源积累。
因此,一般而言,我认为周五的下午开区,最有可能吸引玩家。这个时候,一周的工作临近结束,摸着鱼就神不知鬼不觉地进入了新区。当然对大部分认真工作、学习的人群来说,更愿意选择周六。周五的好处在于,48小时的结束在休息日的下午,可以保证开荒的质量,而周六进区则要利用周一上午忙碌的时光,比较得不偿失。
所以,想好自己的生活节奏选择大区,也是一个值得注意的事项。
第二部分 正式开荒大作战
在出征前,我保证了4大营3级,这是系统给我们前期的唯一帮助,3级四大营能够增加不错的四维属性,尽量选择点满3级以后再出战。
首开3级地,非常顺利,这是太史慈开荒不太能够做到的(128的试过,1000兵翻车了,后来是1200才过的第一块3)。
以上是随后开3的战报,基本是打一次征兵一次,不贪时间,慢慢稳着来。总体来说,战损颇高,关键在于祝融夫人没有先驱突击,不能在短时间压制对方兵力,同时太后没有战必断金,没办法压制对方的普攻输出,即便没有战必断金,当时也没有拿到4星刘备,所以青囊秘要也没有,太后的兵力一直处于被压制的情况。这是低充值玩家的通病,我们只能用战损资源换地换经验。
陈情随后出现了<连 战>技能,和原本自带的5级攻其要害相比,<连 战>的期望收益更高,因此祝融夫人下掉了临时的攻其要害置换了5级的<连 战>。
在5级时攻其要害发动率不如<连 战>,同时伤害率仅有125%,而祝融夫人自身普攻加成有额外80%,所以<连 战>的收益其实是额外的一刀180%,所以从输出以及发动率上都完爆了攻其要害,所以我们果断换掉即可。
这里需要新玩家注意“超级新手期”的概念(我自己随口说的),其持续时间有6个小时。在落地后的6个小时内,你可以随时调换自己的部队,把武将卡解散是可以100%返回预备兵以及资源的。这就给了我们一个免费获取预备兵的手段,只要保证一个队列一直征兵,征兵结束以后,就直接把武将卡丢下去,重新上阵,然后继续征兵,通过这样的方式,返回的资源、返回预备兵,使得我们的预备兵数量得到了提升而并没有消耗资源,产生的预备兵可以直接给主力秒征兵从而让主力无限连续出征。相当于在家中有一个部队帮助我们主开荒队在征兵读条一样。
根据充值的金额,1980*2+300(月卡),购买完祝融夫人以后,几乎没有剩下玉。我们有一个势力解锁3860玉的活动,白衣建议,在第一天,把这个玉全部拿到,然后全部投入到初始名将卡包的950五连中。抽这个五连,并非为了5星卡,最关键的其实是为了抽取大乔,4星的大乔,这张卡直接决定了你开荒的上限(当然甄洛是最好的,我们先不奢求甄洛了)。
很可惜,我并没有抽到大乔,这对我后续开荒形成了明显的影响。简单来说,48小时的开荒结果甚至都不如之前128充值的一个账号,因为那个账号抽取到了4星的大乔。
因为没有大乔,我只能选择使用刘虞作为中军的补位武将。有玩家会提到系统送的王美人,但是王美人的任务远在需要上武将之后,届时等王美人登场的时候,再进行置换实在稍有不合算。当时我的卡包中有小郭嘉,但是问题在于,COST仅有7的上限,所以各方面的限制使得我们只能做出这个艰难的决定。
该武将的特点在于,后面抽游戏币卡包可以弄成3红,30点属性能够弥补其脆弱身板的缺憾,1.5C,能够符合不高的cost上限。自带技能是个小奶,可以补充队伍的续航。
问题也很明显,骑兵吃铁,整体征兵消耗更高,同时身板脆战损高,依赖法系的技能发动,自带技能不存在伤害,对打地的帮助远低于大乔。战损高的现状使得我后续的资源积累遭到了极大的影响,这些平白无故在战斗中产生的战损直接影响了后面7本的速度。
时间来到了下午5点左右,我开出了前锋厅,完成了3武将队伍的组建。这里需要解说资源的消耗情况,一般来说,跟着任务走应该是不够刚好做出前锋厅的,一方面你要保持打一些地,其次可能至少要屯田1-2次3级石头,这样才能顺利点出前锋营。
马良不是一块容易的地,伤害比较高。为什么选择打这块,原因在于其他的地距离较远,兵力加成较高,同时该队主体是步兵,我的刘虞以及祝融夫人都是骑兵,他们的伤害在打步兵的时候,不会产生减弱,因此思虑再三选择了打这块地。
但是总的来说,一赛季的4级地相对较为简单,仅有2个守军武将,如果你是吕蒙队,那么可以白白打对方3回合。即便你是普通队伍,开完前锋可以做到3打2,这对战斗也是非常有帮助的,对方的攻击频率远低于你。
打平以后家里用拉掉预备兵的方式补充2个骑兵的兵力(待会补刀结束回家解散即可),顺利拿下。
新版的S1会在前期你翻车的时候给你自动补充一些资源和预备兵,这极大加强了我们前期开荒的节奏。
以下是连续的开4战报,都是打一次征兵满一次,利用好白嫖预备兵这一超级新手时间,大量开4级地。
这是一张最好的战报,我认为可能最初的决策错了,或许开左慈更为合适。
可以看到,我打地的战损非常高,这和武将是有直接关系的。
了解一下同盟的有吕蒙的玩家开4的情况,基本是秒杀,当等级到10+的时候,慢慢开始往无损发展。
探路后发现这块地是我周围唯一一块相对简单的地——因为朱治携带的是投石轰击,没有任何攻击性,吕蒙携带的也是被动技能,相对来说,整体的攻击性不高,是可以选择试试的队伍。
而不断打地,回家征兵,注意我虽然说可以无限利用白嫖预备兵的方式,但是实际上想要做到完全秒征兵是不可能的,因为队伍序列需要铺路、探路、屯田等,所以不存在永远可以征兵的情况。更多的是我们主队征兵到剩下1个武将需要使用预备兵的时候再拉预备,或者预备兵你感觉溢出时,可以拉2个武将。
时间来到了晚上22点左右,此时我的体力来到了17点,兵力来到了5000整。刚好也接近晚上休息时间了,我选择尝试开一次5级地,无论是否成功,都选择休息。
请注意敌军的兵力情况,比实际之前探路少了1000兵。这源自于更新的补给范围,在主城5格范围内(会有出现绿色的一个方形边界),可以通过停留的方式近距离攻打5级地。具体方式是:先扫荡或者攻占该5级地毗邻的一块低级地,然后选择停留。战斗胜利后,从停留位置直接出发,这样我们的守军加成仅有1格(3%),这使得我能够顺利战平。但是我依然不敢怠慢,拉满二队骑兵,上去进行补刀,这样好不容易战平的情况下,我们必须保证一击即中。
顺利拿下5级地。
排名来到了全区第七,这也是唯一一次进入前10的排名,时间为晚上的10点30分左右。
我回家征兵半小时,把队伍拆开,祝融夫人选择了单人练兵,但是因为仅有1管体力,故操作以后直接去睡觉。半夜起夜,顺手把祝融夫人征兵拉上。
第二天早起,祝融距离升级到20级依然还有一定经验差,我选择了再次练兵2次,帮助祝融夫人觉醒。此时我手中拥有第二天送的5星汉司马懿以及太史慈,这两个武将我毫不犹豫得将其觉醒祝融夫人,觉醒武将多一个技能会对输出方面有巨大提升——我补充了2技能,1级的试用温酒斩将。温酒的好处在于,稳定的200%伤害率,只要发动,就是一刀暴击。
这里如果我不选择练兵,整体队伍5200左右兵力,打5依然是很可能翻车的,但是如果其中一个武将能做到觉醒,则翻车概率大大降低。各位新玩家可以借鉴一下这个在征服赛季的思路。
以上就是我出征时的截图,祝融已经觉醒。
即便如此,依然打出了一次高损,死将非常亏。
下面是连续的开5级的战报:
需要注意一点的是,文字讲解在路线的选择,打地的规划上比较难以实现,这一点需要玩家们自己多观察地形,多做心中的筹算,适当进行路线的模拟和土地上限的计算。这一点教不了,但是很重要!!!务必注意。
高损着,痛苦着。刘虞来到了20级,正是因为前期浪费了一次陈情任务使得我的刘虞到20不能觉醒多带一个技能,这对减少战损也是有影响的。我只能硬着头皮继续打地,打到完成势力任务获取游戏币后抽卡解决。
乱入了4级地,因为我的体力一直处于溢出状态,且该4级地为铁矿,我的铁矿产量因为双骑兵的关系一直不够用,为了防止体力溢出,同时增加产量,故残兵打4,可以看到4级地不费吹灰之力。
超级高损,或许朱治并非我想象中那么简单。但是好在我游戏币够了可以觉醒刘虞了。
解锁任务继续抽卡,抽了一个灵帝,对我短期的发育没有任何用处。前期的5次950抽卡,宣告失败,没有出现值得使用的武将和小战法。
以下为觉醒刘虞的战报:
此时我手中有袁绍和灵帝两张武将卡,从打地的角度来说,其实狠心用掉觉醒太后,会大大降低战损但是这是不合理的——一个普通玩家一般不会用好不容易抽到的能用的武将去觉醒何太后,何况当前版本还有假觉醒赠送,所以一味追求降低战损对于新玩家来说,是一个误导,我选择了更符合实际的情况——等待陈情觉醒来觉醒何太后:
因为超高的战损,体力疯狂溢出,只能打2块4级地稍微消耗一下。
注意以上战报均为野外要塞出征,都在野外要塞直接征兵。新玩家请务必记得要留游戏币在野外征兵,这能节省很多体力(虽然我一直在溢出……)
体力溢出太过分,只能把家门口的3级山寨消耗了勉强平衡体力情况。
请注意看兵力,这些地都是远射超过10格左右的情况。近处的地都被消耗了。
这是打野外要塞的战报,玩家们可能会需要占领野外要塞,需要注意的点是,我们尽可能选择一次性解决,因为过了时间,守军恢复,主力需要多次出征,得不偿失。为了保证拆迁值,需要玩家们有意识地保留一些拆迁较高的步兵3星武将。
而当前赠送的陈情战法等级提升,如果抽取到了祢衡,可以考虑送给祢衡,这样能够提升全队的拆迁值,此为帮助发育的小细节。这样的3星拆迁队,能够帮你抢攻城榜呢!
持续以上的打地、铺路操作,最终48小时结束的时候,我的势力值来到了5000+,排名16名,差强人意。马马虎虎算刚刚过关。
而且没有点出7本,当时的资源情况为29w石头,6w木头以及6w铁,没有令牌。这对于一个充值了198的老玩家来说,是一个比较失败的地方。原因主要在于队伍造成了过多的战损。
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